元宇宙:游戏公司Improbable为旗下Web3元宇宙项目M2融资1.5亿美元

本文来自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日报译者?|念银思唐

公布了M2,这是一个新的实体,将专注于开发Web3技术,这不仅会为将大规模的元宇宙世界带入生活提供支持,而且还允许互操作性,这样用户就可以在不同的元宇宙世界之间携带NFT资产和物品。

M2独立于主要的Improbable公司,也获得了独立的融资。这家新实体宣布已融资1.5亿美元,估值10亿美元,成为最近加入加密独角兽行列的一员。

P2E游戏公会Polemos完成1400万美元种子轮融资:4月4日消息,GameFi平台和P2E公会Polemos宣布完成1400万美元种子轮融资,Framework Ventures和Delphi Digital领投,QCP、GoldenTree、IOSG和LD Capital以及Sushiswap、COTI、Tokemak和Altered State Machine等项目创始人参投,投后估值达到1亿美元。

据了解,Polemos专注于NFT游戏的P2E游戏公会,计划开发一个GameFi学习管理系统、一个去中心化的公会资产交易所,以及一个用于教育、跟踪、分析和管理玩家的玩家分析平台。该公司旨在通过教授游戏技能或向他们提供代币和游戏物品等初始资源,为发展中国家的玩家打下基础。(blockworks)[2022/4/4 14:03:45]

a16z和软银愿景基金二期共同领投本轮融资,DigitalCurrencyGroup、EtherealVentures、Mirana、SIG和CMT也参与了融资。

游戏公会Avocado Guild完成1800万美元A轮融资,Animoca Brands领投:11月24日消息,游戏公会Avocado Guild完成由Animoca Brands领投的1800万美元A轮融资,融后融资2亿美元,三箭资本、Golden Tree Management、Solana、Hashed、Binance Capital Management 等参与投资。一些虚拟世界。该公母乳使用这些食物将其扩展到其他 P2E 游戏,将向计划中的 1 万业务成员增加其增长。鳄梨公会名有 7000 名成员,主要来自菲律宾和美国人。(CoinDesk)[2021/11/24 7:08:09]

简单来说,元宇宙指的是未来互联网的愿景:用户将通过3D化身在沉浸式环境中进行交互,这些环境将用于工作、娱乐、社交、购物等。像Decentraland和TheSandbox等基于以太坊的游戏被视为更广泛元宇宙的早期雏形。

动态 | Calvin Ayre将投资区块链游戏公司Kronoverse:据Finance Magnates消息,Calvin Ayre将投资区块链游戏公司Kronoverse。Kronoverse公司表示,BSV有大规模区块扩容计划,可以为其处理大型数据文件,并提供审计跟踪。[2019/5/2]

加密货币构建者设想了一个围绕互操作环境构建的元宇宙,可以让用户携带他们的NFT资产在不同的世界之间交互,但这可能不是所有试图构建元宇宙公司的选择。例如,人们目前还不清楚Meta的元宇宙到底会有多开放,以及能够多大程度上实现可互操作性。

M2显然是考虑到互操作性而创建的。它结合了Improbable公司的Morpheus游戏技术——据报道,该技术可以让超过1万名活跃用户拥有丰富细节的在线世界——以及新的Web3工具和技术。

它的设计目的是将元宇宙世界引入真实生活中,但根据一份新闻稿,它同时也将与“现有的世界和新项目”合作共存。已经有相关预告片展示了这种技术的应用,显示了超过1000名玩家在一个共享的游戏世界中互动。

然而,M2究竟计划如何在元宇宙世界之间实现跨越互联还有待观察。Improbable首席执行官兼联合创始人HermanNarula将目前的区块链桥接描述为“一个相当粗糙的解决方案”,并表示该公司将发布一份有关其网络安全计划的白皮书。

谈到跨链桥,确实不免令人担忧。最近几个月,跨链桥越来越多地成为攻击目标。上个月末,P2E游戏AxieInfinity的Ronin侧链遭遇黑客攻击,导致价值6.22亿美元的加密资产被盗。此外,今年2月,以太坊和Solana之间的Wormhole桥接也遭到了黑客攻击,损失达3.2亿美元。

据彭博社报道,M2的投资方最终将获得加密代币,但不会代表大部分的供应。Narula表示,它打算让用户社区来治理即将推出的平台,这也是对逐步去中心化的认可。

此前,a16z和软银曾分别领投Improbable的一轮融资,而非新的M2项目。2017年,Improbable以约20亿美元估值完成5.02亿美元的B轮融资。

尽管获得了新融资,Improbable在其SpatialOS游戏基础设施开发上仍举步维艰,多款游戏在发布后便被迫关闭。Narula在接受彭博社采访时承认,该公司早期的技术“操作起来比需要的更有挑战性”。

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