原文作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。
今天总结一下我的收获。
“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。
我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
基础设施
体验层
增值层
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。
但是一个更适合的比喻是Layer1
与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验服务的平台。
就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
SpendTheBits已获批准成为萨尔瓦多的比特币服务提供商:金色财经报道,萨尔瓦多已批准SpendTheBits (STB) 在该国作为比特币服务提供商运营。STB是一家由XRP Ledger提供支持的加密货币支付公司,已获得正式注册以在该国提供服务。通过此举,STB旨在帮助当地企业接受比特币和其他数字货币作为支付方式,从而促进其在该国的采用。[2023/8/7 21:29:04]
虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。
与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验通过NFT获得游戏内物品的所有权。
去中心化稳定币项目Ethena完成600万美元融资:7月17日消息,去中心化稳定币项目Ethena完成600万美元融资,Dragonfly领投。该项目将发行稳定币USDe,并通过将用户的部分抵押品转换为以太坊并质押,再通过永续合约做空相同数量的以太坊来保证稳定币抵押品价值的稳定。[2023/7/18 11:00:30]
“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!
2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。
2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。
P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。
跨链预言机解决方案SupraOracles与数字运动鞋交易平台Another-1达成合作:金色财经消息,跨链预言机解决方案SupraOracles宣布与Another-1达成合作,后者是一个数字资产和运动鞋行业所有权平台。
据介绍,Another-1是第一个基于Cosmos SDK的实体和数字产品交易平台,其代币经济学设计用于奖励持有者和质押者,帮助运动鞋迷获得限量版商品。此外,它将通过区块链技术优化交易时间和认证流程。[2022/4/9 14:14:40]
虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。
想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作商业,并且由不可更改的数字权利定义。
Bitfinex季报:Bitfinex从Tether购买USDT:Bitfinex股东季度报告中指出:“自4月份以来,绝大多数Tether发行都是通过Bitfinex进行的。Bitfinex以美元银行余额的形式持有绝大多数客户美元余额,Bitfinex通常只持有不到2000万的客户提款。当余额接近零的时候,Bitfinex将Bitfinex银行账户的资金(通常是2000万美元)转移到同一家银行的Tether银行账户,以便从Tether公司购买额外的Tether。当这种情况发生时,现金从Bitfinex的资产负债表中被记入(或删除),并将(或添加)到Tether 的账户中。”[2017/12/7]
类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。
我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。
成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。
即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。
但是我们仍处于早期阶段。
例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽
我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。
我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。
尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?
我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。
由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。
用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。
这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。
我们看到的第三种常见解决方案是专业化。
不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。
我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。
今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。
许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。
披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。
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