DIA:抢先布局GameFi赛道 CryptoGladiator在OEC首发部署

不到1小时?CryptoGladiator在OEC注册地址数已达到3万个。

币圈的变化真的太快了,可能前一段时间还在参与DEFI挖矿,现在可能全民GameFi“边玩边赚”了。GameFi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi机制的区块链游戏,其最大的特点是“边玩边赚”(Play to earn)。

例如区块链游戏的头部项目Axie Infinity的日活已达百万,玩家在其中的游戏收益已高达1600美元/月,同时还衍生出了像YGG这样的游戏公会。在区块链游戏中,玩家可以“边玩边赚”贴补生活,虚拟世界与现实世界的边界在逐渐消融。

8月30日,继Axie Infinity之后,又一火爆的GameFi项目CryptoGladiator在OEC?正式发布不足一小时,注册地址数已达到30000个。

首发部署OEC,CryptoGladiator(角斗士)1小时30000个注册地址

Valkyrie:BIS对比特币ETF抢先交易的担忧是错误的:12月17日消息,ETF 经理 Valkyrie 表示,国际清算银行对投机者利用比特币期货交易所交易基金 (ETF) 从一份合约到另一份合约的月度展期的担忧过度了。众所周知,这些基金面临期货溢价,这是由于短期合约到期导致的多头头寸在月末展期而导致的业绩随着时间的推移而下降。然而,据国际清算银行称,投机者利用月度展期可能会加剧这个问题。虽然这种抢先交易过去对传统市场 ETF 的表现产生了重大影响,但尚无交易员在加密市场采用类似策略的迹象。

Valkyrie Investments ETF 投资组合管理负责人Bill Cannon表示:我们没有注意到任何与 BTF 期货展期相关的提前交易。” “流动性一直很健康,执行方面没有任何问题。(Coindesk)[2021/12/17 7:46:46]

作为公链代表之一的OEC,早已抢先布局GameFi赛道。目前OEC生态已经累计有16个GameFi项目进行部署,涵盖CAG、sandbox、赛车、RTS、ARPG、SLG、PUZ、NFT收集等多个板块的链游。值得一提的是,CryptoGladiator在OEC?正式发布不足一小时,注册地址数已达到30000个,其火爆程度直逼Axie Infinity。

NFT指数基金NFTX发布PUNK事件报告:由抢先交易所致:官方消息,此前NFT指数基金NFTXV2发生了准备转移至金库的PUNK代币被盗事件,经NFTX团队调查,是由于攻击者进行抢先交易,导致铸造的两个PUNK代币被转移到了攻击者的钱包。NFTX团队发现该情况后暂停了金库的功能,并在攻击者于Sushiswap出售PUNK后以6ETH购回。NFTX团队表示,本次攻击是由于铸造PUNK的合约不在审计范围内从而导致该漏洞未被发现。[2021/6/30 0:17:01]

据了解,这款游戏可将游戏装备与角色NFT化,并将每件装备和角色提取到公链上,作为非同质化资产,拥有唯一性。玩家可以在OEC公链上进行交易,将自己耗费时间和精力获得的物品出售,获得等值的OKT。

CryptoGladiator固然是个优质的GameFi项目,而OEC作为一条最契合GameFi的公链,其拥有着完善的生态布局和深厚的技术底蕴,以为公链用户发掘更多更好的链游项目为使命,以让用户拥抱、体验真正优秀的链游为目标,为诸多GameFi项目提供最佳的实践场,让OEC用户都能在“玩赚”的过程中感受GameFi的魅力。

观点:NEAR协议抢先实施EIP-1559 但效果可能适得其反:开放性网络平台NEAR Protocol (NEAR)已于近日迎来主网。该网络目标是与以太坊竞争,争夺智能合约开发者。与此同时,NEAR也采用了EIP-1559提案,而根据加密货币研究员Hasu的分析表明,NEAR所采用的设计可能存在严重的错误,这会导致市场有强烈的动机来规避其目前的机制,从而产生适得其反的效果。EIP-1559大大改变了当前以太坊的费用模型,其带来了很多实质性的好处,其中之一是使用户更容易预测费用,几乎完全消除了出价过高的情况。乍一看,NEAR完全是复制了以太坊的EIP-1559。

例如,以太坊中每个区块的最大费用变化为12.5%,区块时间大约为12-13秒,而在NEAR中,每秒区块时间的最大变化为1%。但再细看,NEAR所实施的EIP-1559有两个大的不同:1.用户无法在协议中打赏(激励)区块生产者;2.它向智能合约支付基础费用的30%。综合考虑,NEAR的解决方案不仅不能改善结果,反而会使结果变得更糟。通过禁止向区块生产者支付费用,NEAR的解决方案会鼓励形成一个交易优先权的“黑市”。通过向应用开发者增加一个强制租金,其只会强迫应用向用户退款,甚至可能在此过程中破坏它的EIP-1559。(Deribit Insights)[2020/10/20]

CryptoGladiator的双token模型

以太坊客户端Geth在最新版本中加入了减少抢先交易的逻辑:以太坊官方客户端Geth在最新的双周维护版本1.9.19中加入了减少抢先交易(front-running)的机制。变更记录中表示,该版本将会在挖矿过程中,按交易收到时间对同价交易进行排序,以减少抢先交易的情况。[2020/8/17]

Crypto Gladiator是一款RPG养成类游戏,玩家可以利用休闲时间,在游戏中寻找乐趣,并且还能获得收益,双token分别是:CGD(CryptoGladiator Diamond)和CGS(CryptoGladiator Shard)。

在传统的游戏生态之中,玩家为了获得更好的游戏体验往往会选择充值购买增强自身的道具或者技能等,但是最后玩家才发现,所有购买的道具等最终都是属于游戏公司的,游戏一旦停止运营,那之前所有的充值都会烟消云散,传统游戏玩家深受其害。

然后在区块链游戏生态体系中,开发者利用token模型就可以完美解决这一问题,不只是让游戏本身更好的发展,更是可以做到让整个游戏生态蓬勃发展。token模型往往是区块链项目中最重要的一环,他决定着生态是否可持续发展,也决定着token未来的升值情况,是人们最为关注的一个环节。加密角斗士的团队经过研究决定采用采用双Token机制,来平衡生态内的价值。

以太坊2.0或将再被推迟 多个竞争对手或抢先运行PoS共识:5月23日,The Daily Hodl发布分析文章称,以太坊2.0的发布可能会再次推迟,因为开发者计划在2020年6月升级股权证明(PoS)算法。主要原因是系统中存在多个bug,以及竞争对手正努力超越以太坊以成为市场上第一个成功实现股权证明的区块链。不断寻找代码错误是推迟最初计划于2020年1月启动以太坊2.0的主要原因。由于负责存储区块链数据和验证区块的是客户端,因此确保它们完全同步是非常重要的。目前,Ethereum 2.0有7个客户端正在开发中,大多数客户端都在为Schlesi测试网络进行优化。Ethereum 2.0的Schlesi测试网络非常成功,为6月份基于0.12规范的更正式的测试网络带来了希望。该小组目前进行的大部分工作致力于纠正代码中的错误和改进检测方法。但是,以太坊“多客户端模式”造成了延迟,因为人力资源不足以确保最佳开发。然而拥有多个客户端对于维护高水平的网络安全性是至关重要的,并且开发团队肯定不会为了最佳的启动时间而牺牲安全性。即使这意味着打破一些承诺并推迟发布。为了加快系统的完善,bug赏金计划已运行一段时间。虽然Ethereum的开发人员正在修复这些缺陷,但他们的竞争对手很可能会首先获得运行的股权证明共识,Harmony、Tezos、EOS、Cosmos、Algorand和Qtum现都有可行并可操作的产品。[2020/5/24]

双token分别是:CGD(CryptoGladiator Diamond)和CGS(CryptoGladiator Shard)。CryptoGladiator Diamond(CGD)供应数量浮动,主要由游戏内用户的交互行为产生,用户打卡,战斗,任务等行为均可获得CGD,同时用户在特有场景需要使用CGD去进入战役模式或者抽取角斗士。

CryptoGladiator Shard(CGS)总量31亿枚,主要用于用户在游戏中兑换装备,进入战役模式等,游戏收入的CGS将部分用于锁定或者销毁。

截止到8月30日下午,CGS和CGD已可在CherrySwap上交易,实现价值的相互交换。

只需三步,在OEC公链上玩转CryptoGladiator

作为GameFi领域的新人小白,如何在OEC公链上实现“边玩边赚”,玩转CryptoGladiator,在GameFi上赚取第一桶金?

第一步,下载游戏并登陆CryptoGladiator,点击安装包下载游戏,玩家也可选择网页版进行游戏,点击【PLAY】,之后操作与 app 版本一样。

第二步:安装成功后,选择打开 MetaMask钱包或OKEx Wallet,输入密码,点击解锁。连接到 MetaMask钱包或OKEx Wallet。

登录成功后,等待载入游戏界面。

载入成功后,进入游戏!

第三步:边玩边赚,开启游戏征途

游戏初始会有三次免费的抽取角斗士的机会。角斗士阶级按照边框颜色划分为:白,绿,蓝,紫,金,随着稀有度上升会有不同的属性增强。

之后可通过钻石来抽取自己的角斗士,每次出战最多可选择五名。点击角斗士可了解角色属性。

武器的的品质也分为:白,绿,蓝,紫,金依次属性更强,大幅度增加角斗士各项属性。

玩家也可以通过完成右上角的 Task 图标,完成相应任务即可获得钻石。

简单了解自己的角色之后,就可以进入角斗士的世界,增强自己的斗士等级与装备才能更好的守护自己的领土。玩家主要的目标就是占领并守卫领土,而获得领土产出的银币,继续增强自身实力。

可以看到游戏最下的栏目分为 5 个部分:

角斗士 招募营地 战争 领土 市场

角斗士栏目可以看到自己的所有的角斗士角色,并可以选择合适的装备。

招募营地可以用钻石去招募角斗士,品质越高,其基础性与成长性就越好,越有利于后期关卡的通过。

领土栏目包含着目前所有的领土,玩家可以战胜领土的领主,并获得银币收益。

市场内玩家可以出售自己的无尽关卡或者探索关卡获得装备和自己的角斗士,自行标价。也可以购买别人出售的商品。

玩家最多的就是进入战争重的探索关卡和无尽关卡。探索关卡可获得大量的经验和普通装备。无尽关卡能获得重要的装备,可以大幅提升角斗士战力。

GameFi概念兴起,改变盈利模式,使玩家共享游戏发展的红利。OEC紧跟时代趋势,抢先布局GameFi赛道。由于OEC公链数据的开放性,任何个人或组织都能够使用数字资产的数据,并能以游戏数字资产为基础做商业模式上的探索,例如游戏装备的租赁、交易等,通过OKT的等价交换,让用户在OEC公链上轻松实现“边玩边赚”的目标并感受GameFi的魅力。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:15ms0-0:974ms