区块链游戏是加密货币行业中令人兴奋的垂直行业,各种开发商都在探索新的模式以提升了游戏的吸引力。它可以是“边玩边赚”Play-To-Earn模式又或是“自有游戏”Play-To-Own模式,但无论何种方式都不应该影响或更改在线游戏的本质:游戏公平性。
起源
最早的“边玩边赚”P2E游戏CryptoKitties出现在2017年,并在2019年开始流行,至今仍有大批受众。而AxieInfinity作为用户最多的P2E游戏,在2021年用户数量迅速增加。根据France24的数据,每天有250万用户,创造了12亿美元的收入。该游戏每日流量的35%,也是其玩家群的最大份额,都在菲律宾。
BitFlyer联创Yuzo Kano计划回归CEO岗位,将指导公司进行IPO:金色财经报道,日本加密交易平台 BitFlyer 联创 Yuzo Kano 计划回归其 CEO 岗位,并指导 BitFlyer 进行首次公开募股,以寻求结束与现任管理层及其他股东之间的平台控制权纠纷。
据悉,Kano 拥有 BitFlyer 40% 的股份,此前于 2019 年辞去 CEO 一职,目前 Kano 计划在下个月举行的股东大会上提出其回归提议。[2023/2/27 12:32:39]
几乎所有的P2E游戏都要求玩家购买代币、可玩的头像或其他数字资产才能开始游戏。在前面提到的AxieInfinity中,入门套装的价格可能超过100美元。对于许多P2E游戏来说,这样的成本可能高得令人咋舌。这就是公会和奖学金计划的用武之地。
加密社交交易平台League of Traders完成240万美元Pre A轮融资:金色财经消息,加密社交交易平台League of Traders宣布完成240万美元PreA轮融资,德国风投机构C3 VC Fund领投,Mirana Ventures和Cadenza Capital Management参投。新融资将用于扩大其用户产品,并改善当前的复制交易功能。
据介绍,League of Traders是一项社交交易服务,允许交易员可视化地跟踪跨交易所的资产,并作出明智的交易决定。该平台通过排行榜、交易员档案、多交易所资产可视化以及社区新闻和参与,将加密交易转变为游戏化的社交体验。(PR Newswire)[2022/6/30 1:40:26]
这样的情况促使游戏公会和游戏借贷的产生:公会可以通过购买所需的资产并将其出租给玩家来支付进入游戏的费用。然而这种做法增加了新玩家进入的壁垒,在公会中集中财富和资产则违背了区块链技术的去中心化精神。这种游戏模式快速增加了游戏估值,但在竞技性较强的游戏中,这种模式让玩家沉迷于游戏资产的囤积和装备的氪金,严重影响游戏公平性。
Ripple和Stellar帮助Novatti Group推出AUDC稳定币:金色财经消息,总部位于澳大利亚的Ripple客户Novatti Group发布消息称,正在与Ripple金融科技巨头合作建立一个基于澳大利亚的稳定币AUDC,并计划在XRPLedger上发行它。在推出即时跨境支付后,Stellar和Ripple将共同帮助在其网络上推广AUDC的使用。(u.today)[2022/6/9 4:14:01]
NFT游戏公平性
对于竞技性强的游戏,核心应侧重于玩家的技巧和能力,虽然强竞技性的游戏对于占市场多数的普通玩家并不友好,但娱乐模式和竞技模式的多种选择可以有效避免玩家的流失。同样,P2E游戏开启了NFT游戏时代,但仍需要在理念上不断精进,通过“自有游戏”Play-To-Own的新模式,来兼顾数字资产功能于游戏公平性。
市场以游戏内容来决定价值,而不是奖励计划和投资需要。Play-To-Own区块链游戏保留Play-To-Earn的赢取机制。玩家仍然可以通过在游戏中升级来解锁奖励,但他们将为这些资产提供新的应用方式。游戏不应该依赖集中化节点来阻止通货膨胀或支持游戏内资产价格,这个决定权应该交给玩家自己,全球首个在线桥牌游戏平台BridgeChamp就是这种理念的实践者。
BridgeChamp
桥牌冠军Bridgechamp,一款运行在IGNIS链上的桥牌游戏,用户可以与全世界的玩家共同游戏,而且无需担心作弊行为,所有的数据都公开透明,在参与游戏的过程中可以赚取官方代币。BridgeChamp最近公布了2022年的图,其中包括适用于高段位桥牌的增强型游戏机器人、创建游戏锦标赛及奖励等,鼓励玩家通过优秀的桥牌能力,公平获得奖励,同时通过游戏数据透明和NFT成就系统,可以清晰获取玩家的游戏水平;另一方面,BridgeChamp也将在今年集成社交网络,兑现在线桥牌游戏的核心价值:与朋友或陌生人进行社交游戏,以满足全球普通桥牌爱好者的需求,并为NFT和区块链行业带来专注于游戏本身的新增玩家。
BridgeChamp由区块链软件公司Jelurida开发,并自动化了纸牌游戏的核心功能。通过专门构建和可定制的环境将游戏与开放的API相结合,以实现功能。
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