Play-to-Earn(P2E,边玩边赚)区块链游戏在代币经济上如平衡、永续发展,都还是一道难题;对战式卡牌游戏AxieInfinity、边走边赚StepN尽管设计各种内部经济的消耗机制,但随着用户增长趋缓,都对其代币经济带来打击。
Play-to-Earn(P2E,边玩边赚)区块链游戏在代币经济上如平衡、永续发展,都还是一道难题;对战式卡牌游戏AxieInfinity、边走边赚StepN尽管设计各种内部经济的消耗机制,但随着用户增长趋缓,都对其代币经济带来打击。最为人所知的AxieInfinity,在经历黑客事件后,更为这个P2E先锋者的未来蒙上一层阴影;熊市之下,社群对于P2E不可持续性的批判也日益加深。
WeMade CEO:预计韩国明年将解除对P2E游戏的禁令:金色财经报道,韩国视频游戏开发商WeMade首席执行官Henry Chang在2022年韩国区块链周上表示,韩国总统尹锡烈领导下的新政府可能会在2023年取消对区块链和P2E游戏的禁令。Henry Chang说:“新政府在一百天前上台,现任政府正在考虑(修改)法律以允许韩国的区块链游戏。”
据悉,韩国游戏评级和管理委员会(GRAC)禁止任何基于区块链的游戏在国内发布,理由是担心这些游戏鼓励投机。(Forkast)[2022/8/9 12:12:24]
过去曾在PokémonGO的制作公司Niantic工作的AxieInfinity产品长PhilipLa,面对AxieInfinity的负面消息,撰写了一篇澄清文章。同时,也可以观察他们尝试如何面对P2E的弱势,找到未来出路。
Terra创始人:P2E游戏魔龙之魂现已上线Com2uS旗下链游平台CTX:4月27日消息,Terra创始人Do Kwon在推特上表示,P2E游戏魔龙之魂(Chromatic Soul)已上线韩国游戏开发商Com2uS旗下区块链游戏平台CTX,Do kwon还在推文中添加了指向Chromatic Soul的NFT的空投预览视频的链接。据悉,Com2us已经基于Terra发行了CTX代币,Terra参与了C2X的私人代币销售。[2022/4/27 2:34:04]
P2E不是未来?
链新闻前往美国德州Consensus大会时发现,虽然游戏是相当热门的话题,但PlaytoEarn(P2E)并不被认为是一个发展趋势。
报告:2022年更多游戏公司将采用区块链和P2E模式:2月24日消息,游戏研究公司Newzoo在一份报告中表示,该公司预测,随着游戏公司尝试采用区块链,P2E模式将在2022年变得更加可行:“发行商可能会使用区块链技术在一个中心化的游戏环境中促进更安全、更合法的玩家对玩家(player-to-player)交易。”
同时,盈利流多样化的需求可能会导致电子竞技组织通过使用NFT转向基于区块链的盈利机制。正因为如此,涉及区块链的新电竞商业模式开始出现,并将在2022年有更多的发展。
除此之外,该报告还显示,随着年轻玩家继续频繁参与《Roblox》、《堡垒之夜》和《我的世界》等现有的“原型元宇宙”游戏,与元宇宙相关的游戏也可能变得更加流行。(Cointelegraph)[2022/2/24 10:13:43]
一场论坛中GalaGames、StarAtlas与Polygon的代表在讨论区块链如何改变游戏产业,他们一致认为好玩才是重点,不给你钱之后,你还会想玩的游戏,才叫做好玩。而P2E模式已经在AxieInfinity身上看到其不可持续性,一但代币价格下跌,就无法维持,现在它甚至变成带有负面意义的词汇了。他们认为,应思考区块链能为游戏带来什么样不同的体验,而非因应区块链制作游戏。
P2E游戏公司AAGV在Copper上公开发行,暂融资413万美元:12月13日,P2E游戏公司AAGVentures(AAGV)已于北京时间12月12日晚20:00在Copperlaunch平台以拍卖形式公开发行,公司原生TokenAAG起拍价为4.14美元,采取荷兰式拍卖,底价为0.043美元,现价为0.6622美元,截止发文已融资413万美元。本次拍卖总额将占AAG总数的50%(约2750万枚)。活动将于北京时间12月15日晚20:00结束。
AAGV是一个P2E游戏公司,目前是区块链游戏行业发展最快的游戏公会之一——拥有2,000多名学者参与,来自包括菲律宾、印度尼西亚、巴西、阿根廷、印度、尼日利亚和俄罗斯等地。该公司目标为在2030年让1亿用户融入元宇宙经济中。[2021/12/13 7:36:15]
正在PlayandEarn的过渡期
PhilipLa表示,AxieInfinity制作公司SkyMavis有意识到经济不平衡的问题。新版本Origin正是让AxieInfinity可以进化至不依赖玩家增长的模式。
PhilipLa认为,AxieInfinity有许多优质玩家已经准备好,并且愿意投资在游戏中,以登上游戏排行榜,或者通过游戏内装扮展现自己,只是AxieInfinity还没有为这些玩家准备好。
PhilipLa表示,负面文章中一直强调AxieInfinity因为代币价格、玩家无法赚钱、活跃玩家减少,注定会失败。但作为老牌游戏的AxieInfinity,在上一轮熊市就已经经历过这样的场景,他们仍然稳健且持续变得更好。他认为,负面文章仅就当前现况就认为玩家会一直减少,但事实上AxieInfinity对于早期版本的Origin,还没有为增长与宣传投入资源。未来,也会在Origin全面推出时,以支持App为主要事项。
如何摆脱炒地皮的伤害
负面文章指出,炒地皮会让价格过高,经济与玩家增长停滞;这也是虚拟世界类别的区块链专案,贩卖土地时会遇到的问题。
PhilipLa指出,负面文章批评AxieInfinity推出的土地(land)计划,只是主张其价值会随着时间提高。PhilipLa否定这样的说法,同时表示,土地计划是让玩家通过区块链与加密货币的特性,能有更多元的游戏体验,而用户产出内容(user-generatedcontent)也会是游戏中的元素。
PhilipLa表示,社群中正在讨论一些内容,例如:
土地所有者必须玩游戏,才可以让他们的土地产出价值
土地持有者如果长时间不玩游戏,其他玩家可能可以使用该土地的资源
无持有土地玩家可以有非对称游戏」的玩法,让他与土地持有者能够进行有意义的合作与互动,他们不需要土地也可以享受完整游戏。系统可以让有越多非持有土地者的土地,其土地持有者得到越多好处
奖励社群建设者、开放IP
PhilipLa指出,AxieInfinity的投资包含专业游戏工作室以加强其游戏体验,也支持社群成员试验与创造不同的游戏。他认为,AxieInfinity常被忽略的一点是,对于社群成员使用其IP进行开发与创建是完全开放的。
买完入场NFT就不会再消费?
负面文章指出,AxieInfinity玩家只要买入对战宠物NFT之后,就不会再次消费,让游戏不具有可持续性。但PhilipLa对于Origin的未来有信心,他认为在游戏中制作护身符与符文,升级零件与装饰都是游戏内很好的消费动机。
最后,PhilipLa仍相信Web3游戏是一遍光明的,用可持续性的模型以及更好的游戏,可以打造一个提供拥有权、社群共同创造,给予所有利益相关者的奖励的游戏世界。
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