上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。
首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
Mocaverse和CyberConnect建立战略合作伙伴关系以支持其Web3会员计划:金色财经报道,Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse宣布和去中心化社交网络CyberConnect建立战略合作伙伴关系,并将推出其Web3会员计划。Mocaverse将使用CyberConnect的基础设施和社交网络协议,使Mocaverse NFT持有者能够在Web3生态中建立社会声誉。
据悉,CyberConnect基础设施将提供可扩展和可组合的跨链解决方案,允许Mocaverse Web3会员计划无缝集成,继而为Mocaverse NFT持有者创建一个动态平台,以利用Moca XP、Realm Tickets和NFT等功能共同创造价值并更深入地参与社区。[2023/5/23 15:19:37]
这显然不现实!
三大指数集体收涨,标普500指数涨1.53%:金色财经报道,美股高开高走,三大指数集体收涨,纳指涨2.11%,本周累涨4.14%;标普500指数涨1.53%,本周累涨3.65%;道指涨1.19%,本周累涨2.66%。三大指数均终结周线三连跌。[2022/9/10 13:20:34]
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不make Sense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
1.偏向传统 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free 2 play。
前FBI特工和网络安全专家John Caruthers宣布担任2022年EITL虚拟论坛的主旨发言人:金色财经报道,前FBI特工和网络安全专家John Caruthers宣布担任2022年EITL虚拟论坛的主旨发言人,EITL虚拟论坛于2022年9月7日至8日开始,发布行业主题包括,加密货币法规、观点和趋势、网络安全和保险、在监管环境中管理人工智能和相关风险等主题。[2022/8/10 12:16:11]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算Play for Fun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是Skill to Earn。
数据:越南NFT用户量突破200万,全球排名第五:金色财经报道,据retailnews消息,根据德国数据门户网站Statista 发布的《数字经济指南针2022》(Digital Economy Compass 2022)显示,越南2021年NFT用户达到219万,落后于泰国、巴西、美国和中国,排名第五。在NFT渗透率方面,越南以2.24%同样排名第五,落后于泰国、加拿大、澳大利亚和巴西(NFT渗透率=活跃付费客户(或账户)在总人口中的份额)。另据澳大利亚数据研究公司 Finder 最近调研显示,越南 NFT 游戏玩家比例在全球也排名第五,排在印度、香港、阿拉伯联合酋长国和菲律宾之后。[2022/6/13 4:23:36]
从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。
而想要实现Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play 2 Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3 Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
区块链原生 - Crypto Native
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
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