本文编译自TheDefiant
对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚运动,这种情况离现实并不遥远。
自2021年5月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。连接区块链游戏的账户或钱包数量达到75.4万个。与第二季度相比,与游戏相关的唯一活跃钱包增长了25%,同比增长509%,令人印象深刻。尽管UAW的数量是一个链上指标,不一定会转化为用户1,但有足够的证据支持需求的增长。
人们似乎终于开始意识到游戏与区块链技术结合背后的潜力。特别是随着像元宇宙这样有趣的概念在主流媒体上获得知名度。但究竟什么是play-to-earn?游戏领域这一最新趋势激增背后的主要驱动力是什么?以及区块链游戏行业将走向何方?
安全地进行交易,而无需再向第三方重复交易,同时还可以证明相关资产的所有权。如果用例应用得当,这项技术有可能改变任何行业。游戏也不例外。
基于区块链的游戏正在播下一个新的微型经济的种子。在这种情况下,世界各地的游戏玩家能够在他们所喜爱的游戏中创造金钱价值。区块链将遵循Web2方法的游戏转变为去中心化的Web3类型。在这里,玩家从消费者变成了真正的所有者,他们不仅决定了他们游戏故事的未来,而且他们可以完全控制他们在游戏中的物品,超越了单一游戏本身。在这个过程中创造新的微观经济。如何实现这一目标?
简单地说,通过释放NFT。NFT是数字资产的代币化表示,它本质上将其所有权转移到持有它的钱包。所有权记录在称为区块链的不可改变、可访问、分布式和去中心化分类账中。
分裂之地交易卡来源:分裂之地
这是与传统游戏的主要区别。区块链游戏NFT包括游戏内的虚拟土地、游戏内物品以及与游戏相关的收藏品。例如,像Decentraland或TheSandbox这样的区块链游戏,有可以在其上构建的虚拟土地,用于战斗和其他类型活动的NFT,以及虚拟宠物或任何其他不一定在游戏机制中发挥任何作用的物品。
为玩家提供真正的所有权
用于提高游戏体验的游戏内物品产生了400亿美元,占传统游戏行业全球收入的25%。流行的游戏,如《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》和Roblox已经为这些装饰性道具找到了真正的市场。例如,80%的《堡垒之夜》玩家在某种程度上使用了装饰品,而Roblox的4200万日活跃玩家平均每个月花费5.6美元。
香港交易所将推出FINI 全面现代化香港市场首次公开招股程序:7月6日消息,香港交易及结算所有限公司今天宣布,将会落实推出全新平台FINI?(Fast Interface for New Issuance?),以全面简化及数码化香港的首次公开招股程序。香港上市的新股现行T+5结算周期,而FINI框架咨询文件建议将有关周期缩短至T+1。经咨询市场并考虑市场意见及营运上的需要后,香港交易所将落实推展FINI作为日后所有新股的统一处理平台,但会先行采用T+2结算周期,最早于2022年第四季实施。[2021/7/6 0:30:21]
从这个角度来看,9月底的NFT市值估计为142亿美元。在2021年第三季度发生的破纪录的NFT交易量中,游戏中的物品占了大约20%。
此外,在传统游戏中,玩家购买他们的物品,并没有真正拥有它们。在现实中,玩家只拥有物品数字副本的许可证,该副本定期集中存储在服务器上。如果服务器发生故障或消失,数字物品将永远失去,所有权证明也会随之消失。与这种方法相反,由NFT代表的游戏中的物品,只要网络启动和运行,就会在区块链上生存。同样,NFT赋予玩家对其购买的游戏内物品的完全控制权。在将这些资产货币化的时候,这一点尤为重要。
按照同样的思路,应该考虑的另一个因素是资产的可转让性。玩家不仅可以在市场上转售他们的资产,而且可以在与原生平台没有必然联系的二级市场上转售。这意味着愿意出售游戏内资产的玩家将有不同的选择。如果一个游戏是在以太坊上运行,这个人可以在OpenSea、Rarible,以及游戏的原生市场上出售这个物品。
总而言之,NFT赋予数字资产所有权的元素,因此具有可转让性。将数字购买转化为投资,同时消除传统游戏仍然涉及的遗留结构。
完整的Tokenomics框架
既然区块链和传统游戏之间的界限已经划定,现在是时候关注区块链游戏最受关注的方面之一,即Play-to-Earn。基于区块链的游戏包含完整的代币经济学框架,允许玩家将他们的游戏时间货币化,被视为边玩边赚。
玩区块链游戏有两种主要的赚钱方式。一种是通过赚取游戏内货币。与大多数去中心化应用程序一样,一些区块链游戏托管了游戏原生的加密货币。这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予治理权,到购买和增强游戏中的NFT,甚至充当其他区块链功能的推动者。通过花时间玩游戏,游戏玩家可以获得基于游戏的加密货币,然后可以通过中心化交易所兑换任何法定货币,从而将收益带入现实世界。
自治区级区块链“桂链”发布启动并全面接入“星火?链网”:4月25日至26日,第四届数字中国建设峰会在福州海峡国际会展中心举行,主题为“激发数据要素新动能,开启数字中国新征程”。峰会期间,中国-东盟区块链公共服务平台——“桂链”平台正式发布,并启动全面接入国家级新型基础设施“星火·链网”。
“桂链”平台由广西壮族自治区信息中心联合浪潮建设,属于自治区级区块链基础设施,目前已打造“区块链+电子证照”、“区块链+链上自贸”、“区块链+中药材”等一批示范应用场景。
“星火·链网”是在工信部支持下,中国信通院牵头建设的数字基础设施,聚焦区块链与工业互联网协同发展。其基于公有许可链设计双层体系架构,提供工业互联网标识服务的同时,通过下层骨干节点实现区块链互通。[2021/4/26 20:59:57]
其次,玩家可以通过在称为市场的策划交易平台上交易NFT,来从NFT本身获得一些利润。玩家可以获得某种物品并对其进行增强,然后在市场上以更高的价格转售。
P2E革命的影响如此之大,以至于整个区块链行业使用的最新推动力都是由游戏驱动的。根据DappRadar的Q3行业报告,UAW连接到游戏DApp的数量占行业总数的49%。
因此,区块链游戏在过去几个月开始变得越来越流行。但究竟是什么引爆了P2E革命呢?
新兴经济体
从社会经济的角度来看,玩赚钱游戏正在对我们的社会产生积极影响。这些类型的游戏本质上是为那些专门花时间玩区块链游戏的个人,提供了一个民主化的收入来源。没有比AxieInfinity更能体现P2E运动的例子了。
AxieInfinity的PvE战斗
AxieInfinity是越南工作室SkyMavis开发的一款游戏,它成为P2E革命的先锋。Axie发现自己正处于一场完美风暴之中,各种因素的结合使这款游戏在菲律宾这个新兴经济体中蓬勃发展。
我们都知道COVID-19大流行给我们的生活带来的经济和社会影响,这在发展中经济体更为严重。市场机会,即第一个重要因素,已经到位。
但是SkyMavis团队采取了一项举措,帮助Axie达到了极高水平——创造了Ronin。Ronin是一个以太坊侧链,它解决了以太坊网络提出的两个主要挑战:高交易费用和低延迟。2021年4月搬到Ronin后,Axie开始了它的月球之旅。
火币全球站商务副总裁Ciara Sun:火币生态全面发展,未来将推出期权合约产品:7月7日,火币全球站商务副总裁Ciara Sun在波场大航海时代4.0全球线上发布会中,进行了主题演讲。Ciara Sun表示:火币不仅仅是一家交易所,更是去中心化数字经济的领导力量。在成立七年的时间里,已经为170多个国家和地区的数百万用户提供服务,从未出现过重大安全事件。
目前火币现货交易所和衍生品交易在流动性、交易量、市场深度、合规性和安全性方面均位居市场之首。在生态建设方面,火币矿池已成为全球第八大矿池;火币钱包加入ConsenSys ETH2.0试点计划,成为首批合作伙伴,并将在未来率先提供 ETH2.0 抵押服务。Ciara Sun还表示,火币从7月1日开始进行期权Beta测试,未来将推出期权合约产品。[2020/7/10]
AxieInfinity成为有史以来交易量最大的NFT系列,在Axie市场上,已经有超过27亿美元的AxieNFT被交易。下一个NFT系列是CryptoPunks,这是一个以太坊收藏品,自2017年成立以来已经产生了20亿美元。
此外,Axie产生的收入超过整个区块链。据TokenTerminal称,这个P2EDApp在第三季度创造了超过8亿美元的收入。这比比特币和Solana等整个区块链还要多,甚至超过了流行的以太坊NFT市场OpenSea。
Axie允许玩家通过完成包括小游戏和PvP战斗在内的日常任务,每天获得高达75个SLP代币3。考虑到SLP的平均价格为0.1美元,一个人只专注于玩AxieInfinity的人一年将赚取约2700美元。这一数字将在菲律宾和越南、印度尼西亚等其他东南亚国家2021年人均GDP的预测范围内。
虽然目前P2E游戏提供的收入远不及英雄联盟职业玩家的平均工资,但这些游戏产生的社会影响不容忽视。特别是在新兴经济体,金融影响将被放大。在不考虑任何人口障碍的情况下实现游戏时间和收入的民主化,对于该行业来说是一个非常积极的迹象。由于此类国家的货币具有较低的获取能力,因此加密货币可以稳定通货膨胀因素。但除了Axie之外,还有其他几个游戏也能实现这一点。
新游戏和代币
声音 | 印度加密交易所CEO:加密货币领域的监管很重要,而不是全面禁令:据AMBCrypto消息,印度有关禁止加密货币的“草案”震惊了整个加密界,由于监管环境缺乏透明度,印度加密货币生态系统目前处于观望状态。根据《印度经济时报》的一份报告,该国政府部门非常支持该草案。印度孟买加密货币交易所WazirX的首席执行官尼沙尔?谢蒂(Nischal Shetty)在最近的一条推文中坚称,加密货币领域的监管很重要,而不是只会刺激的全面禁令。据此前彭博社消息,印度可能会考虑对加密货币的投资者、交易者、开采者判处一至十年监禁。这一说法据说是2019年“禁止加密货币和官方数字货币条例法案”草案的一部分。[2019/6/16]
从Splinterlands开始,这是一个托管在Hive区块链上的P2E游戏。Splinterlands是一款交易卡牌游戏,玩家必须在PvP的战斗中对他们的NFT卡进行策略调整,以击败其他玩家。通过成功完成所提出的任务,玩家可以获得黑暗能量晶体,这是游戏中的主要货币。此外,在8月,游戏推出了SplinterShards,即游戏中的治理代币,帮助游戏建立了自己在行业排名中的地位。
9月,Splinterlands每天吸引了超过24.5万个独立活跃钱包,与6月底相比增长了3267%。使用量的激增导致了超过5800万笔交易。根据该项目,包括所有卡片和收藏品在内的游戏市值已超过2亿美元。要了解有关游戏的更多信息,请阅读本指南。
今年,WAX中的AlienWorlds和EOS中的Upland也以惊人的方式增加了各自的玩家基础。AlienWorlds,是一款太空采矿和战斗的P2E游戏,平均每月吸引超过50万个活跃钱包。而另一款P2E游戏Upland则是2021年大部分时间里玩家最多的游戏之一,玩家拥有可以复制旧金山、布鲁克林和曼哈顿等真实城市的虚拟资产。
上周,《异形世界》和《分裂之地》总共吸引了超过100万个独立的活跃钱包。但它也没有止步于此。CryptoBlades、Mobox和无数的区块链游戏已经将Binance智能链,从一个真正依赖DeFi的网络,变成了一个富含游戏DApp的区块链。
虽然P2E运动正在完全改变游戏范式,但感觉这只是更大事物的开始。它旨在模糊现实世界和新的虚拟现实之间的界限,即metaverse。
现场 | Johnwick CTO Guo Haijun:交易所安全面临四大危险:金色财经现场报道,12月16日,由ChainUP主办,节点资本等联合主办的“Future BlockChain”全球行活动在韩国举办。Johnwick CTO Guo Haijun在现场发表演讲时表示,当前交易所主要面临黑客攻击、恶意量化团队操作、恶意用户以及恶意项目方收割。同时,Guo Haijun还针对每一项危险提出了解决建议。[2018/12/16]
虚拟世界
元宇宙是一个真正迷人的概念。最初由尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中构思,并由欧内斯特·克莱恩的《头号玩家》推广,元宇宙是个人可以创造、交易、玩耍和社交的虚拟空间。公平地说,它有可能改变我们形成社区的方式。
Facebook已经重塑了自己的品牌Meta,以便为集中式虚拟空间腾出空间作为其产品的一部分。但这个概念对主流媒体来说并不新鲜,更不用说游戏平台了。2019年,DJ和制作人Marshmello,在《堡垒之夜》元宇宙内举办了一场现场音乐会,聚集了超过1070万的现场观众,甚至对他的专辑产生了积极的多米诺骨牌效应,使其销量增加了300%。
去中心化虚拟世界的诱人之处在于,这些类型的事件已经发生。Decentraland,一个在以太坊上运行的重要虚拟世界,举办了为期四天的音乐节,其中Deadmau5是主要标题。
Deadmau5Decentraland来源:Twitter
自过去十年以来,像《我的世界》这样的大型沙盒游戏,社区可以建立在无尽的数字空间之上。魔兽世界在过去10年中创造了超过100亿美元的收入。而基于区块链的虚拟世界并没有落后。
在第三季度,区块链虚拟世界积累了超过5600万美元的交易量,其中TheSandbox处于领先地位。TheSandbox已经成为参考性的元宇宙游戏之一。与Minecraft类似,玩家可以为社区建立体验,这些体验可以通过沙盒的原生货币SAND来实现货币化。截至目前,这个流行的游戏已经取得了重要的合作关系,包括Atari、TheWalkingDead、Smurfs以及最近的SnoopDogg等知名品牌。SnoopDogg近期因TheSandbox的土地出售,贡献了1700万美元。
其他流行的基于区块链的数字世界游戏包括EmberSword、Treeverse、BlankosBlockParty、SomniumSpace、CryptoVoxels、MyNeighborAlice等。去中心化的元宇宙正在成为基于P2E游戏的虚拟现实生态系统的集合。
此外,像Burberry、Gucci和Dolce&Gabbana等时尚大牌已经将他们的注意力转向了元宇宙。重要品牌、名人和去中心化的元宇宙之间的融合将有可能成为两端的重要货币化漏斗。
总而言之,去中心化的虚拟世界将成为人们使用猿猴和猫作为他们的化身,穿上比他们现实所穿的更贵的衣服,同时与在现实生活中未曾谋面的朋友一起玩耍的地方。虽然这些游戏大多仍处于开发阶段,但它们已经引起了包括几家风投在内的大公司的注意。
产业之一。据Statista称,电子游戏行业在2020年创造了近1590亿美元的收入,预计到2023年这一数字将超过2000亿。从传统行业令人印象深刻的数字以及P2E游戏的快速采用和社会经济影响的角度来看,重要的投资者已经开始了各自的动作。
在过去的几个月里,关于公认的风险资本投资基于区块链的游戏的消息一直在我们身边。9月,基于P2E梦幻足球游戏的初创公司Sorare从软银的VisionFund2获得了6.8亿美元的B轮融资。
几天后,流行的NFT收集平台NBATopShot和育种游戏CryptoKitties背后的创业公司DapperLabs,从AndreessenHorowitz、GV、VersionOneVentures以及最近的Coatue获得了超过6亿美元的投资回合。
伴随着巨大的市场机会,P2E运动的最新进展并没有被忽视。三周前,a16z向AxieInfinity背后的团队SkyMavis投资1.5亿美元。
而这个名单还可以继续下去。AnimocaBrands是一家专注于数字娱乐、区块链和游戏化的风险投资类型的组织,对即将在Solana上运行的P2E游戏StarAtlas投资了未透露的金额。除了大肆宣传的StarAtlas,AnimocaBrands的投资组合包括TheSandbox、RevvRacing和Arc8等,以及其他几个传统游戏平台。
公认的风险资本正在明显地参与到区块链游戏行业中。这肯定会导致目前的dapp的增强,如Axie或Sorare,但也为下一代的P2E游戏铺平道路。
AAA级游戏蓄势待发
不可否认的是,P2E游戏正处于聚光灯下。如前所述,它一直是整个区块链行业使用背后的主要驱动力。随着玩家群体的快速增长,新的项目正在寻求将现有的产品扩展到新的水平。
如前所述,AnimocaBrands宣布了对StarAtlas的投资。目前正在开发中的StarAtlas,将是一款依托EpicGames开发的虚幻引擎的AAA级P2E开放世界太空探索战略MMORP。由于其代币经济学和各种游戏NFT,StarAtlas旨在建立一个真正的银河经济,包括战斗、和采矿领域。
尽管缺乏AAA级地位,但其他值得了解的Solana即将推出的游戏包括Aurory,是另一个有可能成为Solana蓝筹游戏之一的玩赚式RPG。
StarAtlas预告片
另一个被社区广泛期待的P2E游戏是Illuvium。Illuvium是一个开放世界的RPG,将在ImmutableX区块链上运行。Illuvium将允许玩家捕捉和繁殖名为Illuvials的生物。在这个意义上与口袋妖怪相似,然后游戏遵循可能类似于英雄联盟的战斗机制。Illuvium的图形、背景音乐和代币经济学在整个行业中掀起了轩然大波,被贴上了AAA级游戏的标签。
Illuvium战斗游戏演示来源Illuvium
需要注意的是,ImmutableX是一种以太坊第2层解决方案,它依赖于零知识Rollups作为共识机制。这种区块链架构让玩家可以享受无gas和更快的游戏体验。其他将在ImmutableX中托管的相关游戏包括GuildofGuardians,一个拥有超过15万粉丝的区块链移动RPG游戏,MyCryptoHeroes,当然还有GodsUnchained,这款交易卡游戏让ImmutableX的名字受到关注。
最后,值得一提的是由Zynga的联合创始人EricSchiermeyer领导的初创公司GalaGames。GalaGames旨在建立一个基于P2E游戏的去中心化生态系统。Gala的目标是使玩家能够拥有网络节点,而这些节点最终将运行整个区块链。到目前为止,这家初创公司只推出了TownStar,这是一款P2E农业游戏,它用网络的原生效用代币GALA和游戏本身的代币TOWN来奖励玩家。
此外,Gala还将推出幻想RPG游戏Mirandus、竞技场游戏SpiderTanks、太空史诗游戏EchoesofEmpire和塔防游戏Fortified。所有这些游戏都处于开发阶段。
P2E游戏通过使玩家投资于游戏的时间和资本的所有权和货币化来赋予人们权力。改变整个地区的社会经济,这并非每天都能看到的事情。当了解区块链游戏所扮演的角色时,影响就会更深。
梦寐以求的怪兽
首先,这些去中心化的游戏平台与元宇宙等概念相关。虚拟世界将改变我们的社交方式,甚至改变当前的货币化范式。个人和大品牌之间没有区别,完全在一个空间里。Decentraland、TheSandbox和SomniumSpace等平台也将成为用户构建NFT向同行展示NFT的地方。创建一个诺兰式的Inception类型的范式。
此外,众所周知,游戏会聚集群众。2016年,PokemonGo的狂热将成千上万的人聚集在一个地方,因为迫切需要捕捉他们梦寐以求的怪兽。电竞比赛已经吸引了大量的观众水平。2019年,(https://www.statista.com/chart/16875/super-bowl-viewership-vs-world-cup-final/#:~:text=The2020SuperBowlpales,millionviewersaroundtheworld.),并通过ESPN等30个平台以19种不同语言播出。从这个角度来看,超级碗LV在全球有1.3亿人观看。拥有24亿游戏玩家的星球和创新的颠覆性技术,P2E游戏将成为区块链大规模应用的关键因素,并对我们的社会产生积极影响。
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