站长在上一篇文章介绍了cryptoblades,当时价格是1.34美金,现在是3.3美金,一天内翻了一倍多,足以说明它的增长潜力。鉴于好多朋友私信站长问怎么玩,今天就给大家出一个科普文,只是介绍玩法,不做代币建议。
一、收益分析
1.玩家在成功击败对手时获得两种奖励:skill和角色经验。skill取决于被打败的敌人的力量power。在撰写本白皮书时公式是0.111627+.0014651每击败1000个敌人的力量。以一个10级以下英雄为例,使用一星武器,每次手续费是0.0007bnb,每次胜利得到0.13skill,手续费是0.2美金,收益是0.26美金。一天大概可以战斗10次,一天的收益就是0.6美金,据站长了解45级的号一天可以挖13个skill,大概就是40美金,假如多号操作,每天就是躺赚,这就是氪金游戏的魅力所在。
Protocol Labs宣布与a16z crypto达成合作伙伴关系:6月9日消息,Filecoin 开发团队 Protocol Labs 宣布与 a16z crypto 达成合作伙伴关系,将为 2023 Crypto Startup School加速器计划给予支持,Crypto Startup School 参与者可以访问 Protocol Labs Founders 社区、Filecoin 存储、以及星际文件系统 (IPFS)、Filecoin 协议、libp2p 和 Filecoin 虚拟机 (FVM),并且提供所需的知识、网络和资本。[2023/6/9 21:26:31]
2.质押
XEN Crypto将推出多重铸造功能VMU,启用后可获得XEN Torrent NFT:10月27日消息,XEN Crypto创始人Jack Levin在其官方Youtube频道中宣布,XEN Crypto将推出基于NFT技术的多重铸造功能VMU(Virtual Minting Unit),用户启用该功能后将获得可用于交易的XENT orrent NFT。
Jack Levin表示,用户使用多个钱包铸造ZEN的过程单一冗长,还会消耗大量GAS费。VMU将优化铸币过程,用户不再需要重复创建钱包,而是可以直接进入XEN Crypto的网页版App,选择多个VMU,并一次性支付所需Gas费。
一旦用户启用VMU,将会获得NFT XEN Torrent。该NFT将会记录所有平行进行的铸币过程,并且可以在OpenSea上进行交易。[2022/10/27 11:48:04]
目前单币质押apy是40.45%,最高质押收益率是327.54%,这其实是个收益率较高的土矿了,那些找不到矿挖的矿工去挖这个也是不错的选择的,跑路的概率并不高。
Kommunitas与DeAM生态系统Octopus Crypto Capital达成战略合作:3月7日,据官方消息,基于Polygon的去中心化Launchpad Kommunitas与Octopus Crypto Capital达成战略合作。
据悉,Octopus Crypto Capital(OCC)是基于以太坊区块链的去中心化资产管理(DeAM)生态系统。[2022/3/7 13:41:10]
3.市场销售。
你练的英雄和武器可以挂在市场上面出售,目前售价都还比较高,未来的增值空间就在你可以上来就买其他的高等级英雄,刚开始收益会高点,买一些高星武器会有奖励加成。
动态 | Crypto.com已发布其公有链的公共测试网:支付及加密货币平台Crypto.com已发布其公有链——Crypto.com链(Crypto.com Chain)的alpha版本公共测试网。本次测试网发布于宣布Crypto.com链计划之后的10个月,较预期有所提前。(美通社)[2019/9/19]
4.下表为收益图
二、玩法教程
招募
刚开始你需要花费4个skill招募一个英雄,后面招募的价格会越来越贵,每个人可以招募4个英雄。每个英雄都有自己的属性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,属性压制在战斗的时候是要优先考虑的。
铸造武器
加密刀锋有五层武器可供选择。等级从一星级到五星级不等。当他们的第一个角色被铸造时会免费获得一个一星武器。武器,像人物一样也有四种属性,玩家可以通过在铁匠铺锻造新武器来提高整体战斗力。RNG和铸造每一层武器的几率如下:
?一颗星,44%的几率
?双星,35%几率
?三星级,15%几率
?四星,5%几率
?五星,1%几率
一星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于4-200之间,平均102
双星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机在180到300之间铸造,平均240(240时额外60%的能量,最小45%和最大占75%。
三星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于280至400之间,平均340。
四星武器被分配一个元素和两个元素或力量属性。属性将是随机在200到400之间铸造,平均每个300,或者换言之总共600。
五星武器被分配一个元素和三个元素或力量属性。属性将是随机铸造于268到400之间,平均每件334件,或者说总共1002件。
战斗
玩家首先在游戏中选择想要进入战斗的角色,然后他们选择进入战斗,他们将选择他们的武器。一旦武器被选中,四个敌方战斗人员将出现,然后玩家可以选择他们战斗的对手。在选择对手之前,需要考虑的因素有:
?进入战斗的角色的属性类型,
?所选武器的属性类型,
?对手的属性类型
?对手的力量
这四件事有机会影响每一场战斗的结果。当玩家选择敌人攻击时,他们如果角色和武器的主要属性匹配,获得+7.5%的修正值。如果选择了正确的装备和敌人,他们的角色将得到+15%的提升。
三、几点建议
1.这个游戏skill价格在2美金以上就是稳赚不赔的生意,关键是看skill的买盘从哪里来,一是买角色,二是锻炼武器,三是市场买卖,只要买盘大于卖盘就会造成价格上涨,价格上涨就会促进买盘,直到买盘大于买盘。
从上图可以看出cbc才7000多个地址,说明这个项目还很早期,如果达到现在axs的规模就是100万,至少有100多倍的规模。
从上图可以看出cbw有8658个地址掌握了10万武器装备。
如果你去分析过skill的地址你就会发现目前最大的大户才15000个,也就是4.5美金就是大户了,压根没有抛盘的动力呀。
2.买号是囤skill最快的办法;玩游戏是囤skill最好的办法;稳妥的布局就是多账号操作,类似于氪金工作室。
3.cb正在开发陆地王国,就是说可以像axs和sand那样子买地了,真出来的话还是不断的。
4.cb就是一个早期项目,可能成功也可能失败,核心还是skill价格的表现,风险也是很大大家要自己擦亮眼睛。
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