区块链:区块链游戏MASS哈希娱乐正式上线

随着加密货币神话的全球上演,区块链带来的“商业革命”被人们所逐步认识,而区块链在金融、社交、教育、娱乐等领域的应用,也开始缔结出一个又一个奇迹的果实。作为区块链在泛娱乐领域的崭新重磅应用成果的代表,MASS哈希娱乐已正式上线,将彻底颠覆传统娱乐行业的消费生态。

MASS成立于2022年,是一家专注扶持区块链开发者的互联网娱乐平台,致力于传统互联网娱乐与区块链技术的融合创新。目前,MASS区块链游戏DAPP已实现连接去中心化钱包进行交易,基于智能合约的安全有保障消费,已得到专业Armors机构的审计,也得到很多玩家的青睐。

目前主流公链上,已经涌现了许多的DAPP应用。通过Tokenview浏览器上基于以太坊、NEBULAS、EOS等公链上的数据,可以明显看出现存DAPP的类型主要集中于GameFi,SocialFi,娱乐和交易所等。因此不难推断,区块链游戏是最有希望,可最快实现落地的区块链分布式应用。而MASS的使命就是加速这一产业的发展,为用户提供史上最强娱乐DAPP。

声音 | TON Labs首席技术官回应监管机构对Telegram区块链项目缺乏兴趣的原因:针对Telegram的区块链项目Telegram Open Network(TON),decrypt在与十几个监管机构和中央银行联系后获悉,监管机构对此的回应范围从“无可奉告”到“无话可说”。德国中央银行的一位发言人表示:“我们没有关于TON的任何具体信息。因此,我们无法对此应用发表评论。加拿大隐私事务专员办公室发言人补充说:“鉴于我们没有机会深入研究该技术,我们无法发表评论。” 欧洲中央银行发言人说:“这似乎是另一个加密实验,对于现阶段的监管者/监督者来说,并不是一个真正的问题。”欧洲数据保护主管的一位发言人说:“确实没有太多信息。Telegram将必须应用欧盟通用数据保护条例(GDPR);这里不需要针对TON制定特定的规定。Telegram将必须履行所有合规义务。”对此,TON Labs的首席技术官Mitja Goroshevsky表示,监管机构对此缺乏兴趣是因为Facebook领导的Libra协会与TON有很大不同。 Libra协会根本没有去中心化权力,甚至不能称Libra为加密货币。另一方面,TON并非试图成为没有银行牌照的支付机构,这只是一个去中心化的区块链。TON Labs策略副总裁Pavel Prigolovko表示,监管取决于TON的权力下放。TON正在竭尽全力促进权力下方。[2019/9/26]

多种玩法在线体验

动态 | 区块链公司Sparkswap宣布其比特币闪电网络交易所支持美元交易:美国区块链初创公司Sparkswap宣布支持美元,允许用户直接从其Sparkswap闪电钱包购买比特币。此前2019年4月消息,该公司成功完成种子轮融资,打算创建一个基于比特币闪电网络的分散式加密交易所。(The Block)[2019/9/17]

游戏内有目前主流的十余款娱乐游戏,大致可分为三类:Chess/Cards、竞猜、娱乐等周边小游戏,画面惊艳,游戏流畅音效完美。为了进一步完善用户体验,平台采用区块链开奖,无人工干预。数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明,保证过程公平公正,公开透明。除此之外,为提高提现效率,平台无需预存,中奖资产随时可提,并自动秒回款。

声音 | 埃森哲报告:银行目前正评估如何使用区块链支付:据bitcoinexchangeguide消息,埃森哲(Accenture)最近进行的一项调查发现,近90%受访银行高管表示,他们各自的银行目前正在评估使用区块链技术执行支付的想法。大多数高管认为区块链必须提供的长处包括:降低加工成本、错误数量减少、业务处理速度更快。报告还指出,中国26家上市银行中有12家已经在治理框架内实施了区块链技术,其中包括中国银行和招商银行等大银行。[2018/11/3]

未来,MASS平台将增加不同游戏类型的娱乐价值,使玩家能够享受更多的游戏乐趣。

MASS让娱乐世界立体化

传统的游戏娱乐生态系统中,参与方都在自身特有的环境中运营,直接或间接为玩家提供服务,是一个互动性弱的商业体系,为此MASS基于区块链技术创建一个互动性强而粘着力高的开放性娱乐平台,实现Realentertainmenteconomicintegration。

在MASS中,玩家可以通过链接去DecentralizedWallet进行交易。这一过程可以让玩家在游戏中掌握更多主动权,提高游戏互动程度,为整个游戏及相关产业生态系统带来新的维度,使娱乐世界立体化。

1、对娱乐场运营者而言,游戏开发商针对爆款的网络休闲和社交游戏而研发的电子游戏产品,将为娱乐场开拓新一代玩家市场。这些产品将刺//激新生代玩家群对娱乐游戏的关注和互动,进而扩大玩家投身到实体娱乐场玩游戏的机率。

2、对玩家而言,安全的去中心化系统和更丰富的游戏选择让他们在游戏内获得更高的胜率和更多乐趣。可供选择的游戏增加,且游戏易于操作、趣味性高、系统透明度高。

3、对游戏开发商而言,MASS是一个进入规管严格、产业门槛高的电子游戏市场的渠道。这个highlyprofitable市场将激励他们去创新,并根据平台上大量玩家的用户行为大数据进行分析和优化改进,从而开发出更多吸引人的游戏。

总之,现存娱乐生态系统模式虽然成熟但缺乏创新,而MASS机制是解锁游戏产业内突破性跨界合作形式的新思路。其目标不仅限于游戏之内,任何与娱乐、休闲相关的事务,都是MASS挖掘商机的主会场。

茶余饭后玩会游戏,逐渐成为了现在人们生活的一种习惯。而区块链技术结合娱乐应用这一举措,一经发布就引起了各界的关注,GameFi产生的影响力现在是无法预测的。可以说,模式理念的创新性、区块链底层技术的牢固性,以及创始团队的人才优势和资源、人脉优势等,都是MASS被业内无限看好的原因所在。

MASS已经正式上线,通过区块链还原游戏本真,让玩家从play-to-fun,到play-to-earn,机会不容错过!

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:15ms0-0:648ms