EARN:三分钟读懂GameFi中的五种赚钱模式

原文标题:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》

原文作者:写作业的车厘子,车厘子电波

Howtoearn

整体可以分为stake/work/game/win/investtoearn

Staketoearn,接近传统defi的质押挖矿

Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子

Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换

Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘

Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了

差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。

1.Staketoearn

调查:三分之二的挪威加密货币投资者拥有BTC:4月21日消息,K33在挪威进行的研究显示,2023年挪威的加密货币拥有率从10%下降到8%;但将近四分之一的受访者认为他们将在未来十年内获得加密货币,其中高度集中在39岁及以下的受访者中;Firi、Coinbase和Binance 主导挪威加密货币市场;三分之二的挪威加密货币投资者拥有BTC。[2023/4/21 14:18:59]

代表项目:BNX,raca

特征:

1.?需要NFT才能打金

2.?打金额度与投入资金成正比

3.?每天产出有上限,可据此计算出回本周期

这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。

加密基础设施公司Prime Trust裁员三分之一:金色财经报道,据两名知情人士透露,加密基础设施公司Prime Trust周二裁员三分之一。本次裁员主要集中在通信和合规部门,目的是为了削减成本。上周,Prime Trust表示将在1月31日前暂停在美国德克萨斯州的业务,而此前它已撤回了该州汇款许可证(MTL)的申请。去年11月,Prime Trust首席执行官Tom Pageler被解雇。Prime Trust创立于2016年,总部位于美国内华达州拉斯维加斯,主要为其他加密公司提供加密货币支付、托管和合规服务。[2023/1/31 11:37:45]

比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。

数据:比特币期货未平仓金额达37亿美元,OKEx占近三分之一:据Skew数据显示,比特币期货未平仓金额约为37亿美元,其中OKEx未平仓比特币金额超10亿美元,BitMEX的比特币未平仓金额为9.4亿美元。[2020/6/2]

大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。

至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。

2.Wintoearn

代表项目:后期axie,thetan,lok

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?每日收益有极限

3.?研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。

分析 | 10亿美元的BTC转账中近三分之一的转出地址可追溯至火币:在对今日早些时间发生的一笔价值约10亿美元的比特币转账进行分析后,加密数据分析公司TokenAnalyst指出,至少有三分之一的发送地址可追溯至火币全球站。 分析认为,唯一可信的解释是火币在进行资金整理。但目前为止,火币在其推特或网站上还没有任何回应。[2019/9/6]

传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。

只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。

有没有很熟悉?

车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。

动态 | 德国三分之一大企业认为区块链技术与互联网一样具有革命性:据Coin Crypto Rama消息,德国联邦信息技术、电信和新媒体协会(Bitkom)发布的一份最新调查报告显示,德国36%的大企业认为区块链技术与互联网技术一样具有革命性。报告指出,除人工智能(AI)和物联网(IoT)外,区块链技术是当前三大发展领域之一,具有“巨大潜力” 。[2018/12/6]

这不就是小孩子的过家家嘛...

关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。

3.Gametoearn

代表项目:狼羊,德扑

特征:

1.?胜率与收益强相关

2.?游戏有第一期第二期第三期,结束很快

3.?有某些强可控的博弈点

需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。

上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。

然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。

德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。

狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。

当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。

4.Worktoearn

代表项目:sandbox,lok

特征:

1.?不用NFT也能玩

2.?需要消耗智力和脑力来build,比如建筑

sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。

Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。

这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。

5.Investtoearn

代表项目:phantomgalaxy,bigtime

特征:

1.?可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜

2.?NFT/token涨幅巨大

这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。

嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?

之所以说investtoearn,有两个原因:

IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断

投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格

IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。

「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。

不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。

好了,讲完啦,嘉人们下期见。

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