SOL:Solana '蓝筹股' NFT游戏 Aurory 将于25号上线FTX

高性能公链 Solana 生态版图以肉眼可见的方式开始了极速的扩张,其上层应用场景逐步完善,Solana 生态正处于急速发展和前行的状态。

做为Solona生态明星项目Aurory在不久前发行了10000个NFT头像作为游戏道具首发,该NFT可作为游戏内的社交通证和头像,并且还能作为游戏人物的皮肤,当时的发售价只需要1个Sol,但现在二级市场的地板价已经上涨到20多个Sol了。足足翻了20多倍。然而Aurory野心不止于此,21号Aurory正式开始进行Aury拍卖,此次拍卖将于23号晚十点结束。

Aurory游戏画面以J-RPG日式游戏的风格呈现,包括人物、地图和小精灵,配搭上完全手绘的2D动画,在画面中感受到满满的用心和诚意,当然,背后还有Serum和Animoca Brands等等的投资常客。

Solana基金会引入可转换赠款与投资以支持Solana生态:4月14日消息,Solana 基金会宣布将引入可转换赠款与投资以支持 Solana 生态,其中可转换赠款的机制是,只有在项目达到某些里程碑(例如筹集定价回合或完成某些增长目标)时才会转换为投资的赠款。例如,可转换赠款的一些优秀候选人可能是需要支持在能够筹集风险资金之前构建全新概念证明的项目,或者是运营闭源的基础设施公司。

投资只是基金会对公司的投资,此选项更适合基于 Solana 的营利性公司,这些公司拥有商业化产品并正在积极筹集资金。基金会认为,这些项目可以直接或间接推进其目标,以促进 Solana 网络的采用、实用性、去中心化或安全性,但可能不是公共产品。[2023/4/14 14:04:52]

游戏内容借鉴了英雄联盟的策略性与精灵宝可梦的剧情玩法。

Solana:网络出现中断情况,暂时无法处理交易:10月1日消息,据官方消息,Solana网络出现中断情况,暂时无法处理交易。目前,开发人员正全力诊断问题并重新启动网络,后续将公布具体信息。[2022/10/1 22:43:32]

SPL为Aurory的游戏内经济货币,SPL可在单人和多人模式中使用,同时也可以在游戏市场中消费。

具体在游戏中的实用性要等游戏上线才知道。Aury代币则可以用于打扮你的角色,在市场中买卖 NFT小精灵、游戏道具、消耗品等等。

Crema Finance:已将1700100枚USDC从以太坊桥接至Solana并完成转换:7月8日消息,Crema Finance就此前攻击事件发布更新称,团队已将1700100枚USDC从以太坊桥接至Solana,并将其转换为SOL、mSOL和stSOL。现在Solana地址的余额包括30935 SOL、17171 mSOL和18295 stSOL。以太坊上剩余的USDC稍后将被桥接回相应的稳定币。[2022/7/8 2:00:34]

单人游戏模式-PvE

透过完成任务推进剧情来获得AURY和精灵Nefties。

在剧情环节中,每个被你击败的怪物小精灵都会变成NFT被你收入囊中。而这些被你收入囊中的小精灵将会加入你团队,你可以根据它们不同特性属性来组织你的梦之队,更有效率地完成任务,然而完成剧情任务也会获得对应的AURY奖励。

Solana生态AMM协议Cyclos完成100万美元种子轮融资:Solana生态AMM协议Cyclos完成100万美元种子轮融资,CMS、Hashkey、Solana Capital、Huobi Ventures、Coin98 Ventures、MXC、Gate.io、Illusionist Group、Skyvison Capital、Petrock Capital 参投。

Cyclos 是在 Solana 上搭建的集中流动性做市商平台。在Cyclos上,流动性提供者通过Cyclos的前端界面,将他们的资产绑定在自己选择的价格范围内。接下来这些单独设置的价格范围会进行汇总,并置放在 Serum 相应的订单薄上。流动性在LP(流动性提供者)部署的价格范围内的不同点位进行平均分配,然后根据所有单独曲线的组合流动性执行交易。收益来自买卖价差和挂单的的回扣费用。[2021/8/17 22:19:37]

Aurory的PvE模式跟Axie是有些许相似的。

多人游戏模式-PvP

透过你的排兵布阵来将对手的Aury收入囊中。这是一个回合制的比赛,在比赛开始之前,你可以自由组合你的精灵和道具,并支付一定费用才能开始战斗,胜利的一方将收回比赛双方所支付的“入场费”。

Aurory还设有PVP排行榜奖励,排名越靠前的玩家会获得更多的稀有道具和代币作为奖励。而这个排行榜奖励是每周和每月结算一次,赢得越多奖励越多!甚至连吃瓜群众都有机会获得奖励。

此外,你还可以通过使用黄金门票 Golden Ticket 参与一年一度的 Aurory 冠军杯,从而赢得特殊奖励。

而黄金门票是可以透过PVP比赛获得,也会有一定的几率在PVE模式中出现。那如果你觉得实力不够,怕在冠军杯中被虐菜怎么办?这个时候你也可以把黄金门票转卖给别人。由此看出Aurory是具有竞技性的,而作为一款以可持续性为目标的游戏,竞技性是不可或缺的因素之一。

不管是Aurory中的代币还是NFT都可以进行Stake,通过Stake他们在游戏上获得的代币以赢得额外的代币,而Stake NFT可以有一定几率获得稀有的游戏道具和皮肤。这些额外获得的道具都可用于与其他玩家战斗,也可以在交易市场上出售/购买。

在Aurory世界中获得一块土地,成为游戏世界中的包租公,玩家将可以以某种形式在游戏世界中获得一块土地。土地的等级分别Common 、Advanced 、Rare和Legendary,土地的作用可用于重生或传送,节省你攻略的时间,而Aurory会在每周随机生成不同类型的地牢供玩家探险,从而获得奖励。

假设地牢在你的土地上生成的话,你则可以收到来自其他玩家的探险费。等级越高的土地,地牢里奖励就越丰富。

Aurory获得Solona、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital等投资机构的支持。

Aurory团队成员均有多年游戏开发和角色艺术制作的经验。Jonathan在Gameloft、EA和Ubisoft等公司拥有 19 年的开发制作经验。在制作和商业开发方面的广泛背景使他能够在 Microsoft Kinect 时代接触到新的受众,并与三星、英伟达、AMD 和 Humana 建立了多个成功的合作伙伴关系。他发行了多个3A级游戏,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂 6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂 4》、《舞力全开 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遗忘之沙》。他在 3A 游戏制作方面的敏锐度是 Aurory 转向更主流游戏开发的重要资产。Keith Ebanks是3D角色艺术家。Keith 已在游戏行业担任3D艺术家超过6年。他喜欢创造充满个性的可爱角色。当他不做艺术时,喜欢玩棋盘游戏和角色扮演游戏。Manish拥有超过10年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX和UI方面的技能将为所有玩家创造完美而强大的用户体验。

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