“我们很高兴宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs获得500万美元的种子轮融资,本轮由/img/202281335240/0.jpg">
——AI Arena的置顶推特充满着自豪与激动,确实,能得到paradigm与Framework赏识的链游项目实在是少之又少。
下面我们来通过对其Beta版本的文档进行深度分析,一探其获得Paradigm认可的原因。
AI Arena基本介绍
AI Arena是一款格斗游戏,与任天堂明星大乱斗和街头霸王等游戏十分为相似。
AI Arena也是一个涉及多个领域交叉的项目:AI/ML、加密、游戏和NFT。
声音 | 加拿大央行行长:加拿大央行将于2020年初更多探讨数字货币等新兴技术:据福布斯12月24日消息,加拿大央行(Bank of Canada)行长Stephen Poloz近日在年终演讲中谈到数字化影响和货币未来。在此背景下,Stephen Poloz指出,包括比特币和稳定币应用在内的新兴支付技术,是一个持续的研究领域。从各方面考虑,加拿大央行是否认为有必要发行一种数字货币来替代现金,这是一个公开的问题。然而,货币世界正在飞速发展,所以加拿大央行需要制定计划来应对任何突发事件,央行将在2020年初对此发表更多看法。他表示,因为这些技术可能是全球性的,它们正在吸引各国央行和其他监管机构的注意力。[2019/12/25]
然而一个重要的区别就是玩家不能控制其所拥有的“拳手”。
那么它如何战斗?
声音 | 人民大学王鹏:以区块链为代表的新兴技术是没有好坏之分的:近日,人民大学智能社会研究中心研究员王鹏表示,以区块链为代表的新兴信息技术本身是没有好坏之分的,都是中立属性。在好的场景化或模式下应用,它就能发挥效能。如果在不好的模式或场景下运用,就可能产生不好的效果。任何一个商业模式,企业,或行为,更多的要看它的价值,它所产生的外部性是正的还是负的。当所谓的空气币,或一些炒作的概念被挤出,真正的国家队进场之后,我们能够发现,区块链的应用,包括在信息共享,在不动产登记,虚拟验证中应用场景还是非常广泛的。所以说,当国家队真正入场,原来不好的一些创意就需要退场。当然,并不是说国家队入场之后,个人或企业开发的积极性就会被打消,更多的其实是在合法合规,创造价值的情况下,对于新兴技术有更多的容错机制,容忍区块链的一些新兴创新的产生。(玖富研究院)[2019/12/10]
拳手都由AI提供动力,AI会告诉它在某些情况下该做什么动作;每个拳手都有不同的AI,所以能不能将你的拳手训练成拳王完全取决于玩家自己。
声音 | CNBC主持人:美国领导人正处于新兴数字资产革命的恐慌阶段:据dailyhodl消息,CNBC的主持人Crypto Trader表示,美国领导人现在正处于新兴数字资产革命的恐慌阶段。据此前消息,在Facebook的国会听证会之前,有《让大型科技公司远离金融领域法案》的讨论草案出现,该法案据传由国会领导人起草,旨在阻止互联网和技术巨头成为金融机构。[2019/7/15]
你可以将此游戏视为你正在指导一名准备战斗的拳手。玩家可以通过配置它的训练方案或实战对抗来进行升级,以便它学会复制你的动作。
玩家可以通过在战斗中获胜来增加他们的拳手收藏数量。
每次胜利都有机会克隆对手拳手的智力,玩家可以用克隆产物与自己的一个AI合并来创造一个新的拳手!
拳手外观
声音 | 富达投资CEO:期望在长期内继续投资和试验新兴加密资产:据thestreet报道,昨日富达投资宣布为其机构客户推出一个新的加密交易平台。对此,富达投资首席执行官Abigail Johnson在一份新闻稿中表示:“我们的目标是让投资者更容易获得比特币这样的数字原生资产。我们期望在长期内继续投资和试验这些新兴资产,使我们的客户获得更容易理解和使用它们的方法。”[2018/10/17]
每个拳手都有自己独特的外貌,这是各种物理属性的组合(总共有42,000,000 种不同的视觉外观)。
随着团队引入专属属性掉落机制和新一代拳手设计,独特的视觉外观数量将不断增加。
战斗能力
有几个特性会影响拳手的作战能力:
1. 战斗属性:拳手有四类属性:力量、速度、防御和准确性。
所有这些属性的范围从1到100不等。此外还有火、水、电等属性拳手,但这些还没有纳入战斗,在未来的版本中会出现。
2. 招式:拳手会用的所有动作。
目前,游戏有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后团队计划加入罕见的招式,这些招式将在拳手创建时随机分配。
此外,每种类型的战斗机(火、水和电)都有一个独特的动作。
3. 神经网络:这决定了拳手在各种情况下将采取的行动。
神经网络是一种灵活的机器学习模型,它能帮助玩家的NFT学习如何战斗。
AI Arena将会有无限多的神经网络配置,这意味着可以确定NFT中的每一个都是真正独一无二的。
拳手物理属性
属性类别
当拳手生成时,游戏会使用Chainlink VFR创建一个随机DNA序列,用于提取物理属性。
一共有8个物理属性类别组成了每个拳手的视觉外观。
每一代拳手在给定DNA序列的情况下都会有一套不同的属性。下面展示了初代拳击手的示例:
属性稀有性
每个物理属性都有一个与之相关的稀有性。共有4种类型:青铜、白银、铂金和钻石:
优势和劣势
上面已经提到过,每个拳手都有四个影响其作战能力的属性:力量、速度、防御和准确性。所有属性都在1到100的范围内,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:这些属性永远不会改变(即使不断地训练拳手也不会改变)。
力量
力量越大,拳手对对手造成的伤害就越大。每个拳手的初始生命值为100,每个拳手对其对手造成的最小和最大伤害取决于其所采取的行动。
举个例子:假设一个拳手做出了一个最小伤害为5,最大伤害为30的动作。
力量为1的拳手造成5点生命伤害,力量为100的拳手造成30点生命伤害。
介于两者之间的任何比例都是最小值和最大值之间的线性插值。
例:如果攻击成功,力量为35的拳手将造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75点生命伤害。
速度越快,一个拳手在一段时间内所能覆盖的距离就越远。
与力量类似,最小和最大速度分别为5%和20%;速度是指拳手在一次冲刺中可以移动的擂台百分比(团队使用“百分比”是因为它是一个通用的单位)。
与力量类似,游戏使用线性插值计算拳手在一次冲刺中可以覆盖多少距离。
每个拳手都有一个防护罩,其初始生命值为20。当手持盾牌时,战士可以阻挡对手的攻击;但是每次成功的攻击都会降低盾牌的生命值。
防御越高,对盾牌造成的伤害就越小(因此他们持有盾牌的时间越长)。
准确度是指攻击将落在对手身上的概率。因此准确度越高,拳手对对手造成伤害的可能性就越大。
例如:一个准确度为70的拳手将平均打出70%的有效攻击。
每一个拳手在其招式库中都有各种各样的动作。目前,拳手可用的招式相对简单,但随着时间的推移,团队计划采用更多的招式。
本次我们主要对其NFT拳手设计进行了一个深入的分析,能看出来团队十分重视用户对游戏的体验感,而且属性与操作也十分简单易上手,AI智能选择与学习也是一个很抢眼的亮点。
下一章我们将从玩法以及策略来继续揭秘AI Arena的魅力。
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