加密货币:加密领域是如何影响电子竞技发展的?

近年来,加密公司一直在向电子竞技领域注入资金,见证了电子竞技的爆炸式增长,比特币也已被用于一些电竞联赛奖池。2022年电子竞技赛事总支出也已飙升至20亿美元,电竞观赛成为了一项蓬勃发展的业务,直播平台Twitch 表示,截止今年七月,平台的电竞赛事直播观看时间达到了惊人的7700亿分钟。

加密领域与电子竞技这两个行业具有高度相似的目标受众,加密货币和电子竞技爱好者的平均年龄在18至35岁之间,具备探索精神,且愿意在互联网上投入大量时间,而这两者都是男性占比较重的领域,他们重视数字产品,已经看到了电子竞技和加密货币将从非主流走向主流的潜力。

在经历了暴跌暴涨一次又一次的循环之后,加密货币慢慢地与各个行业交织在一起,电子竞技与加密领域也越来越受到企业和开发人员的关注,尤其是伴随着NFT的引入。

加密技术被整合到电子竞技世界中,将为创业者和电竞战队提供新的机会。

DeFi协议Umami获Circle批准开设其账户,支持企业通过USDC进入加密领域:9月9日消息,机构级DeFi协议Umami获Circle批准开设Circle账户。通过Circle帐户,企业可以使用USDC进入加密领域、使用USDC进行交易等方式快速融入数字经济。Umami表示,随着机构对合规DeFi产品的兴趣不断增加,Umami希望与Circle共同探索创建一个更加开放和包容的金融体系。[2022/9/9 13:18:58]

Crypto.com此前宣布成为亚马逊旗下游戏直播平台Twitch赛事品牌Twitch Rivals的官方全球营销合作伙伴以及官方全球加密货币平台合作伙伴。Crypto.com将获得品牌展示、媒体投放等权利。Twitch是电子竞技行业最重要的参与者之一,它们的游戏直播服务每月拥有超过1.4亿活跃用户。考虑到电子竞技拥有的大量观众,以及占比较大的年轻用户群体,不难看出该行业对加密领域有着极大的吸引力。

报告:尽管加密领域低迷,但加拿大85笔交易中有29笔涉及该行业的公司:金色财经报道,根据毕马威会计师事务所的一份报告,在2021年创纪录的一年之后,加拿大金融科技的投资在2022年前六个月下降了50%以上。

加拿大金融科技公司在2022年上半年的85笔交易中的总投资为8.1亿美元,低于2021年下半年的19亿美元。与2021年上半年相比,降幅更为显着,尽管这一时期是异常值,在108笔交易中获得了54亿美元的巨额投资。

今年上半年在加拿大的金融科技投资大部分来自风险投资。按交易类型划分,种子轮投资25宗,早期融资23宗,后期融资17宗。尽管加密领域低迷,但 85笔交易中有 29 笔涉及该行业的公司,其中8笔交易涉及支付公司,8笔交易涉及监管科技公司。[2022/9/9 13:18:03]

随着加密领域对电子竞技领域的不断渗透,未来电子竞技的高速发展已经离不开加密技术的支持,那么加密技术将会如何推动并改变电子竞技发展,主要有以下几个方面。

IBM高级研究科学家:IBM已完成全同态加密领域的实地试验:IBM高级研究科学家FlavioBergamaschi表示,IBM已成功完成全同态加密(FullyHomomorphicEncryption,简称FHE)领域的实地试验。IBM与一家大型美国银行和一家大型欧洲银行签约,利用实时数据对FHE技术进行了实地试验。其中,关于美国银行的FHE试验是基于机器学习模型来预测发放贷款的可能性,并为大量客户提供零售银行、贷款和投资信息。数据集由364000个条目组成,有几百个特征点,模型需要识别数据集中相对罕见的事件(约1%)。试验的成功表现在,得到了具有类似精度的与基数相当的加密数据预测、具有类似精度的变量选择以及可接受范围内的计算成本。注:FHE是一种能保护数据隐私的加密算法,允许对加密过数据直接进行数学运算,并且解密后结果依然是正确的,2009年IBM的CraigGentry首次提出一种基于理想格的全同态算法。(arstechnica.com)[2020/8/3]

建立去中心化电子竞技平台

哈萨克斯坦计划在未来三年吸引7.38亿美元的加密领域投资:哈萨克斯坦数字发展、创新和航天工业部长Askar Zhumagaliyev近日在会议上发表讲话时表示,尽管外界对加密货币的可行性仍存在疑虑,但随着其在全球范围内不断扩散,哈萨克斯坦正计划在未来三年从加密货币和数字挖矿投资中吸引3000亿坚戈(约合7.384亿美元)的投资。

代表们在会上讨论目前有关数字技术监管的法案,该法案明确禁止无担保数字资产的发行和流通,但“法律另有规定的除外”。该法律草案没有禁止数字挖矿,因为它不认为这是一种创业活动。

Zhumagaliyev表示,哈萨克斯坦许多人都可以进行数字挖矿,并指出其巨大的潜力。“我们学习了美国、瑞典和韩国等其他国家的经验。我们看到数字挖矿和加密货币等活动成为日常生活的一部分。哈萨克斯坦有14个这样的数字矿场,已经带来820亿坚戈(约合2.017亿美元)的投资。”

该法律草案还旨在“确定负责个人数据保护的授权机构及其主要职能,直至并包括管理与使用数字技术有关的公共关系,为实施信息和通信技术项目创造条件,以及为国家视频监控系统的建立和运行奠定法律基础。”该文件已获参议院通过,正等待哈萨克斯坦总统批准。(Astanatimes)[2020/6/16]

电子竞技涉及到很多利益相关者,例如玩家、游戏开发者、赞助商、媒体、广告商、战队等,他们需要一个综合性的平台,区块链技术可以为平台的搭建提供支持。

Celsius CEO:仅迎合1%的高净值用户并非所愿,希望帮助1亿人进入加密领域:四月末,加密贷款公司Celsius宣布其平台存入的BTC数量已超过5万个。在谈及上述数据时,Celsius首席执行官Alex Mashinsky表示,这是“一件好事,也是一件坏事”。具体而言,Mashinsky解释称:“好事是,Celsius的用户资产规模已超出计划,这意味着我们有足够的钱来让一家成功的企业盈利。但坏消息是,我们最终只迎合了那1%的用户,我们的平均账户在18000美元左右——这不是我们的计划。尽管我们取得了一定成功,但我们还没有实现让1亿人进入加密领域的使命。”(Cointelegraph)[2020/5/19]

底层技术由区块链驱动的电竞平台可以将利益相关者集中在一起,去中心化可以帮助利益相关者安全无缝连接。理想状态下,行业爱好者可以利用开放去中心的平台逐渐成为专业人士,对电竞行业人才的培养起到积极作用,同时利益相关者使用去中心化的平台来管理奖金分配、队员交易、媒体权利、企业赞助、广告宣传、观赛粉丝等也会十分方便快捷。

优化电竞赛事流程

智能合约可以充当游戏开发商和赛事组织者之间的协议,这将确保赛事组织者在运作比赛之前先向游戏开发者付款,同时智能合约的透明度也可以消除对奖金分配不公平的担忧。

区块链也降低了维护和运营安全数据库的成本,平台可以使用链上网络作为基础,并在分布式数据库中构建相关流程,开发人员使用以太坊等区块链开发平台将变得更加容易。

净化电竞赛事环境

电子竞技行业正在努力打击假赛行为,但假赛在电竞行业已屡见不鲜。就在昨天LDL(国内英雄联盟发展联赛)公布了近期反假赛整顿的公告,查处了28人的假赛行为,禁赛除名了相关战队以及选手。

来源:新浪微博

区块链可以降低运行电子竞技平台的成本,变相也降低了组织比赛和营销比赛的成本。战队的成本降低了,队员的薪水得到改善,参与假赛的积极性就会相对降低。所有资金交易上链后都将是透明的,这对赛事组织者来说也会具有约束作用,另外很重要的一点是区块链的透明度是能帮助保护边缘利益者的利益的,过去由于队员和工作人员无法获得薪酬、财务分配不公平以及整体缺乏透明度,许多战队和联赛已经倒闭或停止运营。

新的观赛激励模式

电子竞技赛事的营销人员可以借助区块链引入新的激励模式,促进行业的发展。用户可以通过观赛获得相应的Token奖励。也可以在由加密平台设计的体系内赚取积分,用户也可以将积分兑换成Token,进行交易或者持有产生被动收益。

除去以上在平台搭建与运营层面的影响,还有什么推动了电子竞技和加密领域的持续融合?

一项国外的研究表明,电竞的品牌影响力远远大于传统体育的影响力。值得留意的是,许多电子竞技行业或者体育联赛的从业者也都参与了加密领域的创新。现任Polygon首席执行官的Ryan Wyatt之前曾在美国职业棒球大联盟 (MLG) 工作,之后负责直播电子竞技比赛的 YouTube Gaming。Fnatic团队品牌和营销总监Benoit Pagotto创立了RTFKT,后被耐克收购的NFT初创公司。

加密公司想要获得庞大的电子竞技观众,这是他们用户增长的新渠道,而电子竞技初创公司前期需要大量资金投入。长期以来,大多数的电子竞技战队都处于亏损状态。作为国内英雄联盟战队翘楚的RNG,也深陷财务危机,前队员MLXG的薪酬工资的官司暂未得到妥善解决。作为行业头部的RNG尚且如此,那么处于末流的队伍只能勉强维持了。加密公司、电竞战队,一个要人,一个要钱,于是一拍即合。加密公司获得新用户群体的品牌效应,电竞战队获得资金挺过烧钱阶段,迎来行业壮大发展吸引更多的目光最终得到回报收益,这一直是一个公开的秘密。

尽管疫情推动了电竞赛事的收视率,但电竞战队尚未获得像传统体育联赛那样吸引同样的现金或主流关注。但正如前文所提到的,对于与加密货币受众有重大重叠的赛事观众来说,电子竞技赞助可以为加密公司提供更大的价值,即花更少的钱,办更多的事。

这只是加密电子竞技交易的冰山一角,赞助达成后,加密交易所和区块链平台的名称将会被放在战队队服上,赞助商logo也将植入战队Twitch直播流、Twitter宣传中。

但合作关系并不总是一帆风顺,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,尤其是NFT的抵制。常见的抱怨包括某些区块链公司没有带来实际的社会价值也导致加密的盛行,以及许多人认为游戏发行商使用NFT会被作为另一种从玩家处榨取现金的方式。NFT支持者认为,该技术将改变传统的游戏的发布模式,通过在二级市场上转售物品的能力为玩家提供更多好处,通过玩赚产生奖励代币,玩家在治理方面更有发言权,且可以在多个游戏中使用可互操作的NFT项目。

加密领域和电子竞技的不断融合现在正在形成一个完整的循环。NFT游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,并有数额巨大的奖金池。Axie宣布计划在9月份的AxieCon活动上举行正式的世界锦标赛。总的来说,这三场比赛将提供价值100万美元的AXS代币作为奖金。

随着加密从业者开始大量关注电子竞技领域,越来越多的Web3游戏也使用电子竞技联赛作为进入市场的策略,二者的联系只会越来越多。电子竞技从游戏内容和形式与加密领域紧密结合,伴随着新的产物去吸引更多的用户,对行业来说是双赢,也将是未来不可逆的一大趋势。

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