WEB:Web 3.0 的进化简史

进化简史

在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了数字世界里的“金融服务”, 而 NFT 加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。

Web 3.0 的进化简史

G-Rocket发起的Web3Hub推岀总额一千万美元的Web3.0全球加速计划:4月12日消息,由G-Rocket高诺国际加速器发起的Web3Hub推岀了立足香港的Web3.0全球加速计划,总额为1000万美元。其中,首期计划将联合MultiChain投入一百万美元,以响应香港发展Web3.0产业的决心。

整个全球加速计划旨在招募具备技术含量的跨链应用项目,Web3Hub及MultiChain团队将通过财政激励、技术赋能及落地加速等方式,协助具有竞争力的项目迅速发展。[2023/4/12 13:58:00]

在谈论什么是Web 3.0 之前,我们需要简单回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web 3.0 为什么会诞生以及它所想要解决的问题。

Senex Group在尼日利亚推出首个Web3孵化器中心:金色财经报道,Senex Group宣布在尼日利亚推出该国首个Web3孵化器中心“Senex Hub”,以支持和加速尼日利亚及其他地区Web3技术的发展和增长,Senex Hub将为初创企业提供融资机会,包括赠款、风险投资和其他投资选择。(vanguardngr)[2023/4/6 13:48:12]

平台创造、平台所有、平台控制、平台受益

Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家Tim Berners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?World Wide Web(万维网)。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。

Polygon 宣布推出 Web3 产品 UI/UX 解决方案 Finity:2月22日消息,以太坊扩容解决方案 Polygon 宣布推出 Web3 项目 UI/UX 解决方案 Finity,允许团队在不影响美观和可用性的情况下快速原型化、发布和扩展他们的产品。Finity 提供久经考验的资产、元素和模板,专注于 3D 设计。使用 Finity,开发人员可以轻松自定义样式和符号,添加自己的元素并缩放设计,组合符号以创建多个 UI 元素。[2022/2/23 10:09:13]

1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器(WorldWideWeb.app):

HTML:超文本标记语言,Web 的标记或格式化语言

EthSign发起Web 3 Collective倡议以加快Web 3开发和采用:12月24日消息,去中心化电子协议签署应用EthSign 发起 Web 3 Collective 倡议,希望与DApps、协议、区块链网络和基础设施项目合作,共同构建一个 Web3 社区。The Collective 将通过黑客马拉松、研讨会、学院支持、集体孵化器以及 Web3 课程等措施创建一个统一的 Web 3 支持者社区,旨在教育新兴的加密开发者社区促进新项目创新,为这些早期项目提供可访问的资金,并为新的 Web 3 用户提供学习工具空间。[2021/12/24 8:01:11]

URI 或 URL:统一资源标识符或定位符,用于标识 Web 上每个资源的唯一地址

HTTP:超文本传输协议,允许从整个 web 检索链接的资源

大V无人区:Web3.0可以价投五大板块龙头项目:金色财经年度巨献洞见财富密码2021投资策略会持续进行中,本期大V无人区《2021这样布局Web3.0未来巨头》的精华看点如下。Web3.0可以价投的龙头:

1、分布式的互联网络,目前区块链区块链巨头:以太坊(ETH)、Dfinity(ICP)、波卡(DOT)等;

2、分布式存储/数据库,目前区块链世界的巨头:IPFS(Filecoin)等;

3、P2P传输协议,目前区块链世界的巨头:Bitcoin(BTC)等;

4、去中心化支付,目前区块链世界的巨头:Bitcoin(BTC)、Ripple(XRP)等;

5、物联网,目前区块链世界的巨头:IOTA等。[2020/12/31 16:07:52]

从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。

从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。

于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。

用户创造、平台所有、平台控制、平台分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架构咨询师Darcy DiNucci在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的 Web 基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来 Web 的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”

这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人Tim O’Reilly才正式将Web 2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web 2的定义和内涵。他表示,Web 2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。

如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web 2.0的时代中。

用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。

2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

Web 3.0的体验可能和Web 2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。

Web1.0-Web 3.0的变迁

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