EFI:UangMarket白皮书(2):GameFi的发展趋势

GameFi的发展趋势

关于区块链游戏,大家可能首先联想到的是2017年以CryptoKitties为代表的收藏交易类游戏,将区块链的「交易属性」和「资产唯一私有特性」与「游戏玩法」相结合。2017年12月9日,单日活跃14000+,一度造成以太坊交易堵塞。此后,越来越多的链游出现,游戏内容也多样化。

GameFi并非是单纯的链游,2017年左右行业内曾经出现过收藏交易类游戏,将区块链的「交易属性」和「资产唯一私有特」与「游戏玩法」相结合。但此时的区块链游戏只能称之为链游,而并不具备GameFi的特点。

GameFi的出现得益于NFT的概念成熟和DEFI领域的发展,在区块链元宇宙理念的框架之下,实现现实体系在区块链世界中的映射,成为现今完成元宇宙概念的唯一方式。

CryptoQuant CEO:比特币在交易所的供应量接近 2021 年的低点:金色财经报道,CryptoQuant 的一位高管表示,尽管领先的加密货币本周表现不佳,但他看好比特币 (BTC)。这家链上分析公司的首席执行官 Ki Young Ju 表示,比特币的一些基本指标在一周后显示出上涨的迹象,当时btc从 52,774 美元的高点下跌了近 15%。比特币在交易所的供应量接近 2021 年的低点,这可以被解释为一个看涨信号,因为它可能会降低重大抛售的风险。[2021/9/12 23:18:42]

「在元宇宙的游戏形式结合NFT和DEFI概念之后,链上金融体系就完成了游戏化进程」。2020年,GameFi概念被提出并得到了行业的广泛认可。因此从2020年下半年开始,GameFi的一系列发展就得到了区块链行业的重视。

Starcoin核心开发者guangyuz:跨链的难点在于交易的验证:金色财经报道,7月23日,Starcoin核心开发者guangyuz做客金色财经举办的“跨链桥-孤岛互链,生态治理与关键”为主题的金色沙龙第67期活动。guangyuz表示从技术上讲,跨链的难点在于交易的验证,两条异构的链,它们的智能合约表达和账户状态模型可能完全不同,一条链上的交易数据,如何在另一条链上验证其合法有效,这个问题的解决是一个技术不断演进的过程。[2021/7/23 1:12:10]

经过一年多的市场检验,GameFi已经在「数字资产价值」及「链游价值交互方面」展现了其独特的生态。

2021年3月份开始,GameFi进入爆发式增长。2021年11月份,GameFi已经成长为区块链行业的另一个赛道,并有望在短期内超过DEFI领域。

CryptoQuant CEO:Coinbase今日流出近39.6万枚ETH,或为机构投资者的场外交易:CryptoQuant数据显示,今日Coinbase流出395903 ETH(约合9.67亿美元)。对此,CryptoQuant首席执行官Ki Young Ju表示,这是一个非常罕见的看涨信号,可能是机构投资者的场外交易。[2021/6/9 23:23:27]

「分布式、参与运营、获得收益」

GameFi的基础概念来源于区块链,因此GameFi天然具备传统行业所不具备的「分布式优势」。

游戏中的每个玩家都可以完全掌控自己的「游戏角色」、「资产」、「道具」,并可以通过「治理Token」主导链游的发展方向,玩家可以通过投票的方式对链游进行升级、完善。

Quantum Economics创始人:BTC仍是一种风险资产 未达到黄金的避险地位:Quantum Economics创始人、加密货币分析师Mati Greenspan在线上会议中表示,由于冠状病大流行,比特币与标准普尔500指数(S&P 500)之间的关联比以往任何时候都更加密切。据Coinmetrics的数据,BTC和标准普尔500指数目前的相关性约为0.6,这是自2011年1月以来的最高关联度,当时的关联度仅略高于0.3。他认为,没有任何迹象表明“密码将成为我们的救世主”。比特币仍被认为是一种“风险资产”,还没有达到黄金数千年积累起来的避险地位。(Cointelegraph)[2020/4/28]

链游的去中心化结构在运营方面的优势是玩家可以参与链游的运营和维护,游戏热度越高,玩家的体验就越好。而玩家越多,早期玩家获得的利益也就越大。

Quantum Economics创始人:比特币减半后其年通胀率将从3.65%降至1.8%:Quantum Economics创始人、加密货币分析师Mati Greenspan发推指出,一旦5月12日比特币完成减半,比特币的年通胀率将从发布时的3.65%降至1.8%,约为全球年度通货膨胀率的一半。据悉,2019年的全球年通胀率为3.41%,而2020年到目前为止约为3.56%。(Cointelegraph)[2020/4/27]

目前GameFi广泛使用「PlaytoEran经济模型」,边玩边赚产生的真金白银是玩家「积极性」和「忠实度」的保障。

2.1.GameFi游戏如雨后春笋,纷纷涌现

目前,区块链游戏空间有500万游戏玩家。市场数据和活动表明,越来越多的游戏玩家和基金正在进入GameFi生态系统。

Roblox于2021年3月10日在纽约证券交易所上市,估值300亿美元。

2021年7月14日,「AxieInfinity」单月收入超过3.34亿美元,超过了今年7月传统游戏《王者荣耀》2.31亿美元的收入,为区块链游戏空间铺平了道路。

2021年7月26日,扎克伯格宣布,「Facebook」将在五年内成为一家成熟的元宇宙公司。

2021年9月,「NBATopShot」的开发公司「DapperLabs」完成了由对冲基金「CoatueManagement」领投的2.5亿美元融资。

2021年9月,以太坊旗下梦幻足球游戏「Sorare」宣布获得6.8亿美元投资,由软银领投。

2021年11月,泰国链游协会「GuildFi」获得600万美元融资,由加密投资机构「DeFianceCapital」领投,「CoinbaseVentures」等知名投资机构参投。

2021年11月,「AvocadoGuild」宣布完成A轮融资,融资总额达1800万美元,创下P2E协会迄今为止私募A轮最高纪录,估值也跃升至2亿美元。

2021年11月,「Achip&AchairGuild(AAG)」获得由ShimaCapital、TribeCapital和TessVentures领投的1250万美元私募股权融资。

随着元界、NFT的火爆,区块链游戏领域备受关注,吸引投资机构入局。「红杉中国」、「罗斯柴尔德信托资本」、「马云蓝池资本」、「三星创投」等传统风险投资公司都开始涉足这一新兴领域。

2.2不同游戏中的NFT资产纷繁复杂,难以流通

GameFi的「游戏+DeFi」属性在产品上呈现出两种运作逻辑,一种是将DeFi「链上开放式金融」辅以「游戏元素」,将「流动性耕种收益」、「交易」、「借贷」等金融属性的规则游戏化,比如把「DeFi的流动性耕种收益的过程游戏化」,或者「融入NFT元素生成游戏装备」,提升耕种收益率等;另一种就是「以游戏为主导」,「借助NFT将游戏资产金融化」,使得在游戏过程中产生的「资产上链」,允许这些资产在加密市场中「流通、兑换、变现」,所谓「边玩边赚」。

在这样的逻辑下,GameFi赛道性形成了各种链游,同时也出现了整合发展的趋势。除了单一的游戏外,资本也开始关注该赛道的基础设施,比如链游的「跨链聚合应用平台」,搭建游戏的基础公链等等,前者关乎到「流量用户的体验」。

相对于网游,链游最大的进步是提升了游戏资产的流通性,增加了「经济系统」和「金融属性」。但没有改变的是,链游仍然因为链链的机制不同而无法打通,就如同你既玩腾讯的英雄联盟,也玩网易的梦幻西游,但这两个游戏内产生的装备、虚拟资产并不互通,更无法产生兑换关系。

如今的链游也是如此,随着基础公链的百花齐放,各种链游运行在不同的区块链网络上,玩家时常会根据市场热点去在钱包里切换不同的区块网络去体验,操作麻烦只是其一,更重要的是,不同链上的游戏资产只能在各自所处的链上市场流通,玩家期待区块链「能解决互联网过去无法实现的痛点」。

能否有一个GameFi的一站式平台入口?不同游戏中的NFT资产能否在同一个平台上流通?玩家能不能有一个统一的管理账户而无需切换区块链网络?

事实上,GameFi的链上开发者们已经注意到了这块需求,「UangMarket团队」率先出击,以「独到的远见」和「技术优势」迅速实现理念落地,成为GameFi行业的「桥接者」。

原文作者:独角仙社区

原文来自微信公众号:链游研究会

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