说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪先说说目前的状态
首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性通过高APY吸引用户进来的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve
Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
福布斯:Game Space加速Web2游戏公司进入 Web3,帮助粉丝通过 NFT 在娱乐领域创收:9月26日消息,福布斯就粉丝如何通过 NFT 在娱乐领域创收进行了刊文报道。文中提到,迄今为止世界上一些最大的娱乐平台和特许经营权拥有者都在利用 NFT 和元宇宙。对于大多 Web2 企业来说,换到到Web3需要对自身基础设施进行大调整,而Game Space提供了一种更快速、更低成本采用 NFT 和元宇宙技术,进入Web3的解决方案。
福布斯称,许多公司都在不断尝试如何转型进入Web3,利用NFT可能会让他们在未来几年处于娱乐行业的前沿。但并非每个Web2企业都有专业能力或预算去做,Game Space提供的技术可帮助当前的Web2游戏公司不到一周的时间内切换到Web3,即刻拥有 NFT 功能、创建交易市场并部署多链功能,而无需从头开始构建。
?[2022/9/26 22:30:06]
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
THNDR Games推出P2E纸牌游戏Club Bitcoin: Solitaire:9月20日消息,比特币游戏公司THNDR Games发布P2E手机版纸牌游戏Club Bitcoin: Solitaire。该游戏将允许玩家在玩纸牌游戏的同时赚取比特币。(CoinDesk)[2022/9/20 7:07:06]
举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……
区块链游戏公司Vorto Gaming融资400万美元:10月21日消息,区块链游戏公司Vorto Gaming通过一轮封闭式投资筹集400万美元资金,这将有助于为全球游戏玩家带来虚拟经济。此轮融资投资方包括Flow Ventures、LD Capital、Block0 Fund、Daedalus Angel Syndicate、NEAR Foundation、Red Cave Ventures、ArkStream Capital、GFS Ventures、Polygon Studios Fund等。[2021/10/21 20:45:49]
Facebook去年收入是多少呢?800亿美元也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实所以每天0.1美元?
Galaxy Digital与CI GAM合作推出新比特币基金:11月17日消息,加密商业银行银河数码(Galaxy Digital)与全球资产管理公司CI GAM合作,宣布共同推出新比特币基金CI Galaxy。CI GAM将负责管理,而Galaxy Digital则将担任其子顾问。该比特币基金定价采用彭博银河比特币指数(Bloomberg Galaxy Bitcoin Index),该指数是衡量比特币兑美元的表现。尽管该基金的总规模尚不清楚,但该基金将以每股10美元的价格提供A类基金和F类基金。(Finance Magnates)[2020/11/17 21:03:41]
扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App也不makeSense
那么出路在哪?
目前看到的观点和趋势是下面这么两个
1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn
简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”
然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点
没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn
所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……
2.区块链原生-CryptoNative
刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……
刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性
那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势
最后
所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案
我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……
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