WEB:一文读懂游戏玩家将成为Web3真正粉丝的十五个原因

近日,伴随着EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶52个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,来自英雄联盟发行商RiotGame的全球业务与企业发展前主管BrianCho发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,BrianCho也是早期风险投资公司Patron的联合创始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

谨防Twitter上宣传的假Shiba的空投行为:金色财经报道,据Certi KAlert提醒称,谨防Twitter上宣传的假Shiba的空投行为。[2023/7/10 10:12:16]

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1.大型多人在线游戏?元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2.原生的虚拟货币?代币和钱包

持有至少1枚BTC的独立地址数突破100万:6月20日消息,Glassnode数据显示,持有至少一枚比特币的独立地址数量突破100万,创下新高;拥有超过10枚比特币的地址也突破了自2019年9月以来的最高水平。

同样在本周,比特币的休眠供应量达到1520万枚的历史新高,而交易所余额则跌至2018年1月以来低点。钱包中持有的比特币几乎没有交易历史,这表明更多的比特币持有者选择HODL,而不是在预期未来价格上涨的情况下出售。每月大约有14.6万枚比特币从中心化交易所流入非流动性钱包。Glassnode表示,这可能为未来6个月的特定持币群体提供了一个“渐进而稳定”的积累阶段。Glassnode补充说,这也可能导致未来8到18个月的一段停滞期,这与比特币历史上的前几个周期一样。[2023/6/20 21:50:08]

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

基于Polkadot的互操作性协议t3rn宣布完成650万美元融资:金色财经报道,基于Polkadot的区块链互操作性协议t3rn宣布在一轮战略融资中筹集了650万美元。Polychain Capital 领投,Huobi Ventures、Figment Capital、Blockchange Ventures、Lemniscap 等参投。t3rn创始人兼首席技术官 Maciej Baj表示,这笔资金是通过一项简单的未来代币协议 (SAFT) 获得的。[2022/11/25 8:06:18]

而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。

3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。

高盛:DeFi的互操作性可能会增加系统性风险:金色财经报道,高盛(GS)在一份报告中表示,terraUSD(UST)崩盘影响到了流动性质押协议 Lido,表明去中心化金融( DeFi)应用程序之间的互操作性和相关性放大了系统性风险。Lido是一款DeFi应用程序,它允许 ETH 持有者将代币质押以验证交易,同时获得收益。该银行表示,UST 的崩盘打击了 stETH,该代币的交易价格比 ETH 低 4.5%。这是因为 stETH 持有者能够将他们的代币转换为 bETH 并通过 Terra 的 Anchor 协议获得奖励,stETH 容易受到 Terra 区块链暂停的影响,这会影响提款。报告写道:DeFi 的可组合性在理论上会增加系统性风险。(Coindesk)[2022/5/24 3:36:44]

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。

6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW=拍卖行

EVEOnline=市场

RuneScape=大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9.游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。

13.创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。

14.热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。

15.游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16.小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。

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XLMKAI:Kainet (KAINET)

一、项目简介 KAINET是一个新的DeFi实用工具生态系统,也是同类游戏中首创的RPG游戏,全部由KAINET代币提供支持.

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