Web3被誉为我们与人和企业的未来交往方式。然而,虽然Web3的基础技术是崭新的,但我们仍可以在一个有20年历史的媒体中找到许多行为上的相似之处:大型多人在线游戏,如《堡垒之夜》、《第二人生》和《Runescape》。数十万人在这些虚拟世界中进行社交,创建社区和内容,并在游戏和活动的宇宙中不断的探索。
我想在本文特别深入研究MMO的3个特点,它们具有交叉的潜力,并可以进一步扩大Web3的访问和采用:
教程系统
导航/策展平台。
竞争/合作的激励机制
其他几个已经从MMO移植过来的明显的商业模式包括公会、个人陈列室、/体育投注和虚拟宠物。这些特点可以为Web3中未开发的领域提供一个路线图。
Web3的教程系统
加密货币是令人困惑的。用户需要处理大量的区块链主网、第二层网络和生态系统,同时他们还需要面对新生的跨链桥。
那我们是如何在游戏中解决这个问题的呢?我们提供了手册来帮助用户了解如何玩一个新的计算机或主机视频游戏。最终,我们明白教程系统需要成为用户无缝体验的一部分。
Web3是一个类似的复杂世界。为了让下一个10亿Web3用户加入进来,我们需要建立流程和体验,帮助他们了解如何浏览加密货币工具以及他们可以获得的价值。目前,相当于Web3教程系统的内容主要是围绕Discord、Youtube、Reddit或支付Coursera类型的加密货币教育课程。但是这些“手册”过于正式,里面的理论内容很难让用户完成上手实操,并且它们可能没有完全为那些决定是否应该在这个新的Web3环境中花费更多时间的人进行优化。
PeckShield征求建议以确定如何发出黑客攻击警报,大多数用户支持其标记受影响的协议和交易:8月10日消息,PeckShield称其检测到黑客攻击时发布警报可能会引起人们对黑客的关注并暴露受影响的协议,因此可能会引起争议,发布投票向社区征求建议,以确定检测到黑客攻击时应如何发出警报。当前投票已结束,66.8%的用户选择“标记受影响的协议+tx”、18.4%的用户选择“Alert TG seal 911 bot”、9.9%的用户选择“公开黑客+tx”、4.9%的用户选择“仅Xeet匿名黑客”。[2023/8/10 16:18:10]
在思考从游戏生态系统中汲取的最佳实践时,正如《英雄之城》的前首席设计师马修-米勒在游戏方面所指出的,“你需要尽可能多地教,同时尽可能少地教。这是一个平衡的行为。你要确保玩家知道如何玩你的游戏,同时你也不希望教程感觉像一个讲座,你应该在那里做笔记,因为你永远不知道‘考试’会有什么。”
MMO杂志《MassivelyOverpowered》的BreeRoyce指出,“最好的新手教程系统是一个鼓励各个级别的社区,奖励跨级别的团队合作,并积极培养和支持玩家关系的游戏。”
现阶段,有几个平台专注于为Web3的不同方面建立游戏化的教程系统,并有内置的奖励机制。Earn.com、Rabbithole.gg和Balaji的1729.com旨在为Web3新用户提供更清晰的上手和教程系统。这些平台通过游戏化的体验,让用户完成每一步操作后都会获得经济奖励,这样有助于在马修-米勒提到的尽可能多的教和尽可能少的教之间找到平衡。
观点:无论与SEC的诉讼结果如何 对Ripple而言都不是致命打击:1月27日消息,针对美国SEC对Ripple发起的诉讼,律师Jeremy Hogan表示,如果诉讼最终对Ripple有利,在诉讼结束时,XRP价格将上涨2至3倍将只是一个“保守估计”。无论诉讼得出什么结论,对Ripple来说都不是致命的打击。如果诉讼结果不佳,导致Ripple关闭,XRP可能会归零,但这种情况不太可能发生。因为Ripple是一个技术公司,不太依赖实物资产运营。最糟糕的情况可能是其商业模式遭破坏,最终可能退出美国市场。Jeremy Hogan称,SEC诉讼最可能的结果将是双方达成和解。SEC可能会对Ripple包括其2013-2014年度(甚至2015年)的业务处以巨额罚款,以及对托管XRP销售业务进行某种控制或限制。(AMBCrypto)[2021/1/27 21:48:59]
与MMO教程非常相似,用户在使用工具和系统时可以得到奖励,他们需要学习这些工具和系统才能完全沉浸在一个环境中。Rabbithole.gg将这一过程游戏化,为小任务/行动提供经验值和奖励,并细分了用户在Web3中可以选择的活动范围;1729.com对用户使用比特币完成各种任务进行奖励。当然,现阶段Web3教程系统中基于社区的方面仍处于相当初级的阶段。一个很有潜力的例子是Buildspace,它为那些希望开始学习Solidity的人建立了一个游戏化的社区学习平台,并用NFT作为奖励,用户在通过课程推进时需要与Discord社区分享作业答案。
万向区块链首席经济学:央行要考虑如何激励支付宝等参与推广数字人民币:万向区块链首席经济学家邹传伟认为,数字货币的确会对第三方支付产生一定影响。在零售支付场景下,数字人民币和第三方支付之间会有某种相互替代关系。数字人民币的份额涨起来了,就意味着支付宝和微信份额会下降。这个环节中,央行要考虑如何激励支付宝、微信等机构参与推广数字人民币,数字人民币应用还需依赖于支付宝、微信等线下场景拓展、二维码渗透。邹传伟称,可以设想一个激励相容设计,支付宝、微信支付如果帮助推广了数字人民币应用,它们存管在央行的支付备付金就可以获得更多利息收入。(第一财经)[2020/11/19 21:18:01]
我们也开始看到钱包采用类似任务的功能,让用户进入各种加密货币的使用场景。DAO最近也出现了一个完全专注于帮助简化用户进入DAO的平台,从而帮助他们更好的进行探索发现。
综上所述,一个伟大的加密货币教程系统将是一个教初学者如何安全购买资产的系统,奖励对不同使用情况的实验,允许在不同的钱包中轻松看到所有资产,同时鼓励基于社区的互动。
Web3的SteamWorkshop
当用户在Steam游戏平台内搜索游戏时,他们使用SteamWorkshop来浏览服务,该工作坊将各种游戏项目的入驻和分发标准化,这个有点类似于苹果手机的应用商店。用户确信他们能够搜索和发现一套精心策划的项目,并根据需求、评论和功能进行筛选。我们现在缺少一个用于Web3的SteamWorkshop。
亿优优创始人昀序:区块链如何与金融正确联系值得我们深思:金色财经现场报道,9月20日,由金色财经主办,水桥区块链总冠名的“共为·创业者大会”在厦门举办。在主题为《区块链力量:创业、创新与创造》的圆桌环节,亿优优创始人昀序表示,区块链会改变未来,但并不是唯一改变未来的技术,区块链技术会为未来的数字化社会做出一定的贡献。区块链跟金融行业正确联系才是我们要深思的。目前区块链技术还是处于萌芽状态,各自摸索,互不兼容,也存在跨链的问题。从整个战略方面来说,很多企业在五、六年之前就在布局区块链技术了,只是他们没有过重的把TOKEN与技术结合,区块链需要真实用技术去展示和应用。[2020/9/20]
Web3的SteamWorkshop可以解决用户的搜索问题,以及开发者的分销问题,并简化新的加密货币用户的上手步骤。
Web3的SteamWorkshop可以建立的一些核心功能包括:
解决信任问题
解决搜索/发现的问题
解决活动聚合问题
DAO也是一个新兴的领域,它需要应用商店的方法来提供搜索和发现。例如,DaoHaus.club允许用户根据一系列标准搜索DAO,并与平台上的DAO进行本地互动。
我们知道,技术上的支持和标准化是生态系统应用商店方法的一个主要优势。例如,用户可以以一种更简单的方式通过浏览钱包的教程来浏览波卡的“工作坊”,类似于SteamWorkshop/应用程序商店将消费者对上手和消费新应用程序的思考方式进行标准化。应用商店的方法如果被开发出来,也将允许一个更无缝的UI,并为单点登录的整合提供一个载体。
部胡光俊:正考虑如何将区块链技术应用于领域:据经济参考报消息,近日部第一研究所信息安全部副主任胡光俊接受采访时表示,未来将把物理世界、跟人的关联关系纳入整个区块链生态体系里面来。他透露,目前该部门正考虑如何将区块链技术应用于领域。[2018/5/14]
较新的区块链主网络,如Solana和Avalanche通过尝试解决他们自己网站上的可发现性,逐步致力于“应用商店”的方法。我相信我们会看到一个相当于多链的应用程序商店,它将允许消费者通过策展和评论深入到用户体验中。
Web3动态的SteamWorkshop/AppStore也将成为将现有的创造者经济嵌入到加密货币业务各个方面的催化剂。
钱包作为Web3的“浏览器”也可能发现创建自己的Web3应用程序商店的价值,从而允许开发人员建立和销售插件,改善其钱包的原始体验和效用。
边玩边赚游戏也会发现这个概念越来越有意义。鉴于对P2E游戏可行性的争论越来越多,“用户产生的内容”已被视为可持续经济的潜在途径之一。这是因为人们越来越重视将P2E游戏转变为玩家交换价值的平台,而不是游戏本身的任何从玩到赚的动力。为了使用户产生的内容发挥作用,无论是在协议层面还是在特定的P2E游戏中都将出现SteamWorkshop的动态。
嵌入玩家之间的竞争和合作
在《堡垒之夜》和《Runescape》等游戏中,游戏从根本上被作为了一个让用户相互竞争和相互协作平台。在NewZoo对游戏玩家个性的研究中,发现相当比例的受访游戏玩家对协作和竞争行为产生了强烈的共鸣。
鼓励Web3用户之间的协作和竞争动态是Web3生态系统中缺少的一个关键因素。这并不是游戏所独有的。如果我们考虑一下Web2的金融生态系统,我们会看到r/wsb的散户投资者合作并选择反对华尔街的立场,在一个社区内团结起来与“他人”对抗。
我相信玩家对玩家的竞争和合作将释放出Web3内的创新和采用浪潮。P2P在这里被定义为创造结构化的环境,让玩家在个人或确定的团队中相互竞争或合作,而不是对抗更广泛的环境/市场。
关于平台如何在Web3背景下嵌入P2P机制,有三种思考方式:
首先,利用现有的加密货币原生社区,并在这些社区的基础上建立P2P机制
其次,利用现有的IRL社区并将其移植到Web3
最后,利用具有P2P潜力的加密货币原生创新,如MartingaleShares
引导加密货币原生社区
我们现在仍处于加密货币热潮的早期,但NFT文化一直在积极推动社区的建立,已经出现的各种著名的NFT,包括无聊猿、CryptoPunks等。例如,NFT已经被用作社会协调和资源汇集的工具,用于各种目的,包括支持社会影响、投资或实现公共产品的集体所有权。
在这些社区出现的同时,我们已经开始看到加密货币游戏中各种NFT社区之间P2P效用的发展。例如,Onisquad正在开发游戏,从而让玩家在预先存在的基于NFT的社区之上工作。他们的目标是将IP和NFT资产共同纳入他们的游戏机制,而不是从头开始创造一个全新的NFT宇宙。
鉴于加密货币生态系统的互操作性,我们可能会看到更多的工具和平台出现,它们服务于现有和新兴的加密货币品牌,并加强加密货币本土社区。
充分利用现有的现实生活中的社区
除了加密货币原生社区之外,体育和名人领域现有的亲和力和粉丝群体也可以移植到Web3环境中。在体育领域,作为加密货币的首批新兴领域之一,我们看到大量关注将现实生活中的社区移植到加密货币世界中,这并不奇怪。Sorare筹集了巨额的B轮融资资金,以解决NFT足球卡和幻想足球管理问题。
Sorare上的用户可以建立幻想足球队,并互相比赛,这为NFT提供了一个P2P用例。
其他潜在的P2P功能也可能包括具有实时聊天功能的加密货币现场体育,或音乐爱好者对现场直播的音乐决赛/battle的结果进行投注。
在中国的Web2平台上,有一个“现场直播PK”的例子,在中国以外的地方并不存在这种情况。
加密货币促进价值无缝交换的能力,意味着现在可以将动态嵌入到现有的面向消费者的平台。
拥抱加密货币的原生创新
我们现在还处于早期阶段,我们可以看到价值的无缝交换如何能够创造出以竞争方式参与各方的创新方式。属于这一类的最新实验之一是Martingaleshares的概念。
Martingaleshares是一种机制,它给你任何相关资产的份额,以及基本上是基于时间的彩票,它可以帮助你来获得该资产的其余份额。随着时间的流逝,该算法给出了50%的机会,即你从其他人那里获得另一份股份,或者你可能会将你现有的股份输给另一个股东。
这些竞争机制可以被游戏化,并修改为P2P体验。在《使命召唤》移动版流行的免费锦标赛活动中,用户可以加入并为一个临时的“部落”来执行各种游戏内任务,从而增加赢得一系列奖励的概率。这种游戏中的机制与Martingaleshares有相似之处,即用户可以被激励执行行动,以增加代表其团队赢得稀有奖励的概率。在这种情况下,Martingaleshares鼓励用户积极参与活动,因为一个团队获得份额增加的概率,赢得越来越多的奖金是可以迅速复利的。Web3用户为增加获胜概率而采取的行动可能包括在项目/DAO或P2E游戏中执行各种组织任务。
WolfGame是最近围绕各方之间的概率所有权的另一个加密原生创新的例子。玩家可以拥有两种类型的NFT之一:狼群或羊群。羊群NFT可以通过质押来赚取游戏中的原生代币,但狼有能力以概率方式从对方的羊群队伍中偷走原生代币甚至是羊群NFT。虽然首先是为了鼓励长期持有而设计的激励机制,但这也构成了基于团队的战斗的基础。
Martingaleshares和其他类型的加密创新能够激励对项目/DAO来说是净收益的竞争行为,这将有助于Web3从单人游戏的体验发展到多人游戏。
总之,在将MMO的用户旅程和Web3的游戏化体验相提并论时,我们看到商业模式的机会出现了,无论是在目前正在推出的平台,还是可能出现的机会。随着Web3的UI/UX继续大幅改善,我们也可以期待在这个在历史上发展滞后的领域,看到在上手、合作和导航方面的许多机制。
感谢DanShipper、KirillSo、RyanFoo、LucasTcheyan、Lauren的观点/评论。
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