凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。
要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。
真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。
凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。
美国参议院银行主席敦促FDIC调查由A16z支持的金融科技公司Tellus:金色财经报道,美国参议院银行、住房和城市事务委员会主席、美国参议员谢罗德·布朗致信FDIC 主席马丁·格伦伯格,表达了对 Tellus 索赔的担忧。在信中,布朗敦促 FDIC 审查 Tellus 的商业行为,以确保客户免受金融欺诈和滥用。Tellus 是一家由 Andreessen Horowitz 支持的金融科技公司,声称它可以通过使用这笔钱为某些美国单户住宅贷款提供资金来为人们提供更高的储蓄余额收益率。[2023/5/5 14:43:19]
但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。
A16z投票反对在BNB Chain上部署Uniswap V3的提案:金色财经报道,OxPlasma实验室提出了在BNB链上部署Uniswap V3的建议,使用Wormhole进行部署。A16z使用所有的1500万UNI代币投票反对该提案。投票将于2月10日结束。
Andreessen Horowitz的加密货币部门a16z支持LayerZero作为桥梁,而Jump则投资于Wormhole。a16z的合伙人Eddie Lazzarin表示,如果技术上支持,我们会把1500万代币投给LayerZero。在未来的快照投票中,我们也会这样做。[2023/2/6 11:49:07]
好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。
A16z首席法务官:监管机构错过了监管 Web3 的核心问题:金色财经报道,A16z首席法务官Jai Ramaswamy在第一天的会议“理性监管 Web3:千载难逢的机会”上发言称,监管机构错过了监管 Web3 的核心问题。Ramaswamy 在提供当今监管环境的背景下解释说,加密货币往往与三个主要监管领域接触:非法金融监管、资本形成和市场完整性以及金融稳定因素。
然而,他警告说,额外协议层的开发显然对建立在当前互联网骨干上的金融服务具有非常深远的影响,并将在全球范围内产生更广泛的影响。这些影响将跨越技术、技术外交、外交关系以及美国经济的形态。我不认为政策制定者和监管机构完全参与其中。由于“多层技术堆栈”的性质越来越多地与金融堆栈融合,因此创新与合规之间的空间出现了紧张局势。[2022/10/24 16:37:12]
加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。
Web3电商平台Rye完成1400万美元融资,a16z Crypto领投:10月11日消息,Web3电商平台Rye完成1400万美元新一轮融资,a16z Crypto领投。
据悉,Rye由Twitch联合创始人Justin Kan创立,旨在打造“Web3领域里的Spotify”。Rye将寻求使用加密Token降低电子商务成本,通过向参与者提供加密货币“Rye”(可用于支付交易费用),Rye将提供一键式应用程序编程接口(API),供商家在Rye自己的市场上展示他们的部分或全部产品。(福布斯)[2022/10/11 10:31:20]
NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。
最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。
本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。
加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。
也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。
NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。
第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。
迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。
NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。
数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。
来源:CryptoPunks—LarvaLabs
ChrisDixon??作者
Edward??翻译
Edward??编辑
作者?|?ChrisDixon
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