MIN:Mines of Dalarnia :流量入口级的区块链游戏

上周,随着小扎宣布Facebook将改名为Meta,元宇宙概念一时间成为了科技金融圈热议的话题。的确,虚拟现实、区块链的技术成熟加上疫情推动,使得远程工作、线上互动成为常态。在讲话中,小扎也重点强调了用户对资产的所有权,相比于传统互联网巨头一家独大掌控所有用户的信息和资产相比,NFT让用户可以真正拥有和交易自己的资产。

元宇宙不仅是个噱头,更像是移动互联网一样,让所有的Web2.0应用有了重新做一遍的机会。从Web2.0到3.0不紧紧是简单的复制粘贴,而是范式的转变--将重新定义平台和用户的关系,商业模式和传播媒介。

Core Scientific将追究被Celsius Mining拖欠的540万美元款项:金色财经报道,加密矿企Core Scientific表示,它打算追究被加密贷款机构Celsius Mining拖欠的540万美元托管服务费用。该公司在周三提交的一份美国证券交易委员会(SEC)文件中表示,已经聘请了法律顾问来协助它处理与Celsius Mining的关系。

上个月,Celsius指控Core公司违反了第11章破产保护规定的自动中止条款,该条款防止债权人采取任何强制行动或开始或继续其他法律程序。Core Scientific不同意所提出的指控,并将继续寻求 \"破产法院的解决方案和支付任何未付的款项\"。(coindesk)[2022/10/12 10:32:31]

游戏行业是一个千亿美金的市场,拥有全球数亿玩家。从PC到移动,从游戏主机到VR眼镜,游戏公司总是站在技术发展的前沿,旨在为玩家提供更好、更新的游戏体验。在元宇宙的场景下,首先火爆的也是链上游戏,比如Decentraland和Sandbox这种虚拟世界项目,让玩家和开发者可以购买和建设自己的虚拟土地。

BIT Mining放弃哈萨克斯坦数据中心:金色财经报道,该公司在其季度报告中表示,由于当地电力供应不稳定,加密货币矿企BIT Mining 已终止其在哈萨克斯坦的数据中心建设。BIT Mining现在放弃了去年 5 月宣布的对哈萨克斯坦数据中心的 930 万美元承诺。该加密矿企表示,其部署在这个中亚国家第三方设施中的比特币挖矿设备仍在运行。

此前报道,2021年第四季度,BIT Mining的总收入为4.958亿美元,比第三季度的3.931亿美元增长26.1%,其净亏损从 2,960 万美元缩减至 880 万美元。(forkast)[2022/2/21 10:05:10]

与之相比,MinesofDalarnia采取了更为简单粗暴的“流量为王”的模式。

NFT市场Mintable上线NFT Layer2解决方案Immutable X:12月13日消息,NFT 市场 Mintable 已上线 NFT Layer2 解决方案 Immutable X,用户现可通过 Immutable X 进行无次数限制的交易,且无需支付任何费用。[2021/12/13 7:35:53]

目前元宇宙和链游最大的门槛就在于用户体验-尤其是对于一个非crypto用户来说,需要经过复杂的过程来获取链上资产,然后才能购买游戏道具开始游戏。而游戏道具也都价格不菲,很多主流游戏的早期投入甚至要超过1000美金。所以各种工会应运而生,将游戏彻底变成挖矿工厂,失去了趣味性和可玩性。

MinesofDalarnia的定位十分清晰--做用户的第一款链上游戏,做元宇宙赛道的CandyCrash。对于用户来说,进入游戏几乎没有任何门槛,在浏览器注册好账户之后即可开始在Dalarnia星球的挖矿。游戏本身会送给玩家基本的挖矿工具,氧气和照明装备,随着游戏的深入,玩家可以通过收集的资源来升级自己的装备或者在交易平台来购买更多更加先进的武器和装备。相比于其他游戏更加注重的NFT收入,MinesofDalarnia则是反复强调用户为王,将用户的增长放在首位。在新版本上线测试网的不到两个月的时间内,MinesofDalarnia已经有5万的独立地址和170万笔链上交易。

笔者认为,这套打法在元宇宙游戏竞争越发激烈的背景下有着独特的意义。我们不妨回顾一下CandyCrash作为史上最赚钱的移动游戏的发展历程。从下图可以看到,随着移动设备的普及,CandyCrash的用户数量近乎是指数级增长,很快过亿。从收入的角度来讲,CandyCrash的表现更是长青:从2012年上线开始稳步增长,2019和2020年更是连续突破10亿美金。值得注意的是,如此成功的吸金游戏,付费用户的比例仍然仅占全部用户的5%以下。相比与其他元宇宙链游,MinesofDalarnia的早期用户投入可以为零,追求用户总量而不追求单个用户收益。虽然并不是第一个链游,但是这种流量打法很容易帮助MinesofDalarnia弯道超车,占领用户心智。?

同时,相比于CandyCrash等移动端游戏,链游天然具有资产可迁移的优势,进而实现了围绕一个爆款游戏做生态构建的可能性。想象最成功的传统游戏公司,也无法把一个游戏的用户无缝转移到另一个新的游戏上面--但是以NFT资产为核心的链游可以做到这一点,深刻的改变了游戏公司和玩家的关系。从MinesofDalarnia发布的路线图看来,团队也深谙构建生态的重要性,计划将在2022年下半年推出挖矿的支线剧情,更多的空间站构建和社交游戏。考虑到WorkinmanInteractive在游戏行业的经验,我们有理由相信目前的挖矿游戏可以成为链游爆款,并使其作为Dalarnia宇宙的入口。

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