NFT:为什么Square Enix推出NFT,而Minecraft却选择了拒绝?

日本娱乐公司和视频游戏开发商SquareEnix公开了其NFT计划。与此同时,微软旗下的电脑游戏《我的世界》禁止在其平台上使用NFT。

NFT是一种区块链技术,本质上是一种独一无二的通证,可以将如视频、插图或视频游戏中的角色模型等内容连接到任何区块链。

该通证确定持有人为该资产的唯一合法所有者。

7月20日,Minecraft发布了一篇博文表示,MojangStudios不支持NFT和其他基于区块链的商品,也不允许在其游戏中使用。

zkSync生态DeFi协议Increment发布空投治理Token INCR提案:2月1日消息,基于zkSync2.0构建的算法汇率协议Increment宣布将向贡献者空投INCR治理Token。INCR在以太坊主网启动铸造时总量将为2000万枚,其中将向社区用户分三阶段总计空投240万枚,将向核心贡献者空投总计300万枚。

金色财经此前报道,算法汇率协议Increment团队表示zkSync2.0是最适合该协议的基础设施,同时未来也会考虑进行多链部署。[2023/2/1 11:40:10]

MojangStudios创造了广受欢迎的沙盒游戏“我的世界”。

币安将移除ALPHA/BNB、ASTR/ETH等14个现货交易对:据官方公告,币安将于1月6日移除14个现货交易对并停止交易。具体安排如下,1月6日11:00将移除并停止交易ALPHA/BNB、 ASTR/ETH、 CELR/ETH、 DAR/ETH、 DOT/BIDR、 FTM/BIDR、 SAND/BIDR、 SLP/BIDR共计8个交易对,并于1月6日15:00将移除并停止交易APE/GBP、 BLZ/ETH、 CAKE/GBP、 ICX/ETH、 SHIB/GBP、 ZEN/BNB共计6个交易对。

公告称,强烈建议用户在以上现货交易对策略交易停止之前调整和/或终止策略,以避免任何潜在的损失。[2023/1/4 9:51:30]

他们声称虚拟资产本质上是极其稀有的收藏品,这意味着NFT违背了游戏的合作与协作初衷。

阿根廷设立国家区块链委员会:金色财经报道,阿根廷已设立国家区块链委员会,以执行国家级区块链采用战略,负责“作为当地区块链生态系统的对话者,提升区块链技术的互操作性”并制定基于区块链的公共政策和技术解决方案,比如提高阿根廷公共资金投资透明度、避免伪造身份证件、识别机构签发的其他证件等。(bitcoin.com)[2022/12/10 21:36:09]

在公告中,Mojang指出了NFT当前存在的问题,包括质量控制、欺诈和以高价出售的等等。

尽管如此,Mojang表示,对NFT的禁令可能会发生变化,并将密切关注该领域的进展。

而创建NFT的平台Enjin和SquareEnix宣布了他们的合作伙伴关系。预计合作伙伴将发布与最终幻想VII相关的NFT。

为庆祝该游戏25周年,最终幻想将发行NFT。此外,为纪念Efinity跨链网络FinalFantasy周年而推出的有形收藏品的买家有望获得该NFT。

同时可动人偶和收藏卡还没有最终设计,也没有价格标签。

NFT在2021年获得了广泛认可,基于区块链技术的发展,其市场价值飙升。

NFT在数字经济中的潜在功能在游戏行业中得到了最好的展示,几乎没有其他任何应用程序可与之媲美。

仍处于起步阶段的即玩即赚(P2E)或GameFi游戏模式严重依赖NFT。

全球科技投资银行DrakeStar的新报告披露了2022年上半年NFT和区块链初创公司筹集了多少资金。

根据研究,私有链/NFT游戏公司筹集了超过22亿美元,其中早期项目占半数以上,三个最活跃的投资者是AnimocaBrands、ShimaCapital和FTX。

另一方面,在Finder的NFT游戏采用报告中,对来自26个国家的参与者进行了调查,新加坡以大约22.7%的参与率排名第六,大多数受访者都玩过NFT游戏。

调查称,印度是P2E游戏传播最普遍的国家,34%的参与者表示曾玩过P2E游戏。香港和阿联酋的P2E玩家比例次之,分别为29%和27%。

总体而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩过NFT游戏,男性似乎对NFT游戏更感兴趣。

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