区块链:区块链游戏价值路由器——SubGame的野望

在传统游戏领域,玩家往往面临的是线上交易的信任问题难以完成资产流动。事实上游戏资产的交易已经是一个非常大的市场,只是有很多人并不关注。

比如在当前全球最火热的游戏平台Steam上衍生的市场交易系统,又比如国内的网易BUFF,C5等游戏交易平台的出现与发展,也是因为玩家们的实际需求。

虽然平台作为交易中介有着高昂的手续费,但是玩家苦于信任问题,无奈寻求第三方的保护。区块链游戏的出现不仅能完美解决用户的游戏道具交易信任问题,更能从游戏中设计一套收益模型,一套完整的经济系统保证游戏的长远性。

韩国区块链游戏初创公司Wemade市值达到50亿美元:11月15日消息,韩国区块链游戏初创公司Wemade的市值已达到50亿美元,自其推出MIR4以来增长了400%。MIR4是一款大型多人在线角色扮演的P2E游戏。该游戏在170个国家以12种语言推出,并在谷歌的Play Store上被下载超过一百万次。该游戏最近的收入数据显示,器月初至今的平均收入为1000万美元。(Cryptodaily)[2021/11/15 6:53:24]

区块链游戏的优势体现在两方面:

声音 | 蚂蚁金服蒋国飞:蚂蚁区块链的激励机制并不需要依靠空气币:今日,蚂蚁金服蒋国飞,当被问到为何选择做联盟链而不是公有链,联盟链没有token激励,蚂蚁区块链在部署应用时需要制定怎样的激励机制,才能实现降本增效时,蒋国飞表示:我们不会做空气币。联盟链其实有很多误解,好像不做虚拟货币就没有激励机制一样,这是错误的概念。经济利益不一定要用虚拟货币来代表。分享商业的价值就是一种激励机制,并不需要依托空气币。(创业邦)[2019/11/3]

1、重要资产数据自主验证

声音 | 阿里云研究中心战略总监杨军:区块链是数字社会的生产关系:在“2018区块链场景应用技术与阿里新零售高峰论坛”上,阿里云研究中心战略总监杨军表示,区块链是数字社会的生产关系。[2018/7/11]

在传统游戏领域,一个玩家丢了核心道具或者游戏币,只能找官方确认。这一方面,依赖于官方的后台数据建设能力。另一方面,还要相信官方不会作恶。前者,可能中小游戏公司无力保证;后者,所有游戏公司都难以自证清白。

未来随着区块链游戏的日渐成熟,以游戏token和关键道具为主的游戏资产将陆续上链,公开透明,玩家完全可以通过区块链浏览器进行查询,确认自己的关键操作将更加容易。

2、游戏资产流通性大大增强

传统游戏里大部分游戏公司都靠道具模式盈利,为了防止利润流失,大都限制游戏道具交易行为。

到了区块链游戏时代,游戏公司的盈利方式可能从道具模式变成抽水模式,更核心的来源可能来自token增值。

因此他们将极力鼓励游戏资产流通。这种流通性,不仅体现在游戏内,甚至还体现在跨游戏场景。

而传统支付模型的交易、清算必须借助商业银行、信用卡组织等大型金融机构,现在由于区块链的特性,资产与价值可在无需第三方的情况下实现去中心化流通,这个特性对于日常支付可以带来颠覆性的变革,但大型的应用对性能的需求都很高,一般类型的区块链网络架构受限于低TPS,无法应用于日常支付,针对区块链游戏的价值交换问题,SubGame通过设计高吞吐量以及高扩容性的方案。

同时支持二维码支付解决方案,用户可以轻松使用手机进行加密支付,提升SubGame与其他所有加密货币的可用性以及易用性,实现加密金融与传统金融的高交互性。

在支付系统设计上,SubGame提出针对区块链游戏场景设计了全新的系统架构。并将SubGame转变为区块链与现实的价值传递桥梁,建立经济交易往来所需的信任,能够连结全球8,000多种加密货币。

作为未来区块链游戏的价值交换路由器,SubGame的不可或缺性日益凸显。

在未来游戏道具token化,跨链成为趋势的情况下,SGB会成为现象级的项目!

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地球链

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