ERA:当传统游戏人进军链游,Era7凭何逆势上扬?

收购、发币、进军链游,头部NFTBAYC一套组合拳下来,引爆整个加密市场。这波操作堪称“NFT项目重新激活市场”的典范,相信未来有不少项目效仿,将NFT从“头像”应用到链游、DeFi等广泛场景当中。

当链游成为NFT的发力点之一,这势必导致链游进入白热化竞争。质量、可玩性、丰富性等竞争维度将直接拉升一个台阶,那些仅靠P2E机制吸引用户的“草根链游”的生存空间会进一步被蚕食。

事实上,从去年开始,就有不少链游大作在开发酝酿之中,它们会在今年陆续发布,这意味着GameFi2.0竞争将跨入一个新阶段。在众多种子选手中,笔者关注到一个“大厂+机构”双重加持的链游,兼备可玩性和P2E属性,颇有成为链游黑马的潜质。

这款名为Era7的链游,在去年就受到很多游戏玩家的关注。前不久它上线了游戏测试版,引发一波小热潮,导致token在市场萎靡的情况获得不错的反馈。根据Coingecko数据,过去14天,ERA涨幅超49%,可见市场对此游戏的肯定程度。

撇开价格层面,这款“高配”链游有何吸引人的地方?跟别的链游相比,它的优势在哪儿?其经济机制能否维持较长的生命周期?能否为现有的链游模式带来新思考?下文我们将从Era7的基本面出发,找出问题答案的同时,也看看一款具备竞争力的链游应该有的样子。

一、Era7的基本面

Era7,全名“Era7:GameofTruth”,简单来说,它是一款构建在BNBChain上的TCG。

借贷协议Venus Protocol一季度回购和资金分配提案获得通过:金色财经报道,据借贷协议Venus Protocol在社交媒体宣布,关于XVS季度回购和资金分配的提案VIP-15已获得通过。根据提案内容,Venus Protocol在2023年第一季度的储备金总收入为:1,672,206.28 美元,根据代币经济模式,20%将发送给币安用于回购,即334,441.26美元,80%将被发送到协议金库,即1,337,765.02美元;此外2023 年第一季度清算总收入为507,951.00美元,26%将发送给币安用于回购,即132,067.26 美元(以USDT形式),因此2023年第一季度发送给币安用于回购的总金额为466,508.52美元。[2023/4/9 13:53:36]

Era7团队分散在不同的国家,不少研发人员拥有韩国知名游戏企业的工作经验,例如Nexon,这家公司出了《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等耳熟能详的游戏。

或许是因为具备优质的开发基因,Era7一出世就引发市场的极大兴趣,游戏还未正式上线,Twitter关注者达到7万+、Discord成员3.6万+、TG群超6万人。在2月份Pancake的IFO,获得非常不错的战绩。

Era7的研发创意精髓来自于《炉石传说》和《万智牌》,可以说,即便没有区块链因素,它也会是一款可玩性很高的卡牌游戏。与别的需要氪金才能玩的链游不同,Era7的门槛非常低——用户可以在免费模式下玩游戏,如果竞技水平高,也能获得系统奖励。由此可见,Era7对自身可玩性的底气与自信。

瑞典金融科技公司Klarna宣布新一轮裁员:金色财经报道,瑞典金融科技公司Klarna在其首席执行官表示通过裁员削减成本的几周后,该公司宣布了新一轮裁员。公司发言人表示,在夏季任命新的首席运营官后,做出改变是很自然的。最新的裁员“调整”力度将小于5月份,最新的裁员将影响全球约100名员工。

此前5月,该公司解雇了大约700名员工,约占当时员工总数的10%。(the block)[2022/9/22 7:14:33]

除了高可玩性,链游的下一大发展趋势将是高组合性,它能打破过去GameFi的边界,丰富生态的同时,也让游戏拥有更长的生命周期。Era7在游戏的基础上,充分发挥了NFT、GameFi、DeFi等元素的优势,让卡牌兼备收藏和游戏属性,同时也让玩家在游戏中有持续获益的机会。那么具体是如何实现的呢?我们在下文就讲讲它的具体玩法。

二、Era7的玩法与经济系统

1.基本玩法

Era7采用战斗竞技的形式,玩家分别在一个由各9*9方格所组成的战场上进行对战。双方会在卡牌库中随机抽取卡牌,拖动卡牌进行战斗,耗尽对方血条即为胜利。

游戏卡牌分为两种,分别为Mastercards,Battlecards。你可以将MasterCard理解为母卡,Battlecards为子卡,MasterCard并不直接参与战斗,主要作用是召唤BattleCard。

前revolution高管:web3可以解决能源危机:金色财经报道,今年早些时候,由前Revolut高管Alan Chang和Charles Orr创立的能源初创公司Tesseract获得了7800万美元的融资,由Balderton和Lakestar领投。Chang在接受采访时表示,该公司正在探索如何使用代币来抵消客户的能源账单。Tesseract计划购买和建造可再生能源,直接销售给客户。Tesseract计划使用加密技术来帮助解决英国的能源危机。这种融资模式还意味着,能源用户可以直接向能源生产商支付费用,而不必通过目前这家公司核心的大型经纪商之一。(the block)[2022/9/9 13:19:15]

MasterCard卡牌分为7大种族,根据品质的不同分为普通、稀有、史诗、传说四个等级,对应着不同的召唤数量和召唤冷却时间,也会有相对应的机率产出不同品质的BattleCard。

目前,MasterCard可在官方交易市场中获得。BattleCard有两种获取方式,一种是通过母卡召唤,一种也是在交易市场中获得。游戏中的卡牌总数超过1000张,可选择性很强,玩家可以想出无尽的战斗策略组合,在战斗中产生不同的表现结果。

游戏模式主要分两种:PVE和PVP。一般情况下,玩家至少需要30张BattleCard才能参与PVE对战。但是,如果你没有NFT形式的BattleCard,可以参与免费模式,也就是用系统赠送的非NFT卡进行战斗。

在过去30天内开发活动最多的项目中ETH位居第一:金色财经报道,Weiss Crypto在社交媒体上称,根据区块链分析平台Santiment 8月22日提供的数据,在过去 30 天内开发活动最多的项目中, ETH排名第一。 Polkadot ( DOT ) 和Kusama ( KSM ) 排名第二,第三,而Cardano ( ADA ) 排名第四。考虑到我们现在离合并还有不到一个月的时间,ETH的高开发活动并不令人惊讶。然而,ADA排在第四位让我们感到惊讶,主要是因为它一直是开发者活动方面的顶级项目之一,而且它曾经被排在第一位。[2022/8/24 12:46:00]

游戏时,双方将从他们预先构建的牌库中抽取卡牌,每一张都有攻击和防御属性。若想赢得对战,玩家需要预先猜测对方的排兵布阵,从而以最优策略打败对手。对战为回合制,时间虽短,但需要玩家随时决策,因此很容沉浸其中,感受到游戏的乐趣,重玩性很高。

看完GameFi的“Game”部分,接下来我们看看它的“Fi”部分。

2.经济系统

这里先说明下,Era7采用双token结构,分别是ERA和GOT,其中GOT在游戏上线时也会登录交易所。

在PVE闯关模式中,一共有至少50个关卡、8个战役、3000多个阶段和各种挑战。当玩家通过一个关卡时,可以获得一定数量的GOT,若重复挑战,则会获得其他形式的奖励。如果是用系统赠送的非NFT卡进行战斗参与PVE,也有机会获得GOT。

链游The Unfettered完成250万美元融资,Animoca Brands参投:5月23日消息,Awkay Technologies 公司推出的首个区块链游戏项目The Unfettered宣布完成250万美元融资,Vendetta Capital和Icetea Labs领投,Animoca Brands、Morningstar Ventures、Bridge Mutual、Momentum6、FomoCraft、GAINS Associates、Paribu Ventures、Cryowar、Gate.io Labs、AU21、ZBS Capital、Good Games Labs、BreederDAO、PolkaCity、RBL Labs等参投。

The Unfettered是一款类魂系列游戏,采用边玩边赚P2E模式,本次募资将帮助其改进游戏内容。(雅虎财经)[2022/5/23 3:36:24]

在PVP战斗模式中,玩家赢得战斗会获得一定数量ERA或GOT,排名越高的玩家获胜后的奖励越多。为了增加竞技性,PVP未来会有多种战斗方式:每日都有的联盟赛、每月一次的排名赛以及每两周一次的世界杯。

未来,Era7还会推出更多玩法,比如博弈功能,比如不定期的空投,以满足不同玩家的需求,创造多元的受益曲线。

当然,游戏的经济机制不能只有产出,也需要一定的消耗,这样才能平衡市场供求,拥有可持续发展的可能。Era7系统目前有两种消耗机制:

第一,当MasterCard召唤次数达到上限时,则需要消耗代币作为重置召唤次数的燃料。例如,一个传说品质的MasterCard可以召唤BattleCard150次,当次数用完,玩家需要消耗ERA和GOT换取更多召唤次数。

第二,用户可以合成升级BattleCard。通过合成系统,用户消耗一定的ERA和GOT,即可将完全相同的两张BattleCard合成,打造出一张更高阶的卡牌。

这套“奖励-消耗”双螺旋经济模型,一方面赋予了ERA和GOT多重使用场景,促进经济系统的正向循环;另一方面,降低了市场的抛售压力,保证token能有一个健康的走势。根据bscscan的数据,目前持有ERA的地址数量已经超过1万个,相信未来随着正式版的推出,大量玩家涌入,市场对ERA和GOT的需求都将激增到一个新的水平。

三、Era7的四重优势

虽然与去年相比,今年整个链游市场都冷静不少,但从各方数据来看,链游依旧拥有巨大的潜力。据DappRadar数据,仅今年1月份,GameFi版块收到超过10亿美元的投资,相比之下,整个2021年的GameFi融资只有40亿美元左右。

大量资本的加入,给这一赛道注入了一剂强心剂,但同时也带来了更激烈的竞争。回到Era7这款游戏,它又将凭何突出重围呢?在笔者看来,Era7有四大破局亮点:

1.团队实力雄厚,多家机构加持

游戏质量决定游戏的生命周期。在这方面,Era7很有话语权,它的核心团队是科班出身,很多都来自Com2uS、NCsoft、Nexon、Netmarble等国际知名游戏开发商,在传统移动和在线视频游戏行业拥有超过15年成功经验的公司。这种来自传统游戏的实力,对画风劣质、毫无游戏性的草根链游来说是一种降维打击。

项目成立没多久,Era7就已经收到多家投资机构的青睐。投资者包括区块链领域一些最著名的风投和机构:HashKey、HuobiVentures、OKExBlock、BinaryCapital、Waterdrip、Dreamseeker、BTC12、Tembusu和Mobox。有了机构的加持,不仅会让Era7收获大量关注,也让它拥有优质的行业资源,打造更强的链游生态。

2.高品质,轻竞技,快节奏

无论是NFT制作还是游戏画面,Era7都展现出极高的专业度,整体画风精良且独特。游戏竞技系统清晰明了,用户入门门槛低,玩过炉石传说或者Axie的能轻松上手,适合所有类型的游戏玩家。

作为一款卡牌游戏,它走的是“轻竞技,快节奏”的线路。每把战斗需要投入的时间很少,每场竞赛只需要3分钟。速战速决的特性,用户无需长时间肝,也能从中获益。

3.“NFT+GameFi+DeFi”,合理的经济机制。

在NFT层面,Era7引入母卡与子卡,限制了参与上限,并加入合成升级功能,一方面有效控制了NFT的产出,另一方面给了玩家“养成感”,维持更长的游戏生命力。

在GameFi层面,Era7的低门槛让更多Web2玩家平滑地进入链游,从中攫取利益。另一方面,Era7采用联盟赛、排名赛、世界杯多种比赛机制,丰富了比赛内容,满足了高阶玩家的需求,也实现游戏内token的有效流转。

在DeFi层面,Era7引入质押、流动性采矿功能,例如,用户若持有BattleCard,可参与每日采矿,获得一定的ERA。通过深度赋能NFT卡牌的方式,Era7让NFT从打金属性升级到金融属性,不仅满足了不同类型玩家的需求,也改变了NFT的定价逻辑——从过去的氪金工具变成一把“金铲子”。

NFT+GameFi+DeFi这三者的组合,丰富了游戏生态,更为重要的是,它让游戏的经济模型有持续性可言:

在打金的基础上,Era7加入一定的消耗机制,避免单向的“挖提卖”操作,同时引入的DeFi功能,实现游戏的价值留存,变相减少二级市场上的token数量和流动速度,当需求大于供给,定会对价格产生正向激励。

4.打造电竞生态,可塑性极高

卡牌链游只是Era7的起点。

在Era7的设想中,它将建立一个可扩展的竞争生态系统,包括直播平台、电子竞技社区、动画系列和GameFiIP,打造线上竞技Esportfi的经济模式。同时部署最先进的UE引擎,结合Era7平台,推出基于元宇宙的竞技产品。

这些规划也都在它的经济模型中有体现:总发售的token,不仅仅只用于Era7卡牌游戏,其中有32%的ERA用于竞技生态网络激励,随着各种产品模式的推出,ERA将成为竞技平台的通用token。

以上的规划,Era7都写进了项目roadmap中。很少有项目能把规划做得如此详细和长远,毕竟它考验着一个团队的实力与决心。截至目前的roadmap图部分,Era7已经超额完成,这证明Era7团队有很强的落地能力,足以支撑它对未来的规划与想象。

结语

好的链游,一定能兼顾“乐趣、受益、开放”的特性。在Era7身上,我们看到了这点。

它从游戏的角度出发,打造能与传统游戏相媲美的质量,又借用区块链特性,让参与游戏的玩家获取应得的权益,同时极大程度降低门槛,让Web2玩家也能轻松驾驭。这样的链游很有破圈潜质,不仅能成为链游小白的入门首选,也将吸引真正热爱游戏的圈外玩家入场。

根据官方消息,Era7的测试版在本月的29号结束,正式版将在本月30日上线。当然,这只是Era7游戏版图的一个小开端,至于它能在链游路上走多远,就让我们拭目以待。

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