EARN:X to Earn狂欢,真的万物均可to Earn吗?

“基于PlaytoEarn的经济模型,衍生出来MovetoEarn,也引发了各种XtoEarn的狂欢。一起盘点各种类型的XtoEarn模式,以及探讨一下XtoEarn的未来发展方向。”

DeFi领域的StaketoEarn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单XtoEarn的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的“银行”可能是借贷协议等。

2.PlaytoEarn

运用场景最广泛的应该属于P2E游戏,链游的基础或者核心在于PlaytoEarn,边玩边赚。这个非常常见,包括Axie、农民世界等游戏都是P2E游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。

3.MovetoEarn

基于P2E游戏衍生出来的,以STEPN为代表的MovetoEarn的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。

在M2E游戏中,玩家以Move为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2E将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

FTX Trading及其附属债务人宣布发布第一份报告:金色财经报道,FTX Trading Ltd及其附属债务人宣布发布第一份报告,该报告确定并讨论了 FTX 集团前任管理团队的控制失误在关键领域,包括管理和治理、财务和会计、数字资产管理、信息安全和网络安全。FTX Debtors 首席执行官兼首席重组官 John J. Ray III 表示:“我们本着自第 11 章程序开始以来承诺的透明度精神发布了第一份报告。在这份报告中,我们提供我们发现 FTX Group 未能在对保护现金和加密资产至关重要的领域实施适当控制的详细信息。FTX?Group 被一小群人严格控制,他们谎称负责任地管理 FTX Group,但实际上表现出兴趣不大在建立监督或实施适当的控制框架方面。我们正在继续努力审查导致 FTX 下跌的事件,并为债权人确定和恢复尽可能多的价值。[2023/4/10 13:54:13]

4.Learntoearn

L2E模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为USDT。主要的代表有:Letmespeak。

HSC虎符智能链 x TP钱包的联名NFT 今天9点发布:据官方消息,HSC x TP钱包的首个联名NFT 已经发布, 只要有TP钱包就能一键领取,据发行方介绍, 持有本NFT, 可以参加推特转发抽奖活动(奖励3333枚TPT), 还能根据资产快照排名获得最高1万枚TPT的奖励。虎符智能链HSC是一条去中心化高效节能公链,坚持“技术过硬+玩法创新+生态可持续”之路,和开发者一起构建开放共享共荣的公链2.0生态。[2021/8/2 1:30:00]

L2E游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。

5.RapToEarn

通过平台工具制作RAP的NFT,通过NFT出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是RAP制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher在销售中收取10%佣金并保留一个NFT版本。Cipher保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到Facebook或Twitter。

Pax Treasury在以太坊网络增发近1196万枚BUSD:金色财经报道,Whale Alert数据显示,北京时间10月5日04:30,Pax Treasury在以太坊网络增发11,959,244枚BUSD,增发哈希为0xb1f4420b5ffbaa8812d60732a5db57f3f0f981459ba1fea1e56bceb2f85922bc。[2020/10/5]

6.WritetoLearn

CrypNote是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建web3、DAO基础设施。目前该项目正在测试阶段。

NFT的赋能:持有NFT拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有NFT的用户可以获得测试代币。

项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于ARweave存储,是建立在AR生态基础之上的产品,可以持续关注。

PAX Treasury在以太坊链上增发约778.3万枚BUSD:Whale Alert数据显示,北京时间3月31日20:23,PAX Treasury在以太坊网络上增发7,783,274枚BUSD。[2020/3/31]

7.EatToEarn

Poppin是世界上第一个在Solana链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为Poppin的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物Poppin进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。

8.DrinkToEarn

用户每在线下消费一杯咖啡就能获得5个平台代币$CLASS。$CLASS除了可以换成积分兑换CLASSCafe的产品和服务之外,还可以在Class的另一个项目Velaverse中交易NFT、土地、参与各种活动等等。

9.SleepToEarn

SleepFuture是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。SleepFuture正在提供世界上第一个SleeptoEarn机制,以奖励全球社区用户赚取SLEEPEE代币。

动态 | PAX Treasury增发逾159万枚PAX:据Whale Alert监测,北京时间10月8日16点26分,PAX Treasury增发1,594,388枚PAX。[2019/10/8]

用户可以通过睡觉赚取SLEEPEE,并通过质押SLEEPEE兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代币,例如:84%=8.4USDT价值的SLEEPEE代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的SLEEPEE将存储在Sleepee应用程序中,SLEEPEE将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的“商店”和“小镇”的生态系统中使用。

SleepFuture项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。

10.MeditationtoEarn

冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续21天。用户使用Fitbit注册时,将被要求在开始时支付100美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的NFT。如果在本月结束时每天都能获得NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的100美元内扣除5美元/天。用户连续超过10天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些NFT。

ProofofMeditation项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话,暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面,Twitter粉丝只有104人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前Web2上打卡学英语退学费的模式。

从目前的来看,Xtolearn的模式中,成熟的还是基于Playtoearn的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在GameFi下面的垂直细分领域的Move/sporttoEarn相对比较成熟。另外LearntoEarn的模式因为近似STEPN的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。

通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的Play、Move、Learn等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。

各种形式的XtoEarn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此XtoEarn变量是X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是toEarn,通过各种行为产生收益。

代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在app内或者DEX中兑换成USDT。XtoEarn的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。

开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以XtoEarn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。

XtoEarn的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统Web2时代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。

XtoEarn的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。

而判断一个XtoEarn的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着XtoEarn的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。

另外,XtoEarn模式的火热,并不代表着一切皆可“XtoEarn”,笔者认为,能否设计XtoEarn的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要“XtoEarn”的模型设计,实现利益的再分配。这也是“XtoEarn”模式的基础,也是“XtoEarn”存在的必要性。

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