TOK:持有Gaming Tokens必须知道的事

March2022,Simon

DataSource:FootprintAnalyticsGamingCoins

GameFi虽然Game在前,但紧随其后的Finance才是支撑其迅速发展的主要原因。

GameFi仍处在早期,相比传统游戏可玩性相差甚远,但由于可以帮玩家提升盈利能力而受到青睐。

游戏中玩家的获利主要来自于NFT交易,以及对游戏token的挖矿和交易。因此了解token的经济模式对玩家尤为重要。

Token的经济模式

GameFi中玩家的目的为实现利益的最大化,游戏中token的模式将影响玩家的行为。可以说token将游戏、NFT和金融属性链接起来。一个可持续、公平且具有吸引力的token模式将对游戏的成败有着重大的影响。

持有WLD代币的Optimism链上钱包数量突破30万个:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,持有WLD代币的Optimism链上钱包数量已突破30万个,本文撰写时达到304,808个。此外,去除尚未迁移到Optimism的预发布钱包,当前WorldApp钱包数量已达到981,461个。[2023/7/30 16:07:13]

目前游戏中token模式主要分为单币和多币。

单币

单币的经济模式即使用一种token处理平台相关的所有事务,如在游戏内的活动、平台治理以及在二级市场的交易。

好处在于经济模式简单,玩家只需获得一种token便可体验游戏,获得的收益也为相同token。它方便了玩家交易,降低了资源整合的难度。

比特币成为eToro上持有最多的加密资产:7月22日消息,比特币在2022年首次击败Cardano,重新成为全球eToro平台上最广泛持有的加密资产。与此同时,相对于比特币,罗马尼亚投资者仍然更青睐于Cardano。尽管2022年市场陷入困境,但持有比特币的eToro用户数量在第二季度增长了9%,这表明有韧性的散户投资者仍然长期看好比特币。Cardano的持有量小幅下降不到1%,在eToro平台上持有最多的10种加密资产中排名第二。

在罗马尼亚,Cardano仍然是持有最多的加密资产,而自2022年第一季度末以来,持有比特币的用户数量增长了11%,超过以太坊成为第二名。

(Nine O’Clock)[2022/7/22 2:32:04]

但劣势也很明显,由于游戏中消耗的token也是玩家想要持有增值的资产,玩家想要持有的意愿与游戏中不得不消耗token才能继续推进的设定发生了矛盾。

持有至少1枚BTC的地址数量创历史新高:金色财经消息,Glassnode数据显示,持有至少1枚BTC的地址数量达848,636个,创历史新高。[2022/6/5 4:03:01]

玩家很容易因为币价的波动而影响在游戏中的操作。币价过低时,玩家会对游戏的收益性产生动摇,失去继续游戏的兴趣;币价较高时,继续游戏会消耗掉高价值的token,损失玩家的资产。

此外,如平台采取不断增发token的模式,会造成通货膨胀。由于单币模式很容易对token自身生态造成影响,因此更多的游戏项目更愿意采取多币的经济模式。

多币

多币模式的游戏一般会区分平台治理token和游戏内流通的token。

平台治理token,主要用于鼓励玩家对社区治理做出贡献从而提高玩家对平台价值的认可程度。

天桥资本创始人:更多公司应在资产负债表上持有比特币:金色财经报道,对冲基金天桥资本(Skybridge Capital)创始人、前美国白宫通讯联络主任Anthony Scaramucci表示,由于美国货币供应量的爆炸性增长,更多的公司应该在其资产负债表上持有比特币。他认为比特币有潜力“再次开始使钱标准化,这将对在低报酬职务工作的人和中产阶级产生更好的影响”。因此,除非美元被数字化并且“不再受政界人士和决策者的影响”,否则有一天比特币很有可能成为世界货币。当被问及是否有一天将看到天桥资本拥有基于以太坊的产品时,Scaramucci说:“是的,这会发生。”当被问及他是否正在研究去中心化金融时,Scaramucci说:“是的,所以请继续关注。”此前消息,天桥资本已向美国证券交易委员会(SEC)申请了比特币交易所交易基金(ETF)。[2021/3/22 19:05:39]

游戏内使用的token,主要用于游戏中的挖矿、交易、日常任务、升级等。通常不设置最高发行量,有的甚至不需要在链上成为虚拟货币,不会在二级市场上进行交易。

OGE:政府官员必须披露持有数字货币:据Coindesk消息,美国联邦政府道德办公室(OGE)周一表示,美国政府部门工作人员必须披露他们所持有的数字货币。OGE还澄清说,数字货币是“用于投资或收入生产的财产”,而不是“真正的”货币或法定货币。该文件并没有确定何时开始施行。[2018/6/19]

多币模式根据不同的游戏设定有多种形式,相对于单币的经济模式也有着明显的优点和缺点。

优点主要体现在可以稳定游戏内的经济系统。多币模式可以让玩家在游戏中不受主要token在二级市场价格变动的影响。与游戏中进行交易的token分离,也可以让游戏方更加灵活地调整不同token的经济模式。

多币模式的劣势在于提高了游戏方的整合难度,对于玩家也增加了学习成本高。

经济体系中需关注的维度

知道了游戏中token的形式后,更为重要的是要关注平台内经济体系如何运行。可以通过token的以下角度进行评估:

发行量与销毁机制

合理且有限的发行量可以防止token的通货膨胀,不限量的经济模式可能引起token贬值,让玩家失去长期持有的信心。

销毁机制同样对防止通货膨胀有着重要的作用,积极的销毁机制有助于稳定币价。如2月4日AxieInfinity宣布在每日任务和冒险模式下不再发放SLPtoken奖励,又增加了更多的SLP销毁机制。这一机制的上线使一路下滑的SLP价格发生了回升。?

分配机制

团队对token分配的方案也值得关注,更多比重在社区的分配机制能够获得玩家更多的偏爱。

用例

更广泛的实用性对玩家有着更大的吸引力。大部分游戏的token都有在游戏中进行日常任务、升级、购买、对战等功能,有些还可以通过抵押token获得额外NFT或token奖励。延伸到游戏外部的用例将会为token增加更多赋能,如在二级市场的交易,在其他平台集成获得收益等。

解锁时间

设定获得token后的解锁时间有利于防止投机用户影响币价,也可以更多的留住用户。同时保持项目团队与玩家有相同的锁定期也有利于使两者利益保持一致。

GamingToken的数据表现

根据FootprintAnalytics数据显示,GameFitoken按市值排名前5的项目分别是Decentraland、AxieInfinity、TheSandbox、DeFiKingdoms和Illuvium。其中从第四开始已与前三有近10倍的断层差距。

FootprintAnalytics-Top5MarketCapinGaming

良好的用户体验与可玩性也至关重要,这体现在Illuvium。虽未正式上线,但仅通过已公布的游戏展示预告片就让玩家震撼,精美的画面和丰富的游戏人设对于现在普遍粗糙的GameFi项目是降维打击。

Illuvium虽在12月平台因遭受攻击和合约漏洞发生了损失但仍排名前5,可以看出当前玩家对游戏质量仍有较大的渴求。

DeFiKingdoms不同于其他前5的平台,它的主要核心是DeFi,游戏属性只是锦上添花。这种像游戏一样有趣的投资体验让DeFiKingdoms的tokenJEWEL上线后一路上升到市值第四名。

结语

随着越来越多的资金进入GameFi领域,现在并不缺少GameFi项目,缺少的是从游戏质量到token经济体系都优秀的项目。

与成熟的传统游戏相比,加密世界的游戏还处于“孩童”阶段。但其金融属性和高社区参与度让它在游戏领域的红海中开拓出一片新的蓝海。

游戏方通过gamingtoken完善游戏内经济体系,与提升游戏体验同样重要。不论是为了P2E还是单纯持币待涨的用户,进入前对gamingtoken有足够的了解也是一项必修课。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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