区块链:不可错过的四款未发行代币的GameFi游戏

Axis巨大的赚钱效应,开启了GameFi游戏的火爆。也正是看到Axis的成功,许多在2018年就在开发的链游加速了其开发进程。近期我们也看到Alice World、Crypto Zoon等游戏的火爆。

随这些游戏的陆续上线,拓展了GameFi这一全新的赛道,为区块链的落地打开了新的发展思路。

本文为大家介绍四款还未发行代币,游戏也未正式上线的GameFi游戏。这些游戏或是借鉴传统手游,或者重新开启叙事,融入了区块链、NFT、土地、Defi等玩法,制作精良,值得期待。希望通过简单的介绍,为大家拓展一些早期参与项目投资机会。

以下信息是对客观事实的呈现,不构成投资建议,请慎重决策。

游戏简介:一款多人、奇幻、动作扮演的手游,可以让玩家将他们的游戏投入转化为资产。游戏允许玩家组建公会,在公会中竞争获得稀有NFT资产奖励。该游戏由Stepico Games团队在Immutable(以太坊二层解决方案)上开发。游戏开发团队有超过20人专职人员。该开发团队曾开发多款手游,是乌克兰领先的游戏工作室。

Parallax Digital CEO:如果有人看好黄金并理解原因 就不可能看空比特币:金色财经报道,Parallax Digital首席执行官Robert B. Ladd今日发推称,如果有人看好黄金,并且理解其中原因(相对可比性、耐用性、便携性、可识别性和稀缺性),那么这个人就不可能看空比特币,因为它在上述五种货币特性中都是绝对优越的。[2020/4/26]

游戏玩法:P2E模式,玩游戏内包含英雄、宠物、装备等NFT资产,通过英雄升级、对战等获得代币奖励。各种NFT资产登记越高、稀有度越高,越值钱。

代币情况:游戏内代币为Gems,预计发行总量2000万,除了给社区和玩家激励部分外,其他代币有2-4年的锁定期。代币上线时间暂时未知。

游戏亮点:基于以太坊二层性能较好、有完整的游戏叙事与发展空间

声音 | BitPay CCO:“不可预见的“因素将助力比特币2020年底达到2万美元:加密支付公司BitPay CCO Sonny Singh近期在接受采访时被问及“加密货币市场有可能在2020年上涨的原因”,即在未来12个月推动比特币走高的基本因素。有趣的是,Singh并没有把目光放在即将到来的减半事件。相反,他认为加密货币领域“不可预见的事情”可能是比特币在今年年底达到2万美元的催化剂,这意味着它将比目前的8000美元价格高出约150%。作为一个例子,他提到了之前所谓的“黑天鹅事件”,例如Libra的启动等。他表示,当时正是Libra计划的公布推高了比特币的价格。Singh还表示,如果中国或印度等国让比特币合法化,如果其他与Facebook实力相当的公司进入加密领域,或者如果我们看到更多的宏观经济事件,BTC可能会朝着历史新高大步迈进。谈到可能推高比特币价格的辅助趋势时,Singh列举了以下两点:1.富达为其机构客户推出了机构级别的加密货币投资和托管服务,这可能成为大量资金涌入比特币市场的门户;2. Square聘请了大量以加密为中心的工程师,以让比特币变得更有用、适应性更强。随着时间的推移,这可能会增加对数字资产的需求。(CryptoSlate)[2020/1/9]

项目现状:游戏正式版预计2021年年底上线,NFT在售中,代币未上线。

声音 | 迅雷张骁:区块链发展与密码学的提升密不可分:据洞察网消息,迅雷链底层研发工程师张骁表示,区块链之所以能够解决人与人之间的信任问题,就是因为它的不可篡改性,而这种特性本质上又是基于密码学算法来实现的。因此密码学在区块链中的地位很关键,区块链作为信任的基石,密码学则是区块链的基石。

他相信,未来区块链的发展与密码学在安全领域上的提升是密不可分的,所以迅雷链也会紧密地去关注密码学未来的发展。[2018/12/24]

游戏官网:guildofguardians.com

NFT购买:https://www.guildofguardians.com

游戏简介:Chainmonsters是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其源于经典游戏《塞尔达传说》和《神奇宝贝》。游戏在2018年基于以太坊开发,现在迁移至FLOW公链开发。前期已从714名支持者处筹集了10.8万欧元支持。

声音 | 江卓尔:CSW的话很多都不可靠 莱比特矿池大部分算力均为我司自持:莱比特矿池江卓尔在微博回复网友称,CSW的话很多都不可靠,技术上无法做到,ABC链的矿池打包了DSV交易,不杀死ABC整条链,怎么作废交易?我矿池大部分算力,均为我司自持算力,我们基本都不去外面拉算力。[2018/11/13]

游戏玩法:玩家在游戏中需要获得各种小怪物,通过升级小怪兽的各项特性,提升战斗力,每个怪兽都是一种NFT,可用于出售转增。

代币情况:暂时无公开信息,目前只有NFT公开销售。

项目现状:游戏alpha版本内测中,可用FUSD购买游戏NFT,代币未上线。

游戏亮点:已开发3年,已积累超过2万海外玩家,认可度高

游戏官网:playchainmonsters.com

声音 | 芝加哥大学教授何治国:分散化只是一种技术上的可能性 区块链也有着不可阻挡的集中力量:金色财经现场报道,在今日万向区块链实验室举办的2018区块链·新经济第四届区块链全球峰会上,芝加哥大学金融学教授何治国表示:分散化只是一种技术上的可能性,而非必然的经济现实,而且区块链也有着不可阻挡的集中力量(为了提高效率)。去中心化或许是另一种乌托邦式的一厢情愿,经济学家一直在思考相关问题,去中心化不是乌托邦,应该尊重现实。并且,“共识”已经体现了“集中化”——这与宏观经济学应用中的“协调博弈”有关。考虑到目前的发展状况,付款确实很容易达成共识,但他更渴望看到能够达成共识的成熟应用,不过如何达成分散的共识,还需要在实践中探索。[2018/9/12]

游戏简介:Ember Sword,(可译作“灰烬之剑”)是一个免费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家除了在游戏中创建角色开启冒险,还能基于游戏中的土地创建自己的领地王国。该游戏基于Polygon公链,由丹麦游戏开发商 Bright Star Studios 开发。

游戏玩法:游戏中的道具、土地均为NFT资产,玩家可以基于土地构建角色的元宇宙世界。游戏内分为4个国家,每个国家有3种类型的土地构成。

代币情况:代币Ember ,可用于购买土地、道具等。持有土地可以获得50%游戏收入,发行计划未公开。另外,游戏中的土地的价值较大,但是售价也很高。

游戏亮点:18年开始开发,融入土地元素,有较大的想象空间。土地销售火爆,价值2亿美元的土地获得超过35000名玩家认购支持。

项目现状:游戏开发中预计2022年初发布alpha测试版,并开放土地建设,目前可参与土地认购。代币发行计划不详。

游戏官网:https://embersword.com/

游戏简介:Dark Country(暂译作“黑暗国度”),一款美国哥特式卡牌置换游戏,融入美国西部荒野、游侠、牛仔、印第安人等元素。游戏理念和机制的灵感来自经典“炉石传说”,该游戏基于WAX公链开发,包含英雄、卡牌、土地等元素。

游戏玩法:玩家持有卡牌参与对战或者锦标赛,获得奖励。通过土地建造、出租或者探险,获得额外代币奖励。

代币情况:SDM,发行总量1000亿个,具体分配情况如下。代币可以用于土地/卡牌的购买与升级,质押以及投票等,代币发行时间暂时不详。

游戏亮点:游戏场景丰富,趣味性较强,融入土地+Defi玩法。

项目现状:目前公测中,预计2021年Q4上线正式版。土地开放出售中,土地价值较大,代币发行时间不确定。

土地认购:https://topexpo.io/

总体来看,以上四款游戏都自带Play to Earn模式,也都能在传统游戏市场中的找到类似玩法的相似款。这些游戏通过与区块链和加密资产结合,拓展了游戏的叙事逻辑与想象空间,可以算作对传统游戏的一次升级。

但是,融入Play to earn也只是拓展了游戏的吸引力,游戏最终能否成功,是否具有投资价值,还要看具体的经济模型、游戏体验、市场推广等。以上几款游戏在更具体的激励模型上还没有太多信息,暂时无法确定游戏的投资价值有多大。

加密桃花岛研究团队将持续跟进游戏的开发进展,持续为社区成员提供更多有价值的信息,敬请关注。

关于GameFi的一些延展性思考:

近期GameFi项目的不断涌现,或许代表了为了未来游戏市场的一大趋势:传统手游融入Play to Earn模式,将游戏资产与交互过程上链,从而吸引更多玩家与加密资产收入。

但可以预见,这一趋势将持续面临诸多阻力:

政策监管

万亿规模的传统游戏市场都只开放了入金的入口,并没有出金出口(大部分游戏)。链游通过加密资产可以自由入金,这与传统游戏的监管政策形成冲突,无法成为税源。一旦GameFi市场形成规模,或者演变为XQ渠道,势必会引起监管的重视与打击。

版权侵犯

目前已经开始出现众多与传统游戏模式类似或者完全一样的链游,这些链游开发团队如果没有原版游戏的版权或者授权,势必会形成侵权,为游戏的长期发展留下隐患。

权力转移

游戏资产去中心化发行,玩家可以完全控制游戏资产,这将赋予玩家更多主权,但是玩家的主权强化了,也就意味着游戏发行方权力的削弱。传统游戏厂商如果选择这么做,意味着要自我革命,改变原本强势决定资产分配的地位。

阻力客观存在,但GameFi模式的释放的潜在价值也同样巨大,新模式新行业的发展从来也不是一蹴而就。现在,我们也需要试着跟随那位伟人“摸着石头过河”的思路,持续探索,为GameFi闯出一条路来。

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