区块链:金色趋势丨ETC注意周线压制

金色晨讯 | 比特币日交易额超60亿美元,仅次于Visa,Mastercard:1.Austin Alexander:加密市场的剧烈变动让维持稳定人员配置变得困难

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周线收线在未有效突破站稳50美金前建议观望,突破下一压力60美金。

金色晨讯 | 蚂蚁区块链上线供应链协作网络“蚂蚁双链通” 以太坊计划将挖矿能耗降低99%:1.以太坊开发者暂时同意阻止ASIC挖矿的新代码。

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3.原中国银行副行长王永利:要跳出“比特币”范式看区块链发展。

4.蚂蚁区块链正式发布上线供应链协作网络“蚂蚁双链通”。

5.智利财政部推出区块链平台 处理公共支付。

6.印度总理莫迪第四次谈及区块链的重要性。

7.BCHSV挖出103MB最大区块。

8.中本聪被评为金融界最有影响力的人物 排名第44。

9.以太坊计划将挖矿能耗降低99%。[2019/1/5]

金色相对论 | 达令智库副总裁吴金泽:区块链只是一个工具 但游戏最重要的还是游戏性:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链对于游戏的改进主要体现在什么方面”的提问,达令智库副总裁吴金泽表示,区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。

关于这个问题的话,主要在于节省了企业研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。[2018/12/3]

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