数字艺术:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台 VR 头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来 20 位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在 VR 环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对 VR 设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR  搬砖」

国内首个加密数字艺术表情包已在“一条”成功拍卖:1月28日消息,中国数字科技应用领域龙头企业风语筑联合全球最大的中文表情包发布平台闪萌表情,共同发起并推出了国内首个加密数字藏品艺术表情包项目《梦里啥都有》。该项目由非营利艺术机构雷电所策划并邀请艺术家李洋进行创作,由原生数字资产加密数字艺术发行技术服务公司星图比特基于高性能区块链协议“树图区块链”提供锻造支持。这套加密数字艺术表情包数字藏品在1月27日晚10点于一条拍卖截拍,以235000人民币的最终交易价成交,并在闪萌上架。艺术家还将保留限定名额与观众进行在线互动创作。李洋于1976 年生于山西太原,2005年从中央美术学院研究生毕业,现为中央美术学院副教授。2021年5月22日,李洋的首个加密数字艺术作品《画梦30年:梦网游?R》于永乐拍卖举行的国内首次线下区块链数字艺术专场以160万元人民币成交,创下国内加密数字艺术作品中的最高拍卖记录。[2022/1/28 9:20:01]

这次「VR 工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来 11 名男性和 7 名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

美联储理事:美联储和银行监管机构正在“全速”评估加密货币政策:美联储理事夸尔斯:美联储和银行监管机构正在“全速”评估加密货币政策。(金十)[2021/5/26 22:44:02]

VR 测试环境和现实环境对比|Mixed news

为了让 VR 测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的 Meta Quest 2 VR 头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的 see-through 功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台 PC,配一台真实的曲面屏幕。

深圳居民在“福田有礼数字人民币红包”活动中完成近14万笔交易:1月17日24时,深圳市人民政府联合中国人民银行深圳市中心支行开展的“福田有礼数字人民币红包”活动圆满结束。截至2021年1月17日24时,95,628名中签个人成功领取“福田有礼数字人民币红包”,使用红包交易139,794笔,交易金额1,822.65万元。数据显示,部分中签个人还对本人数字钱包进行充值,充值消费金额151.97万元。(深圳发布)[2021/1/19 16:28:44]

受试者在 VR 中看到的画面|Mixed news

声音 | 畅销书作家:比特币正在“挑战”美联储:日籍美国畅销书作家Robert Kiyosaki表示,随着美国联邦储备委员会和全球监管机构的介入,比特币已进入“大卫对战歌利亚”的局面。比特币和加密资产正在“承担美联储的任务”并向强大的监管机构发起挑战。Kiyosaki虽然没有直接支持比特币,但他承认自己对加密资产的了解较少,并鼓励交易员投资于他们支持的行业。据悉,Kiyosaki的财经类书籍《富爸爸,穷爸爸》销量超过3200万本。(cryptoglobe)[2019/10/25]

一半受试者使用 VR 环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作 2 小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR 环境的成绩都比物理环境要低。同时,在 VR 中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表 VR 环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR 环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR 搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道话,虽然 Quest 2 已经是当下体验最佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示 Meta 研究的 几款 VR 头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR 办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以 Meta 为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的 VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充 Excel 表格。

作者 | 靖宇

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