大家好,我是佩佩,这几天市场的状态趋弱,我到不觉得是什么消息面的因素,能传到咱耳边的小道消息,就像那些能让新手小白都看得非常清晰的赚钱机会一样,emmm,懂的吧,哈哈。
我到是觉得目前状况不是太好的一点是,就拿以太社区来说,热点很多,NFT从cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二层网络,看起来有财富效应,但把这里面的每一件拿出来看,能真正赚到的还是少数,而转换也越来越快,稍微跟不上节奏就有被坑的可能,这有可能说明目前市场中的资金面是趋弱的,活跃的大部分是短期资金。
这个市场,最大的需求是投机,它其实不那么怕条条框框,怕的是潮水退去,这也是我觉得短期有点不确定性,玩项目比较多的,选择上可能要稍微谨慎点。
不过目前的状态我也不觉得可完全归于类似18年那会,今年NFT、链游这些东西热起来,它们都具有些出圈属性,特别是游戏,比金融类的受众要多得多,说不定什么时候就能给市场带来更多新的增量。
今日恐慌与贪婪指数为60,贪婪程度上升:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为60(昨日为57),贪婪程度较昨日有所上升,等级仍为贪婪。
注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/7/14 10:54:00]
另外链游也有些特性,比方说它可能不太受整体周期影响,玩家对价格的敏感度相对低,涨价大家能有更好的收益,跌的话对很多游戏内消耗型token,反而因成本较低激励玩家更多去投入去尝试,提高游戏的活跃度。
像接下来要说的Rarity游戏,目前虽说没有明确的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了撸起来也更轻松了,哈哈。
AC大哥这周没日没夜的干代码,游戏也有了一个简单的界面和更复杂的合成功能,这篇再来更新一下。
做市商巨头Citadel Securities对跳槽至Portofino的前雇员Vincent Prieur发起竞业诉讼:金色财经报道,全球做市商巨头Citadel Securities对跳槽至Portofino的前雇员Vincent Prieur发起竞业诉讼并向法院申请了对其的竞业限制令。Portofino由前Citadel Securities雇员Leonard Lancia和Alex Casimo创立,两周前完成5000万美元融资,Leonard Lancia和Alex Casimo与2021年3月离开Citadel Securities,Vincent Prieur却是在2022年3月离开,Citadel Securities声称Vincent Prieur在该公司完成首笔系统性加密交易后4天提出辞职且加入了竞争对手团队,但Vincent Prieur反驳并没有违反相关规定,因为Citadel Securities是固定收益和股票做市商,而Portofino是加密货币的做市商,本案听证会将于9月28日举行。[2022/9/27 5:55:23]
官方页面:
加密技术公司WonderFi已收购区块链开发公司 Blockchain Foundry:11月8日消息,加密技术公司WonderFi Technologies已完成对北美区块链开发公司Blockchain Foundry的收购,包括Blockchain Foundry的所有已发行和流通股(121,975,844股)。[2022/11/8 12:30:40]
https://rarity-game.netlify.app/
链接FTM钱包后,新手可点击下方Recruit来生成角色,而不用再像最初的在合约栏目里填写数字,游戏最初有11种英雄(可能后面还会加),你可选择全部生成一遍,也可以只玩几种,同一个角色多做几个也行,这块并没有限制。
游戏开发商Square Enix将推出基于NFT的互动游戏Symbiogenesis:金色财经报道,日本3A级游戏开发商Square Enix宣布推出基于NFT的互动游戏Symbiogenesis。据悉,该游戏将建立在以太坊之上,允许用户将NFT设置为个人资料图片,并在一个单独的NFT市场中使用。该游戏定于2023年春季发布。此前报道,Square Enix加入游戏区块链Oasys,致力于区块链游戏开发。[2022/11/7 12:29:11]
点击页面上的Adventure可以冒险,每个英雄每24小时可冒险一次,一次增加250XP经验值,满级后有个level up需点击授权完成升级。
以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒险,目前增加的功能,一个是领取金币,点击英雄的图标可进入该英雄的详情页,当升到2级后会在页面上方看到一个小宝箱,点击领取即可:
每个是1000gold,这估计在之后会有些用途。
另一个是加点来获取一些装备材料之类的。
加点就是可以点击英雄页面右侧的各属性值进行分配,每个英雄有六类属性(自上到下):力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,每个属性基础点是8,另有32个属性点可供玩家加点。
根据分配组合的不同,玩家获得不同能力的英雄,然后可拿这些英雄去打Boss,打过的可以获得一些随机掉落的材料、装备,它们有些可在后续游戏中使用,有些可合成锻造更多的装备。
那么我们的目标就是合理组合32个属性点来打赢Boss,怎么组合呢,dfarm社区提供了一个副本的模拟脚本,可以通过它来测试你的数据是否能掉落装备:
https://dfarm.club/rarity.html
模拟得到满意结果后把加点数据填到英雄页面里确认分配即可,确认后可到地牢页面去领取:
如果要更可视化的话,有个第三方:
https://www.raritymanifested.com/inventory
在inventory栏选择正确的英雄ID进去就能看到获得的物品。
根据AC大哥昨天的文,打出的材料可以通过消耗250xp,由有相应技能的工匠制作物品,不过目前好像只有些程序命令,我们可以再等等官方工具完善。
以上教程主要走的官方的页面,供不太清楚模式的朋友参考下整体逻辑,现在市面上也有很多第三方、脚本之类,反正不管用什么,注意资产安全,尽量用小号地址来参与。
如果要获得更多rarity的实时动态,最好是关注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥现在对这个游戏是非常积极的,也会转推一些第三方工具,后续我会根据情况看是否再来更新这个项目的进一步玩法教程。
最后对Rarity这个游戏,来说点目前的看法,目前热度还是有的,每天也能消耗一定量的FTM,问题方面,也可能是无限量低门槛吧,感觉暂时看不太到盈利模式,社区里现在做了些角色的交易市场,但暂时不能太指望,角色并不是难获得的东西,如果不能在尽可能短的时间内出现新的模式,热度会慢慢下降。
不过我不知道它是不是会真的按《龙与地下城》的玩法走,那一切可能就刚刚开始。
另外今天有个消息是AC大哥也准备了些奖金来激励Rarity生态,通过游戏作为切入口,吸引流量,从而吸引开发者,最后慢慢组建成一个完整公链生态,或许也是一个不错的角度,那对游戏玩家,说不定也有些获取空投的机会也未可知。
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