印度游戏业正处于一个千载难逢的拐点。
印度目前拥有超过4亿游戏玩家,到2025年,这一数字预计将增长到6.5亿。印度游戏行业的规模,从2019年的8亿美元增长到2021年的约20亿美元,到2025年,这一数字预计将超过70亿美元。其中手机游戏占主导地位,约占用户和收入的80-85%。投资者们已经开始注意到了这个市场,印度游戏行业获得的风险投资从2020年的3.71亿美元增加到2021年的8亿美元以上。
在这一惊人增长背后有许多因素:低成本无线互联网的高渗透率、价格适中智能手机的普遍使用、人口年轻化以及优质游戏的激增。
外媒:超1/3美国国会成员获得过SBF或FTX其他高管的资助:金色财经报道,在美国国会535名参议员中,超过三分之一获得过SBF的资助,目前至少已经确认的数字是196人,这些人均从SBF或FTX其他高级管理人员那里获得过现金竞选支持。大多数国会成员表示已经将资助交给了慈善机构以消除SBF的“捐款污点”,还有部分人员与美国司法部进行了接触将会补偿FTX受害者。[2023/1/17 11:17:10]
为了抓住这个风口,FTXGaming和IndiGG宣布达成正式合作,在印度开展游戏业务。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推动Web3游戏在印度的发展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全栈基础设施技术,帮助工作室以合规方式将数字资产集成到其产品内,并通过FTXVentures提供咨询和资金支持。
天桥资本创始人将投资FTX US前总裁创立的加密公司:1月15日消息,天桥资本(SkyBridge Capital)创始人Anthony Scaramucci表示,将用自己的钱投资FTX US前总裁Brett Harrison成立的加密货币公司。
Harrison向彭博社表示,自从我两年前加入加密行业以来,Anthony一直是我真正的导师和朋友。我很荣幸他能够成为投资合伙人,我知道在我开始这一新篇章时,他的指导将是无价的。据悉,Harrison在FTX US工作大约17个月,于去年9月离职。他还曾在Citadel Securities和量化交易公司Jane Street工作。
去年12月,两位知情人士透露,FTX US前总裁Brett Harrison正尝试为一家新加密初创公司筹集资金。该初创公司可以使大型投资者更容易在包括中心化交易平台和去中心化协议在内的平台上交易数字资产。一位知情人士说,Harrison已联系至少一家风险投资公司,他打算以6000万美元的估值筹集600万美元,但具体细节仍有可能发生变化。[2023/1/15 11:13:02]
作为合作伙伴关系的一部分,正在将独立游戏孵化为其平台一部分的IndiGG将与FTX合作,帮助工作室使用FTXWhitelabel技术平台,在合规环境中将Web3集成到他们的产品里。FTXVentures资产组合和客户网络中的游戏公司,也可借助IndiGG的分销渠道、公会和线下团队,在印度推出自己的游戏。
律师:FTX的“大量”资产不是被偷就是失踪:金色财经报道,FTX的一位律师对破产法庭表示,相当数量的FTX Group资产要么被盗,要么不见了。Sullivan & Cromwell的律师James Bromley周二告诉法官。很遗憾债务人FTX的经营状况不是特别好,这已经是个保守的说法了。Bromley说,SBF打造的FTX加密货币帝国垮台非常迅速,令人极其震惊。他用史无前例来形容这宗破产案。Bromley在法庭上表示,一旦SBF签署转让控制权的文件,每个人都第一次意识到“皇帝其实没穿衣服”,FTX可能很快就会请求法官批准其出售部分资产。[2022/11/23 7:58:51]
货币数字化进程中为加密游戏积累经验
华尔街投行Jefferies等机构正寻求以低折扣价格获得FTX用户债权:11月19日消息,包括华尔街知名投行Jefferies、经纪商Seaport Global和BTIG在内的多家华尔街机构正试图评估FTX平台被困资产的潜在价值,寻求从用户手中以折扣价收购其债权。一旦达成交易,这些经纪商预计会将相关资产出售给专业对冲基金。
《纽约时报》表示,由于 FTX 破产程序非常复杂,客户可能需要数年时间才能收回资金,而且很可能仅能收到其存入资金的一小部分作为赔偿,华尔街经纪商希望以折扣价购买客户资产债权,这种做法在破产中很常见,通过将其债权转让给愿意为追求更大获利而参与其中的专业公司,投资者可以更快地收回部分资金。但考虑到破产程序的不确定性,甚至是否可以顺利获得任何 FTX 平台上资金都仍是问题,当前投行/经纪商仅愿意以不足 1 折的价格收购客户债权。[2022/11/19 13:23:33]
与其他东南亚国家相比,印度的加密游戏,尤其是P2E游戏,仍处于早期阶段。然而,想要改善现状,并推动印度成为世界上最大的加密游戏市场之一仍然任重而道远。
发展加密游戏的障碍仍然是缺乏教育。仍有相当数量的印度人不愿意使用甚至了解加密货币。不过,这种情况正在慢慢改善。现在已经有超过3,000万名印度人在加密货币交易平台注册并交易过。且在庞大的广告预算下,加密货币也越来越普及。专注于加密货币的内容创作者也在增加,能够向更多印度人宣传这一新的资产类别。
这已不是印度人第一次去尝试新技术了。2016年,印度官方推出了UPI,即统一支付服务。UPI让用户可以非常轻松地使用智能手机直接向其他用户和商家进行银行转账。在过去5年中,UPI支付每年增长超过200%。2020年,UPI处理了总计约4,570亿美元的交易,约占印度GDP的15%。在这个向来重视现金超过数字支付的社会中,UPI的采用对于接下来加密货币的潜在大量采用传递了一个积极信号。
加密货币的采用,再加上已经蓬勃发展的游戏产业和6,000美元的人均收入,使印度成为了加密游戏蓬勃发展的高潜力市场。IndiGG正打算引领这波潮流,和FTX共同孵化并将Web3游戏导入印度市场。
Polygon提供支持,是印度最大的游戏公会。
YGG是全球最大的边玩边赚游戏孵化器,拥有超过15,000名玩家、2.5亿美元以上的资金,估值达到了25亿美元。YGG会全力支持IndiGG,将过去经营DAO的经验分享给IndiGG的运营团队,助他们更快实现将Web3带入印度游戏市场的使命。
Polygon则是以太坊扩展的解决方案,为区块链提供AWS的解决方案,每月活跃用户超过200万。透过PolygonStudios,让印度玩家进入GameFi生态,体验包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生态。
不只是Web3领域,IndiGG还得到了传统游戏市场的支持,包括印度最大的几家游戏公司创办人暨执行长的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、实况竞技游戏平台MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亚洲最大电影制片公司合作推出NFT的Hungama、号称成为游戏界Netfiex?的WinZoGames。
IndiGG的目标就是利用Web2和Web3的营销网络,打入印度游戏市场,导入Web3的游戏,引入GameFi机制,让玩家可以直接从玩游戏中取得收益。透过扎实的区块链和加密货币的基础教育,再加上赞助玩家游戏中的道具和资产的经济机制,让Web3的游戏玩家同时成为GameFi投资人,为印度游戏市场打下基础。
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