原文作者:PooriaArab
原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
美国著名女演员林赛·罗韩:比特币是未来:2月11日,美国著名女演员林赛·罗韩(Lindsay Lohan)在推特上表示,比特币是未来。此外,她还宣传了一个NFT艺术品,并称其正在NFT市场Rarible上以33枚ETH出售该艺术品。据悉,林赛·罗韩的代表作有《天生一对》、《贱女孩》,目前其推特上有840万名粉丝。[2021/2/11 19:29:19]
但在产出如此丰富的情况下
?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
未来金融科技宣布已完成mBTC系统和技术升级,消费者可用比特币进行在线支付:1月11日,未来金融科技(FTFT.US)宣布,公司持有60%股份的在日本注册的DCON DigiPay有限公司(DCON)已完成mBTC系统和技术的升级,现在可以作为接受比特币作为消费者支付方式的电子商务平台使用。据悉,mBTC系统是一个基于区块链的系统,用于交换mBTC和比特币(BTC),mBTC与比特币的汇率是100万:1。(新浪财经)[2021/1/12 15:58:40]
排名越低,与头部节目的差距越大。
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
声音 | Bytom创始人段新星:年轻一代对数字货币接受程度高 资产代币化将是未来趋势:日前,在第四届区块链全球峰会《行业发展趋势》圆桌论坛上,Bytom创始人段新星表示,资产的代币化将会是未来的趋势。因为年轻一代都认为比特币以及以太币是非常自然的货币,就像我们所用的纸币一样。另外现在互联网的技术以及AI技术、IoT技术都取得了很大的进展。我们没有办法想象两个机器可以进行交互,没有办法想象两个机器人进行交易的时候用货币或者现实存在的硬币进行交易。所以代币在未来交易中会扮演着非常重要的作用。[2018/9/13]
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
两家欧洲大银行CEO:区块链技术将在未来五年支持金融业:两家欧洲大银行CEO表示,区块链技术可能很快会给全球银行业带来一场革命。西班牙对外银行(BBVA)CEO Carlos Torres Vila周一表示:“我们相信区块链的前景是巨大的。这项技术尚处于早期阶段,但它可以带来更高效的流程。”荷兰国家银行CEO表示:“我认为现在银行真的在致力于区块链,因为其潜力是如此巨大。如果全球前5、6大银行能统一想法,则可以迫使全球达成一个标准。”[2018/6/5]
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
2.资助、分享和发行创意作品的新方式
?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
?NFT成为参与DAOs的身份象征
?艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
-音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
3.何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音乐推荐频道
-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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