IDL:Idle StoneAge:零成本玩P2E

伴随着 GameFi 的热潮,Play to Earn 概念横空出世,Axie Infinity 彻底出圈。

不过大部分的加密游戏都需要一定的成本参与,这使成本不足的人群要么望洋兴叹,要么逐渐探索出新的参与方式,比如花费少量可以承受的成本租赁其他玩家的道具,从而进行开局。

与大多数链游不同的是,Idle StoneAge 没有任何投资门槛。Idle StoneAge 的团队由来自西班牙、法国、新加坡的资深研发工程师和社区运营人员组成,拥有一定的海外游戏开发运营基础与区块链智能合约开发经验。在游戏中,玩家可以通过绑定钱包注册账号,就可以从系统中免费获得三名英雄。除此之外,用户每隔一段时间还有机会抽取免费的英雄盲盒,使其不用投资任何成本也可以参与游戏。

Idle StoneAge 是一款多链部署,首发在 Kucoin 公链 KCC 上的合成 NFT 概念双端游戏(网页端/移动端)。整个游戏由社区驱动,玩家可在游戏中通过战斗、练级、合成、交易、质押卡牌获得游戏内收益。

比特币矿企Gridless完成200万美元种子轮,Block和Stillmark共同领投:金色财经报道,东非比特币矿业公司Gridless完成200万美元种子投资,比特币风险投资公司Stillmark和Jack Dorsey旗下支付公司Block共同领投。

据悉,Gridless在非洲农村地区设计、建造和运营比特币挖矿点以及小型可再生能源生产商。Gridless充当主要租户,为这些无法获得传统工业或商业客户的农村社区的数据中心建设和管理运营提供资金。(CoinDesk)[2022/12/6 21:26:13]

玩家可以通过花费 SAX 抽卡来获得英雄,当前抽取一次的价格是 30 SAX,一次性抽取 10 个卡牌则有一定的优惠,需花费 285 SAX。除此之外,用户也可以在市场上进行 NFT 交易,从而获得自己喜欢的英雄。

使用 BUSD、SAX 或特定贡献获得的英雄可以铸成 NFT,在这里需要说明的是,NFT 英雄才可以参与融合、大逃杀、英雄竞赛等游戏,且 NFT 英雄的攻击能力、生命能力、融合次数、技能会上链,但英雄等级不会。

免费获得的英雄则不能作为 NFT 施放,且其属性较弱,也不能用于英雄融合升级或交易。

AC公布获得新项目Solidly治理veNFT的20个项目:1月25日消息,AC 宣布其Fantom生态新项目Solidly已于1月23日完成快照,并公布了将获得 veNFT 的 20 个项目。AC此前表示,Fantom生态锁仓量排名前 20 的团队将获得 veNFT,veNFT 代表新项目的分配权。此次,AC 在文中进一步表明获得 veNFT 的项目将永久拥有该协议的 25%,且这个比例不会改变。(Medium)[2022/1/25 9:11:49]

英雄是该游戏中唯一的战斗单位。每个英雄都有其对应的名称、品质、属性和技能。英雄的品质分为六大类,分别为劣质、普通、稀有、史诗、传说和神话。劣质英雄不能铸造成 NFT,也不能交易。随着用户拥有的英雄逐渐增加,抽到史诗及以上品质的概率也会随之降低。

目前抽中各品质的概率如图所示,分别为普通 45.1%,稀有 35%,史诗 14.9%,传说 4.5%,神话 0.5%。英雄的品质越高,天赋就越多、越好,挖矿能力越强,因此单位时间的挖矿产出也就随之越多。

英雄的资质分为生命资质和攻击资质,游戏中分别以 HP 和 ATK 表示。资质随等级决定英雄属性的增长速度,英雄的资质越高,成长速度越快。

Idle Finance筹集120万美元种子资金:金色财经报道,DeFi协议Idle Finance背后的团队已筹集了120万美元的种子资金。该轮融资由gumi Cryptos Capital牵头,Quantstamp、BlockRock Capital和Long Hash等参与。有了新资金,Idle计划通过新功能扩展其收益优化协议。[2020/11/18 21:07:49]

游戏中,英雄资质的下限为 1,上限为 5。稀有英雄至少有一项资质为 3,史诗英雄至少有一项资质为 4,传奇英雄至少有一项资质为 5,而神话英雄的资质均为 5。

不同种类的英雄具有不同技能,技能类型、数量、等级是评价英雄稀有度的重要标准。不过英雄可以通过融合其他英雄来学习新技能,升级原有技能。融合升级一个英雄,需要消耗一个 NFT 英雄、一定数量的 SHELL 和一定数量的 SAX。主英雄的融合等级必须高于或等于副英雄的融合等级,融合费用则是由主英雄融合等级来决定的。当主英雄和副英雄的技能不同时,主英雄有概率学习到副英雄的技能,技能相同时,则有概率提升技能等级。

官方表示每增加一个技能大概能增加英雄 3-8% 的实力,在多个技能叠加时还可使英雄实力成倍增加。每一次合并操作都会被记录在链上,合并的次数越多,下次合并的成本就越高。

收益聚合平台 Idle 新增支持借贷协议 Aave:收益聚合平台 Idle 宣布已支持借贷协议 Aave,用户投入 Idle 平台的资金将会在 Aave 和借贷协议 Compound 之间再平衡,而之前已经支持的 bZx 已暂停,直到项目方修复所有安全漏洞并提供安全审计报告。据 Idle 官网显示,目前投入 DAI 的年化收益率较高,Idle 曾入选 ConsenSys 初创加速器 Tachyon Accelerator 的 2020 年冬季项目之一。[2020/3/4]

除此之外,英雄还具有生命值、攻击力、速度等基础属性,玩家可以通过花费 Stone Coin 来提升英雄等级,从而增加其基础属性。

有意思的是,玩家还可以逆操作,把已升级的英雄重置,使其等级重新变为 1 级,系统还会返还 90% 的英雄升级费用。

游戏的核心玩法比较简单,采用的是卡牌回合制。在 Idle StoneAge 中又分为冒险模式、进阶模式两种。

冒险模式是该游戏的基础模式,在游戏最开始会采用 PVE(玩家 VS 环境)玩法,用户一次性最多可选择 3 个英雄上场挑战,使用 NFT 英雄与免费非 NFT 英雄皆可,只需一键开始,无需其他操作,根据整体战力来分出胜负,胜利之后能够获得 Stone Coin 奖励,关卡会逐渐变难,每次获得的奖励也随之增加。在 10 级之后,还可一键省略观战过程。在冒险模式中,随着时间的推移游戏还会自动产生 Stone Coin,挑战完成的关卡越多,奖励就越丰厚。

动态 | Coinbase已经提交了“buidl”的商标请求:据thenextweb报道,Coinbase已经提交了“buidl”的商标请求。该申请文件确定了与“软件即服务(SAAS)服务相关的商标”,该服务采用虚拟货币交易软件,即用于管理、购买、销售、存储、交易、交换、发送和接收虚拟货币的软件。[2018/12/6]

当玩家有 3 个英雄等级达到 30 级后,就会解锁竞技场,这里采用的是 PVP(玩家对玩家)的玩法,使用户可以匹配到更强大的玩家,在每天 12 点(GMT+0)时,系统将根据所有人的排名积分进行排名结算奖励,这里的奖励还包括 SHELL 的提现额度。

进阶模式是该游戏中打造的更高级的玩法,如:英雄争霸、巅峰对决、大逃杀、英雄排行榜等。这些玩法有一定的门槛,需要玩家对游戏有一定的了解。英雄大赛是选择实力与运气兼备的英雄,巅峰对决则是由 3v3 前几名的队伍将进行决战,来选出一支获胜的队伍,玩家还可以进行投注。大逃杀会有 100 位英雄参与战斗,只会有一名获胜者,获胜者会获得丰厚的 SAX 奖金,不过危险的是排名低于 50% 的英雄会被永久摧毁。还有奖励 Shell 的英雄排行榜,皆为追求 Play to Earn 的玩家的玩家提供了不同的玩法。

Idle StoneAge 中有三种 Token,分别为 SAX (StoneAX) 、SHELL 和 Stone Coin。前两种为 BEP20 Token,Stone Coin 则是游戏中的中心化 Token。

SAX 主要作为游戏中的治理 Token,其最大供应量为 100,000,000 枚,由于它的总供应量固定,不会增发,再加上会逐渐被消耗和销毁,所以使其成为一个通缩 Token。

SAX 的主要应用场景,如下所示,除了用于治理投票决定社区决策,还可用于质押来获得流动性激励,可用于购买 NFT 英雄盲盒,从市场上购买 NFT 英雄,购买活动门票、下注、融合英雄升级、作为奖励、参加官网进阶游戏,以及购买 SHELL 和 Stone Coin 以便在游戏中使用。

这里 NFT 交易手续费的 20% 将用于回购 SAX 或奖励质押用户,其他 80% 则归项目方。

下图为 SAX 的 Token 分配情况:

种子轮 8%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

私募 10%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

IDO 1%:TGE 100%

团队和顾问 10%:TGE 10%,其余部分在 36 个月内逐渐解锁

流动资金池 5%:TGE 100%

流动性激励 20%:TGE 0%,分四年解锁,第一年解锁 40%,第二年解锁 30%,第三年解锁 20%,第四年解锁 10%

游戏激励 35%:TGE 3%,其余部分在 48 个月内逐渐解锁

生态发展基金 11%:TGE 10%,其余部分在 12 个月内逐渐解锁

游戏中的 SHELL 是一种用作交换媒介的代币,也可进行质押。它的初始供应量为 10,000,000,000,没有最大供应量。SHELL 的供应量和价格将保持在一定范围内,它会随着游戏用户的增长和活跃度的变化增发和销毁。

玩家可用 SHELL 来兑换 Stone Coin,兑换比例为 1:2,000。下图为 SHELL 与 Stone Coin 的主要应用场景:

主要用于给英雄升级,增加实力来获得更多的 Stone Coin,参与对战兑换额度,以便于兑换 SHELL 提现等。

在 Idle StoneAge 未来的规划中,将会有更多玩法,设计出更具挑战性和策略性的 PVE 游戏。根据其路线图显示,将在 2022 年第一季度开启 NFT 在线兑换,发布 v2 版本,规划 SAX/SHELL 在主流交易所上市,实现社区半中心化自治。第二季度将发布 IOS/Android 应用版本,举办 IP 创世大赛,发布 v3 版本,增加巅峰对决与大逃杀。第三季度,发布 v4 版本,更新 BOSS 挑战、觉醒石 NFT 与装备系统,在第四季度完全实现社区去中心化自治。

Idle StoneAge 的治理 Token 团队和顾问仅占 10%,其他大部分的资金用于销售、激励以及未来发展,相对的去中心化。在游戏玩法上该游戏采用回合制,玩家前期接触会具有新鲜感,不过重复的操作升级战斗使趣味性逐渐降低,但是操作简单易懂,让玩家容易上手。达到一定级别后,玩家就可参与更复杂的玩法,这也弥补了前期趣味性降低的不足。

律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。

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