Web2游戏与Web3游戏
Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。
Web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数Web2游戏。
NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。
这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟Web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。
数字人民币消费场景构建全面开花:11月12日消息,“试点场景超过350万个、累计开立个人钱包1.23亿个、交易金额约560亿元。”这是截至今年10月上旬,数字人民币试点的成绩单。日前,中国证券报记者在上海多个消费场景调研发现,数字人民币早已伴随各种消费场景飞入寻常百姓家,市场各类参与主体积极在“吃、住、行、游、购、娱、健”等方面搭建数字人民币使用场景,满足用户消费需求。
业内人士表示,随着数字人民币试点的不断推进,未来试点范围有望继续扩容,场景类型进一步丰富,同时数字人民币生态将更加完善,专业化分工与活跃度会得到大幅提升。(中国证券报)[2021/11/12 6:47:56]
原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。
巴黎初创公司Stage11完成570万美元种子轮融资,以构建音乐元宇宙:10月14日消息,巴黎初创公司Stage11宣布完成570万美元种子轮融资,欧洲风投基金Otium Capital领投。Stage11致力于打通音乐、游戏、混合现实与数字藏品,为元宇宙重新构想音乐。Stage11可在桌面和移动设备上访问,首次音乐体验将于2022年亮相。新资金将用于引进战略人才、签署关键音乐人,建立品牌合作伙伴关系,以及打造技术平台。该公司已与Martin Garrix、David Guetta、Snoop Dogg、Ne-Yo、Akon、Salif Gueye等音乐人以及时装厂牌Institut Fran?ais de la Mode建立合作关系,并将帮助他们推出NFT。(Venture Beat)[2021/10/14 20:28:15]
Web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。Web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。
*P2E与社区DAO治理
IOST X ProDeFi:构建去中心化的金融解决方案:IOST正式宣布与去中心化的金融网络ProDeFi达成合作,以安全、可信赖和及时的方式将IOST DApp生态与传统金融服务连接起来。IOST和ProDeFi将通过加强在区块链和传统金融解决方案集成方面的合作,共同创建一个将区块链落地商用的去中心化世界。
ProDeFi是下一代开放式生态系统。通过将去中心化金融的最佳要素与可衡量的监管控制相结合,ProDeFi致力于将DeFi和传统金融结合在一起,构建一个拥有去中心化架构的透明且安全的金融解决方案。[2020/7/22]
在Web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。
比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。
动态 | 隐私保护项目Suterusu与IOST达成战略合作以构建隐私功能:隐私保护项目Suterusu宣布与公链项目IOST达成战略合作,双方将在实现异构区块链隐私保护功能、密码学理论研究、生态建设和市场推广等方面展开深度合作。Suterusu表示将使用原创的zk-ConSNARK,为IOST生态构建layer 2的侧链,助力IOST实现隐私支付,隐私转账、隐私合约等功能,并在此基础之上为基于IOST公链的DeFi产品提供更好的隐私保护功能。[2020/2/10]
这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。
由于Web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该Web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟Web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。
动态 | 日本知识产权战略本部:利用区块链技术构建权利管理及利益分配系统:据中国科学院成都文献情报中心官网,日本知识产权战略本部公布了2025年至2030年的《知识产权战略愿景》,内容提及要利用区块链技术,使信息内容的“制作”、“融合”、“利用”整体得到适当循环,让参与者能够持续获得相应收益,构建权利管理与便于利用的利益分配系统。[2018/7/6]
通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。
*真正的开放生态
在Web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在Web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。
如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有Web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。
在种情况下,Web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。Web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。
Web3游戏的可持续性
跟Web2游戏一样,Web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。
游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。
AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。
因此,Web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。
Web3游戏的可组合性
Web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。
在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。
真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。
当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。
Arbitrum的L2网络)串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。
此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。
当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。
真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此Web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。
随着Web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。
当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始Web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。
最终来说,Web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。Web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是Web3游戏最强大的护城河。这也是Web3游戏一开始要构建符合Web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。
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