ARI:Rarity游戏一个正在去中心化的链游

笔者好久没有为大家更新文章了,原因在于近期一直在研究一款真正的区块链游戏——Rarity!说其有真,反之也必存其假!

Rarity这款游戏可以说是真正区块链的链游,一个探险游戏,在游戏中最值钱的就是时间和经历,虽然在早期完全去中心的区块链游戏不够成熟,不能像传统游戏这样的刺激,但我相信,随着时间的推移,这些都会被革命,一旦革命成功,他就是真正去中心化的链游始祖,也许就是去中心化链游的大饼哦。

运行网址:https://rarity.game/zh_CN/summoners

公链:FTM

链游是真正意义的资产属于你个,上面的装备NFT? 都是你的支配权,这里游戏都是玩家共同去开发,可以开发任何的功能和角色

一、当下区块链游戏的大致赘述

自七月初开始,笔者研究了不下几百款游戏,但当下市面上的区块链游戏并不能完全去中心化。

与其说它们是Gamefi还不如说其是把传统充值的网银渠道变成USDT罢了。

无论是笔者之前提到的那些能够迅速回本的P2E的zjp的游戏,还是那些不停卖盲盒或者不停卖代币的所谓正规项目!

甚至目前的链游之王AXIE,也只是宠物NFT化,代币erc20化!

麦当娜和Beeple推出“Mother of Creation”NFT系列已上线SuperRare:5月12日消息,麦当娜和Beeple推出“Mother of Creation”NFT系列。Mother of Creation仅包含3个单版NFT,Mother of Nature、Mother of Evolution和Mother of Technology,三件作品现已在NFT 平台SuperRare上拍卖。[2022/5/12 3:11:50]

大部分数据都是中心化的运行,这类Gamefi从它们动不动就维护关网,随意封停玩家的账户,甚至毫无征兆便修改规则等行为就是“中心化”霸款协议的集权表现!

大多都只是传统游戏加了一些区块链技术而已!

最初,笔者通过大量的研究,发现链游由于技术的原因,还无法让大量数据在链上运行!

对于链游市场的研究只能认清现实,瘸子里拔将军!但是在前段时间发现传奇4之后,认为发现了新大陆!

毕竟项目方WEGAME是韩国大型公司,并不会做出像市面上的那些链游小项目方动不动圈钱短视行为!但最后还是发现笔者一厢情愿了!

虽然项目方实力雄厚,四年开发,一年内测,本身传奇4游戏本身的品质不亏大厂出品,碾压市面一众链游!

但是传奇4仍没有改变大量数据中心化运作的问题!导致玩家可以通过插件外挂对游戏数据进行修改!导致开服不久,就外挂泛滥成灾,大大降低了游戏体验!

虽然官方一直在封号!但是官方仍然传统的游戏运营思维。不停地引导玩家氪金买装备的行为!让笔者醒悟到只要是大部分数据中心化链游,从根本上就无法做到链游本身的愿景!

安全机构发现NFT市场Rarible漏洞可导致用户NFT被盗,目前已修复:4月14日消息,网络安全软件公司Check Point的研究部门表示,它发现了NFT市场Rarible中的一个漏洞,该漏洞使攻击者能够在一次交易中窃取用户的NFT和加密货币钱包。

Check Point在4月5日立即通知了Rarible,NFT市场Rarible承认并修复了安全漏洞。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:24:35]

P2E只是链游的一个重要特质!去中心化才是链游的根本核心!如果做不到去中心化,P2E也只能一时的!CB如此,ZOON也如此!

庆幸的是,技术暂时无法解决的问题,终会被技术解决!

通过学习笔者了解到一款新型技术EIP3664协议!也被称为共和协议!

可能很多读者对这个协议不清楚,但是LOOT一定不陌生!

LOOT就是根据这个协议开发的项目!但是由于一些LOOT本身就存在的缺点!

其只是引起大家对这类NFT的关注,但却没有真正的发挥共和协议革命性作用!

直到AC通过FTM发行了一款真正的去中心化链上运行的游戏【RARITY】!笔者才真正找到了方向

二、Rarity的基本解读

笔者通过几天的试玩,对其有了个大概认识。就此此与广大读者一起分享!

花花公子在NFT市场Raretoshi推出动画NFT:美国著名娱乐品牌花花公子(Playboy)在一个名为“Raretoshi”的新NFT市场上推出了它的第一批5个动画NFT,该市场得到了Blockstream的Liquid侧链的支持。所有的 NFT 都是一对一的版本,包括三个迈阿密主题动画、一个动画杂志封面,模型上覆盖着兔子标志,以及一个代币化的“兔子登机牌”。收藏家可以使用Liquid侧链上的一种资产Liquid比特币(L-BTC)竞标 NFT。(Cointelegraph)[2021/6/4 23:12:08]

Rarity是一款角色扮演的“免费模式”区块链游戏!

其重点是它真正的做到去中心化。

你不需要担心被封号、修改规则等霸道条款的制约!

Rarity项目方只是写了一个游戏的底层基础框架(或者说游戏规则),甚至于从0开始写一点上传一点到FTM链上,每个步骤都能吸引全民技术人员参与开发。

而且第三方技术团队可以在Rarity的框架上扩展应用,进行游戏的多样化扩展!

Rarity创始团队就像盖房子一样写好基础框架,比如游戏角色职业、经验升级规则、打怪次数、奖励等基础的规则。

然后所有的第三方技术团队可以根据Rarity的“规则”拓展出更好玩的“故事”开发或延伸!

当越来越多的技术团队加入并开发出足够多的“应用”,那么Rarity官方会根据市场热度和社区投票选择这些“应用”,就像乐高一样加入游戏上,让Rarity更加好玩、更加强大!

林肯公园主唱Mike Shinoda在Rarible拍卖歌曲片段NFT:音乐制作人、摇滚乐队林肯公园(Linkin Park)的主唱之一Mike Shinoda加入了NFT热潮。Shinod昨晚在Rarible网站上拍卖了“Zora”,这是一首即将发行的歌曲的音乐片段的NFT。(cointelegraph)[2021/2/7 19:06:43]

刚出生10来天的Rarity游戏,看起来只有非常简陋的规则代码,即后端代码或是个智能合约。

这些对于普通玩家是较难上手的,前几天也只有会基础代码知识的玩家才能玩,用技术来跟游戏合约进行交互!

随着的游戏火爆吸引了一些第三方技术团队参与扩展进行前端开发。先是有团队做出来文字版游戏,而后更加完善后做出了图形界面。

假设有100个懂技术的玩家,就会有100种根据Rarity框架延伸的新玩法!这是它最吸引玩家的地方!

三、Rarity的创始人:Andre Cronje(AC)

提到Rarity不得不提到它的创始人:Andre Cronje(圈内简称他叫:AC) 几乎每天都在更新游戏合约!

说到AC大家可能有些陌生,但是说到去年点燃DEFI夏天的YFI[大姨夫],可能无人不晓无人不知!

Gate.io将于今日中午12点开通RARI/USDT交易:据官方公告,Gate.io投票上币第四十七期Rarible(RARI)投票上币活动结束,本次活动参与人数为1723,共投出49,939,719票。票数超过1000万票,符合上币要求。按照规则,Gate.io已为用户空投代币奖励,并将于10月14日(今日)12:00开通RARI/USDT交易和提现服务。详情点击原文链接。[2020/10/14]

Yfi以无私募、无预留、无预挖最公平、公正、公开的模式,让人感受到了DEFI去中心化金融的魅力!

虽然AC不是DEFI项目的首创人,但却是DEFI项目的掌旗人,是他把defi真正做到普及化、流行化!

而早在去年defi最火的时候AC就预言了Gamefi必然会在tradefi后成为新的火热赛道!

在年前搞了乐高DEFI王国后,AC沉寂了很长一段时间!笔者也是因为AC才接触的DEFI!

在DEFI最火爆的时候,AC反而毫无动静了,Gamefi热潮掀起时,笔者关注到AC也没有动静!

笔者一直认为一个在去年就预言过Gamefi的人不可能对游戏无动于衷!一定在憋大招,不失所望!

在八月中旬,AC阔别半年后发声,为一条以太侧链FTM站台喊单!把ftm一路喊了近十倍,并且将一个公链生态喊活了!

但了解AC的笔者知道,他必然不会止步于公链!

果然在不久后,趁着LOOT的火爆行情,FTM推出自己的共和协议游戏,也是被称为LOOT类的游戏!

Rarity果断是AC在Gamefi方面搞的大姨夫!

一个真正划时代区块链游戏,也将开启链游赛道的火爆场面!

四、Rarity的IP加成

除了名人效应外,还有巨大的IP加成!

通过笔者的研究Rarity这个游戏的设计背景和规则是参考的西方非常著名的一个超级IP【龙与地下城】。

起初,DnD是一种桌上角色扮演游戏。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。

但DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。

她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

DND的宇宙衍生到现在有几十个!而且DND的世界创造,除了游戏公司本身制定基础规则,大多都是玩家自己创造并且汇总的!

可以这么说后来角色扮演游戏都受到DND的影响!

意味着这个游戏系统是非常完善!能够更好的传播!

就如同Axie的玩法就是参考的日本的精灵宝可梦!

除了经济模型之外,玩法设定都是抄袭的加密猫和宝可梦!

虽然在游戏前期对开发人员能够走很多捷径!

但是后期的游戏开发会陷入巨大的开发瓶颈!

目前axie,也的确这样或那样的问题!

而如果Rarity依托DND开发的游戏,就意味在游戏性方面和经济模型方面没有任何的发展瓶颈!

并且使得Rarity会发展成DND那样的世界,那就成为了名副其实的元宇宙游戏!

未来发展前景不可估量!

五、LOOT【共和协议】类NFT的范式革命

上面说了Rarity如果按照规划发展果断不可限量!

但是大部分链游就是规划很好!但是技术迟迟实现不了,只能不停的画大饼!

这里必须说到Rarity根本优点!

Rarity采取的区块链技术协议是共和协议。

共和协议基础的NFT开发,是目前NFT协议中最革命性的!

可以自下而上的构建NFT,构建游戏!

真正做到了UGC玩家创造内容!

现在已经有很多技术开发团队正在搭建底层生态,目前已经有开发者开发出NFT市场交易平台,宝石挖矿,地牢冒险副本等等一系列功能!

mint英雄免费,ftm链的gas费相比ETH链跟BSC链还算便宜,所以在上面运行游戏的成本非常低!

可以这么说Rarity很有可能成为链上的DND或者Roblox!

同时,dnd在西方庞大的影响力!

只要生态发展下去,就会有更多的技术开发者加入到这个系统当中,所有的数据都可以上链,能够自由的参与一个虚拟世界的建设或者缔造一个永恒链上的国度,这也是为什么那么多人对它趋之若鹜的原因之一。

而且在最近的消息中,AC表示rarity项目组会拿出20万美元奖金作为技术开发奖励,奖励那些构建Rarity世界的技术开发人员!

在奖金的吸引下,Rarity的代码库里已经出现越来越多的内容。除了名人效应和IP加成!Rarity的底层技术和开发生态也是非常完善!

这也是Rarity游戏更新和开发速度连脚本开发都跟不上的原因!

六、Rarity的基本玩法规则

除此外,Rarity游戏基于FTM的公链开发。

目前有11种职业,包括战士、法师、诗人等等。

每个角色24小时只能进行一次冒险,每次250点经验值,升到2级需要1000经验值,即是需要4天升到2级,2级到3级要3000经验值,要冒险12天才能完成;因为游戏刚开始几天时间,所以现在最高级也是2级。

近日排名前1000名的游戏id在线上拍卖,拍出2000ftm的价格;其实很多人的思想还停留在“撸羊毛”的概念上,大多数人把Rarity当成羊毛撸才会导致这个游戏上线没到半个月就超过200万游戏角色创建;但是随着游戏内容的不断开发和完善,更多的人认知到这个游戏的巨大前景,从撸空投的目的变成深入的去参与这个游戏!

随着时间的发酵和传播,Rarity变的越来越为人所知,就连LOOT的玩家都想迁往Rarity生态系统中!越来越多玩家加入Rarity!

这就是拥有名人效应,超级IP,强大公链技术底层支持,全球优秀技术开发人员加入,大量玩家交互的完全去中心化游戏Rarity!

具备如此深厚背景的划时代游戏!笔者最想要做的就是参与其中!

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地球链

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