奢侈品牌Burberry推出 NFT 虚拟公仔
早前,Burberry就已宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司 Mythical Games 合作,在其游戏《Blankos Block Party》中推出限量版的 Blanko NFT 虚拟公仔,并在6月份洛杉矶举行的2021电子娱乐展(2021 Electronic Entertainment Expo)上亮相。
《Blankos Block Party》是一款开放世界的多玩家游戏,玩家可以收集、升级和出售一种名为 Blankos 的 NFT 公仔。Burberry表示,通过引入这些可互动的 NFT,《Blankos Block Party》 “正在创造一种新的‘游戏变现’经济,并为未来的游戏数字化所有权铺平道路。”
《大空头》原型Michael Burry做空ARK Innovation ETF:8月18日消息,电影《大空头》的原型Michael Burry做空木头姐Cathie Wood的旗舰ETF——ARK Innovation ETF。Michael Burry管理的Scion基金递交了截至2021年6月30日的第二季度持仓报告。文件显示,该基金新增了23.5万张ARK Innovation ETF看跌期权,价值3100万美元。该ETF投资于一系列颠覆性技术公司,包括特斯拉、Square、Coinbase、GBTC。
此外,Burry并不是唯一一家做空ARK旗舰基金的公司。Laurion Capital Management持有价值约1.71亿美元的130万份看跌期权,而Golden Tree Asset Management、Moore Capital Management和Cormorant Asset Management也持有大量看跌期权。(Cointelegraph)[2021/8/18 22:21:35]
新Burberry Blanko是一个名为Sharky B的鲨鱼角色,上面有Burberry新的TB夏季标志。它的灵感来自于该品牌的动物王国房屋代码。这是一个NFT,可以在Blankos Block Party市场内购买、升级和出售。市场目前正处于测试阶段。
Coin Bureau:Polygon(MATIC)有望在今年年底达到5美元:加密影响者Coin Bureau在其YouTube频道(粉丝超过120万)中表示自己看好MATIC,这是他后悔“没有早点购买”的少数加密资产之一。理由如下:
-Polygon是以太坊的“首选第二层扩容解决方案”。
-基于Polygon构建的一些热门去中心化应用程序包括Aave(AAVE)、Decentraland(LAND)和SushiSwap(SUSHI)。
-基于Polygon的300多个DApp总锁仓量(TVL)超过90亿美元。
-Coinbase和Binance最近都完成Polygon钱包集成。
-活跃用户的数量(增长非常迅速)超过了某些第一层(L1)区块链的数量。
-MATIC不仅为Polygon区块链提供动力,而且对于Polygon扩展的各种以太坊第二层(L2)区块链也很重要。
-自2021年初以来,MATIC一直“表现出色”。尽管2021年第二季度的加密市场崩盘使MATIC价格从2.44美元的历史高点(5月18日达到)下跌,但随着“大规模采用”,MATIC的价格有“现实”的机会在今年年底达到5美元。(Cryptoglobe)[2021/8/13 1:53:46]
Grin开发者David Burkett更新“莱特币MW协议集成”七月开发进展:由莱特币基金会资助,负责将MimbleWimble协议集成至莱特币的Grin开发者David Burkett更新了七月开发进展。
David Burkett表示,本月的工作焦点为初始块下载(Initial Block Download)。其原本计划在八月份集中精力研究reorg逻辑,但现在打算将这一工作推迟到九月份,将重点放在完成MWSTATE消息处理上,并继续清理代码、添加更多测试。
David Burkett最后表示:“希望能在九月底实现第一个测试网的顺利发布。”[2020/8/2]
作为该系列的一部分,Burberry 将推出自己品牌的游戏内 NFT 配件,包括喷气背包、臂章和水鞋,玩家可以将这些配件应用于他们拥有的任何 Blanko。还可以训练 Sharky B 掌握一系列能力,包括速度和敏捷性,确保玩具的独特性和稀有性。
声音 | 日本加密货币交易所协会:无权处理Tech Bureau失窃事件:据Coinpost消息,日本加密货币交易所协会(JVCEA)昨日召开记者会,在被问及如何处理Tech Bureau(Zaif母公司)时回答称,Zaif交易所失窃发生在9月,JVCEA的自主监管权力始于10月24日,因此JVCEA无法要求Tech Bureau提交实践报告或对该公司入驻检查。[2018/10/25]
Burberry首席营销官Rod Manley说道:“游戏是我们测试、学习和尝试数字创新的独特空间,这些创新体现了我们的价值观,并庆祝我们社区的创造力。与Mythical Games合作感觉是自然而然的下一步,它超越了我们的内部游戏,将Burberry的世界带入了一个既定的环境。与Mythical Games如此密切地合作,将这种新的客户体验带入生活,这是非常棒的。”
两家公司表示,限量版 NFT 的推出将为游戏领域的数字所有权的未来铺平道路。
如果把NFT理解为价值的容器,首先明确容器的适应性,其次无法脱离其承载的内容价值。理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、文字、一件游戏里的道具甚至现实中某件实物的所有权数字证书等等,每个NFT都可以像实物资产一样买卖,但区块链技术使得人们可以对其所有权和有效性进行跟踪。古驰(Gucci)曾与科技公司合作过AR虚拟鞋系列。而路易威登(Louis Vuitton)和博柏利(Burberry)则分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》中的角色设计带有品牌特色的限定皮肤。
从当代艺术的视角来看,Beeple作品大获成功是数字艺术形式的重大跃进,是其创作概念与实验性呈现方式的融合的成功。远远早于NFT或者数字资产,数字艺术的探索从信息工业诞生起即已经展开。上世纪五十年代起用示波机捕捉光波影像的Laposky是最早采用数字化形式进行创作的艺术家,他通过操作精密仪器为电子摄影并集结成系列作品。九十年代将绘画、摄影和PS等各种创作工具融合到的Faure Walker也数年坚持每天创作一幅数字艺术品。直到今天的Beeple在链上原生发行通证化的艺术品,这些创作者都在尝试借助技术的革新拓展人文价值的承载极限。在此前人们很难想象一个JPEG文件如何定价和交易,而基于区块链,创作者在其原生的数字化环境下和利用其开放的网络设施,完成了一整套作品产生、流转、定价、确权和防伪溯源的流程,并规避了这些复杂环节的模糊地带。
在商业艺术品及其衍生的艺术消费品和文化周边产品的领域,年轻一代消费者对于新事物接受程度的提高和对文化产品消费力的提升,使通俗收藏品市场的潜力逐渐显现。Z世代是在数字叙事中建立起的观众体验,是当代数字世界的原住民,不同于在纯艺术(fine art)与数字艺术(digital art)叙事的过渡中成长期的千禧一代,他们天然对电子形态的价值抱有认同。对于千禧一代的消费者而言,NFT天然与各类网络迷因(Meme)高度融合,在趣味性上的高认同, 自然极大提高了NFT的吸引力。
基于区块链所实现的的高流动性和价格公开、交易过程透明等特性,是线下交易无法企及的。NFT 颠覆了创意和内容行业的权力结构,将更多控制权交还给创作者,相信会有越来越多的创作者和IP加入到NFT行列中来。以目前的链上数据为例,NFT的平均单笔交易额在万元左右的级别,链上可能会产生如泡泡玛特类似的千亿级新市场。
随着文化认同愈渐凝聚在数字化载体上,数字世界对人性的各类需求的满足能力也在提升,人们可以在虚拟空间内进行足够丰富的经济活动和文化活动时,一个新的与世界交互的方式也产生了,即元宇宙。
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