WEB:Web3能否让用户摆脱垄断成为中心?

May.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-Web3Dashboard

从FootprintAnalytics融资数据来看,区块链行业的Web3的崛起。--指的是将实现未来网络的核心技术,即区块链基础设施--2022年获得的投资94.63亿美元比GameFi和DeFi总投资54.88亿美元要高。

这表明,Web3有条件成为下一个牛市的突破性行业。但究竟什么是Web3,它与Web2有什么不同?

本文将概述Web3是什么以及它可能如何改变人们与互联网的关系。

Web3是Web2的进化

数据:Web3创始团队中女性占比仅为13%:3月6日消息,根据BCGX、波士顿咨询集团(BCG)以及PeopleofCrypto的一份新报告,只有13%的Web3创始团队包括女性。在创始人数据中,女性仅为7%。该报告还发现,男性创立的Web3初创公司筹集的资金几乎是女性创立的公司的4倍,这一差距比其他初创公司更大。[2023/3/6 12:44:15]

Web2有两个主要的特点:

建立在用户产生的内容之上;

该平台垄断数据流量。Web2本质上是对Web1时代的改进,但Web2时代的用户数据沉淀在不同应用中,用户无法掌控和自由使用。这构成了Web2的痛点。

Web3实物收藏平台Collector Crypt完成种子轮融资:2月10日消息,Web3 实物收藏平台 Collector Crypt 宣布完成种子轮融资,具体金额暂未披露。本轮融资由 GSR、Big Brain Holdings、FunFair Ventures、Genesis Block Ventures、Master Ventures Investment Management、StarLaunch 和 Telos 参投。

Collector Crypt 使用完全可组合的区块链基础设施,将知名品牌、评级公司、实体金库和去中心化 Web3 市场结合起来为用户提供低风险收藏解决方案,其原生 Token COLL 具有折扣、奖励分发和治理等实效。[2023/2/10 11:59:34]

现在,Web3的特点是去中心化,通过将数据和资产等的控制权交还给用户本身,改进Web2的痛点。从理论上来看,Web3给了用户第一次在网上获得权力的机会。

游戏公司JetSynthesys收购Web3产品工作室Metaphy Labs:9月29日消息,游戏公司JetSynthesys Pvt Ltd宣布收购Web3产品工作室Metaphy Labs,这是该公司在元宇宙领域里的首笔收购交易,但具体收购金额暂未透露。据悉,JetSynthesys主要利用人工智能、机器学习、区块链和AR/VR技术布局游戏、数字娱乐和社交社区三大领域,其创始人兼首席执行官Rajan Navani透露,他们将预留5000万美元在未来三年投资元宇宙市场,包括进行一系列投资和收购交易。Metaphy Labs主要帮助品牌商在 Web3 领域里创建自己的元宇宙业务。[2022/9/29 6:02:34]

Web3在区块链去中心化中的体现

Web3游戏公司Trailblazers Games完成820万美元融资:3月18日消息,Web3游戏公司Trailblazers Games宣布完成820万美元融资,Makers Fund领投,Play Ventures、Fabric Ventures参投,Aleksander Larsen、Chris Lee、Oliver L?ffler、Santiago Santos、Itamar Lesuisse和Sagi Shorrer等天使投资人也参与投资。

Trailblazer的团队采取布式和远程办公形式,该笔资金将用于区块链游戏Eternal Dragons 的开发工作,包括扩展合作伙伴关系以及扩大团队。[2022/3/18 14:05:23]

Web3技术处于早期阶段,正被区块链去中心化的各领域有所采用。FootprintAnalytics的数据显示,Web3获得的投资次数逐渐超过DeFi和NFTs等领域。

4月份是Web3在所有领域中获得的资金数额最大,投资总额为32.4亿美元。Web3的快速增长,会不会是巨头GoogleCloud进军Web3中以技术支持抢占市场份额的缘由?

FundingNumberofMonthlyInvestmentbyCategory

Web3MonthlyFundraisingAmount

Web3的崛起,尤其运用在GameFi和Mateverse等领域中。毕竟Web3是去中心化,用户的数据基本存储在链上。用户可以拥有数据的所有权,且可以利用自己的数据创造及获取价值。

Web2游戏模式?vs?Web3游戏模式

Web2游戏是F2P模式,其核心是销售装备等虚拟物品。在这种模式下,游戏公司控制了游戏的发展方向,它目的是如何从游戏设计中赚取更多的收益。玩家在玩游戏的过程中购买的游戏物品,实质上并不拥有它们,也无法在二级市场上变卖。

Web3游戏体现于P2E模式或M2E模式,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。在P2E或M2E中玩家成为游戏的主要参与者,且获得的游戏NFT可以在一级或二级市场中买卖。

Web3所带来的变化

除了上述用户的数据和资产所有权外,Web3在去中心化基础设施层面以及应用层面带来许多的变化。如在运用层面上有最基本的隐私保护、数据存储和DAO的治理等方面;在运用层面上出现有GameFi游戏项目、社交娱乐等。

Polkadot是作为Web3基础设施的代表,解决了不同特性的公链之间的数据交互问题,形成了Web3跨链解决方案,为链上项目带来更多便利。

对比传统中心化存储数据平台,极易被中心化运营所删除。而去中心化存储平台Arweave,解决长期存储数据的问题,防止数据过大被删除。

STEPN通过激励数百万用户遵循更健康的生活方式,建设一个运动鞋升级系统进一步将引动游戏化。

小结

虽然Web3技术给用户带来新的变化和创新。基于区块链去中心化的特性,它是否真能实现完全的用户平等,打破平台垄断?

Web3技术还处于早期阶段,很难实现真正的去中心化。FootprintAnalytics认为,Web2的中心化应用和平台模式将与Web3的去中心化应用和分布模式长期共存。无论是用户身份、价值系统、用户组织,都会在Web2和Web3中产生重叠。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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