DAO:DAOrayaki:如何让游戏中的随机因素重新赢得玩家信任

原文作者:?EmilyCockley

原文:?RedefiningTrust:TrulyRandomGaming

RoyalGameofUr

后来的社会引入了正式的几率游戏,从特定物体上读取物理信息,这个特定物体被设计为在统计反应范围内行为。其中一些机制我们今天仍然在使用。即使是我们最现代的社会,也仍然在用经典纸牌游戏来娱乐自己;角色扮演和棋盘游戏仍然在用基于掷骰子的行动来玩。在我们输的一塌糊涂的游戏之夜,可能会觉得统计机制对我们不利,但最终,随机性来源的物理学压倒了我们内心的怀疑。我们无法看到我们投掷的骰子上的所有自然效应,但我们知道这个角色是公平的,因为它就发生在我们面前。至少,它是透明的。

从经典到现代

从50%随机的抛硬币开始,我们已经走了很远。尽管这样的几率仍有有效的应用,但我们现在正在建立算法,用单一的种子推出数百甚至数百万的随机数,以扩大享受随机性的方法。基本的算法,或者说伪随机数生成,已经足以应付比较简单的游戏,比如纸牌。这些游戏被翻译成在线版本,其中的随机性并不强烈地影响玩家的享受水平。我们总是知道每场游戏中会有相同的52张牌。随机化改善了玩家的体验,并没有因为随机化而造成重大损失或缺陷。

MakerDAO社区提议将DAI DSR提高至3.3%:金色财经报道,负责Dai稳定币的去中心化平台MakerDAO社区提议在利率飙升的环境下将DAI的储蓄率提高至3.33%,MakerDAO在推特上表示,DAI持有者,准备好迎接3.33%的DSR。据MakerDAO称,DAI储蓄率被称为DSR,可以经常调整以应对Dai经济市场状况的短期变化。MakerDAO在2月份表示,去年将DSR提高到1%导致一个月内存入超过3500万个DAI。

3个月期美国国库券的收益率目前约为5.29%,新提案需要经过去中心化自治组织的正式投票程序。Block Analitica创始人Primoz Kordez评论称,此举如果获得批准,将提高整个DeFi领域的利率。[2023/5/27 9:45:34]

随着时间的推移,新的和更复杂的数字游戏被创造出来,它们的随机化越来越模糊,引起了关于游戏是否是随机的争论。考虑一下《龙之巢》,这是一款1983年发行的街机游戏。在这个游戏中,有多组三个房间,每组都代表了激活每个关卡的选择。当玩家完成每个关卡的随机选择时,他们会进入下一个循环,直到每组中的三个房间都被使用。关卡生成器“记住”已经玩过的关卡,并确保玩家在游戏循环过程中遇到每个关卡的变化。在这样的例子中,甚至从扫雷到哨兵的益智游戏,随机性并不妨碍游戏的娱乐性。它并不改变游戏的机制或赢得游戏所需的技巧,它只是引入了新的体验。

律师:BZeroX创始人不再是Ooki DAO成员:金色财经报道,去中心化组织Ooki DAO创始人Tom Bean和Kyle Kistner的律师表示,他们二人不再是Ooki DAO的成员。Bean和Kistner创立了的bZeroX,最终成为Ooki DAO,目的是为美国客户提供未注册的衍生产品。商品期货交易委员会(CFTC)今年早些时候起诉了Ooki DAO,此前CFTC与Bean和Kistner就他们之前在bZeroX的工作进行了和解。

周一,一名联邦法官裁定,CFTC应将Ooki DAO诉讼送达给Bean和Kistner,因为他们一直是DAO的代币持有者。然而,在周四提交给法院的一封信中,Morrison Cohen的Jason Gottlieb表示,虽然他可以代表Bean和Kistner作为个人接受诉讼,但两人不能代表Ooki DAO接受诉讼。[2022/12/16 21:47:51]

《龙之巢》玩后感

Treasure DAO NFT市场出现Bug,目前团队正在修复:金色财经消息,Arbitrum上NFT市场Treasure DAO在Twitter上表示,NFT市场出现了挂单出售时未能在NFT系列主页面显示以及地板价未及时更新的问题,目前团队正在修复Bug。Treasure DAO表示Bug或与subgraph有关。[2022/6/6 4:06:15]

随着视频游戏行业的多样化,基于随机性的可能性也越来越多了。它现在变得如此复杂,以至于在某些情况下影响了游戏的乐趣。ZackZwiezen在Kotaku写的一篇文章中,有一种普遍的看法,即玩家通常对输出随机性——由玩家做出的决定引起的随机性感到厌恶。根据设计,这些类型的随机化似乎与游戏中先前的随机化体验相抵触,使玩家感到受。Zack指出,在现实中,这是因为我们的本能并不能捕捉到统计学的细微差别。战利品箱很吸引人,因为它们既利用了人类的损失厌恶反应,也利用了的上瘾性。每次获得的战利品箱的质量,并没有所宣传的统计结果那么高,这往往比同一玩家获得传说中的物品时有更多明显的负面情绪。即使玩家看到了宣传中的统计数字,他们也很可能被这种损失厌恶的偏见所迷惑——使他们感到被。虽然有机会获得有价值的物品带来很大的吸引力,但目前没有任何现实世界的价值可以获得。为了实现成功的平衡,需要有一个转变,使人们对持续损失的感知小于对获得的总体价值的感知。

HaykerDAO完成治理升级,面向全球开启公测:据官方消息,HECO链上去中心化稳定币HaykerDAO于北京时间2021年3月31日正式完成治理升级,可借HAI的数量上限已增加至459.9百万,面向全球再次开启公测,(测试地址见原文链接),用户可通过治理增加不同的模版,参与测试网铸稳定币HAI享受治理币HKR空投,参与铸币HAI越多,得到的HKR空投越多。

据悉,HaykerDAO是火币生态链(HECO)上的去中心化自治组织和智能合约系统,提供HECO上的第一个去中心化稳定货币HAI ,HKR是HaykerDAO 协议的治理代币。HaykerDAO是一个质押加密资产即可生成 1:1锚定美金的HAI的平台,一个人人都用得上的去中心化稳定币利器。[2021/3/31 19:33:33]

在电子游戏之前的时代,随机性是透明的,你可以看到掷骰子、抽牌、抛硬币的过程。现在,随机性都发生在算法的后端,让玩家不免质疑随机的真实性。特别是随着娱乐业开始将“随机”货币化,如和在游戏中购买神秘物品,人们越来越关注机制的实际随机性,以及随机性中的可预测程度。

MakerDAO治理投票受到DeFi Flash贷款影响:本周,名为Bprotocol的项目利用了defi flash贷款(闪电贷),以控制Makerdao治理投票。通过利用有争议的快速贷款程序,Bprotocol使用了无抵押贷款来借贷大约700万美元的MKR。 由于需要与MKR进行投票,因此提供了快速贷款,因此Bprotocol可以对民意调查产生很大影响。

为了解决该问题,官方表示正在进行另一轮投票,包括增加应用治理股份所需的MKR数量。 Makerdao的治理协调员'Longforwisdom'和其他社区成员在Maker论坛上进行了有关该主题的交谈,讨论内容为:“更新–闪电贷款和保护Maker Protocol”。[2020/11/2 11:27:04]

产业新闻》报道,游戏开发商往往不公布在战利品箱或随机化角色/资产功能中获得有价值的东西的几率,让玩家听任未知算法的摆布。不断有人说,由于等级障碍,他们得到了无法使用的物品,或者与他们库存中已经有的物品重复。由于许多游戏不允许你购买、出售或与其他玩家交易物品,拥有重复的物品往往是无用的,游戏中资产的任何价值都只限于最初的所有者。这导致了人们对战利品箱的整体不信任。统计数据的透明度是经典游戏做得非常好的东西,而玩家们正在要求获得这一点明确的可预测性。

区块链至少提供了一些方法来促进信任和游戏内资产的真正所有权,并确保在这种复杂的环境中提供高质量的游戏体验。游戏开发者可以通过已经建立的工具向玩家提供透明度和真正的随机性,实现与玩家的良好长期关系。基于区块链的游戏和已经在开发中,并引入了透明度,以及让游戏者对他们的物品有更多的控制和权力。引入真正的随机数生成只会改善该行业已经完成的基础工作。

透明是信任的一个角度。能够证明这种随机性是另一个。提高虚拟游戏中的透明度包括证明你是程序性的随机或真随机,就像几个世纪以来使用的物理随机性的骰子投掷那样。在带入Web3的传统游戏中,我们已经知道了许多统计数据。缺少的是确保随机性被执行的能力。在线引入了额外的透明度障碍,这只能通过引入一种确保随机性的方法来解决——证实是诚实运作的。由于的注可能高得惊人,任何随机性机制中的熵越多,其价值主张就越有吸引力。

真正的随机游戏

随着游戏社区的发展和每个玩家赚取的物品数量的增加,出现了一个用例,即通过真正的随机识别器来识别更多数量的独特物品。量子随机数生成是一种数字生成方法,它利用一个孤立的自然现象,得出一个不可预测的,或真正随机的结果。随着这种量子级别的随机性现在可以通过澳大利亚国立大学的QRNG获得,加上战利品箱的引入,可以为一个不断增长的行业创造如此多的兴奋和收入,增长的机会只会随着透明度和可靠性的增加而增加。随着智能合约的使用,Web3游戏的价值主张可以得到巩固。在购买时,可以生成一个ID,其中包含所有必要的细节,以允许开发人员将玩家分成奖励池,甚至在核心版本变化的情况下,将他们纳入原始游戏。

有必要至少能够确保他们在战利品箱结构中宣称的随机性得到执行,无论他们使用哪种随机性机制。随着智能合约的引入,游戏设计者甚至可以去引入创新,扩大增长收入的机会,以及改善用户体验。一种可能性是,智能合约可以读取玩家的库存,并提供玩家尚未被提供的相同随机价值的东西。将物品做成NFT将允许这样的功能,通过减少冗余来增加物品的价值,并使用户免于因冗余损失而感到失望。另一个机会是为物品开发通用的唯一标识符,以便链上游戏资产可以在其他链上游戏中使用。要做到这一点,需要引入一个通用的标识符,以确保物品在参与物品共享的游戏中得到唯一的识别。一个有效的方法是引入一个真正的随机数来识别每个物品,这样就可以跟踪它,无论它加入哪个游戏生态系统。这两种变化将提供更多的收入潜力,同时也考虑到用户体验。

安全,同时提供随机化固有的好处,例如能够铸造独特的物品作为游戏中的NFT,进一步增加物品的价值、种类和独特性。

脚注

古老的起源。神话与流星https://www.ancient-origins.net/news-science-space/ancient-meteor-001056

龙之巢项目。龙之巢场景定序?http://www.dragons-lair-project.com/games/related/sequence.asp

Kotaku.电子游戏中的随机性并不都是一样的https://kotaku.com/randomness-in-video-games-is-not-all-the-same-1841049263

《游戏产业新闻》.为什么人人都恨视频游戏里的战利品箱https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/why-everybody-hates-loot-crates-in-videogames/

WHICH-50.到2025年,在线游戏战利品箱的收入将超过200亿美元https://which-50.com/revenue-from-online-gaming-loot-boxes-will-exceed-us20-billion-by-2025-study/

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-0:548ms