趋势系列的最后一篇,关于Gamfi的,说实话这篇很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚Gamfi的下一步趋势在哪。
先说说目前的状态
首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖k通过高APY吸引用户进来挖k的曲线非常像,只是因为披着一层Gamfi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个Defi。
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-Curve。Gamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi。
安全团队:Rubic被攻击事件简析:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,Rubic项目被攻击,Beosin安全团队分析发现RubicProxy合约的routerCallNative函数由于缺乏参数校验,_params可以指定任意的参数,攻击者可以使用特定的integrator来让RubicProxy合约可以几乎零成本的调用自己传入的函数data。攻击者通过调用routerCallNative函数,把所有授权给RubicProxy合约的USDC全部通过transferFrom转入了0x001B地址,被盗资金近1100个以太坊,通过Beosin Trace追踪发现被盗资金已经全部转入了Tornado cash。[2022/12/25 22:06:32]
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去挖k赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”。
Beosin:UVT项目被黑客攻击事件简析,被盗资金已全部转入Tornado Cash:金色财经报道,据Beosin EagleEye 安全预警与监控平台检测显示,UVT项目被黑客攻击,涉及金额为150万美元。攻击交易为0x54121ed538f27ffee2dbb232f9d9be33e39fdaf34adf993e5e019c00f6afd499
经Beosin安全团队分析,发现攻击者首先利用开发者部署的另一个合约的具有Controller权限的0xc81daf6e方法,该方法会调用被攻击合约的0x7e39d2f8方法,因为合约具有Controller权限,所以通过验证直接转走了被攻击合约的所有UVT代币,Beosin安全团队通过Beosin Trace进行追踪,发现被盗资金已全部转入Tornado Cash。[2022/10/27 11:48:46]
举个极端情况下的例子,我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情,哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……
慢雾简析Qubit被盗原因:对白名单代币进行转账操作时未对其是否是0地址再次进行检查:据慢雾区情报,2022 年 01 月 28 日,Qubit 项目的 QBridge 遭受攻击损失约 8000 万美金。慢雾安全团队进行分析后表示,本次攻击的主要原因在于在充值普通代币与 native 代币分开实现的情况下,在对白名单内的代币进行转账操作时未对其是否是 0 地址再次进行检查,导致本该通过 native 充值函数进行充值的操作却能顺利走通普通代币充值逻辑。慢雾安全团队建议在对充值代币进行白名单检查后仍需对充值的是否为 native 代币进行检查。[2022/1/28 9:19:19]
Facebook去年的费收入是多少呢?800亿美元。
Force DAO 代币增发漏洞简析:据慢雾区消息,DeFi 量化对冲基金 Force DAO 项目的 FORCE 代币被大量增发。经慢雾安全团队分析发现: 在用户进行 deposit 操纵时,Force DAO 会为用户铸造 xFORCE 代币,并通过 FORCE 代币合约的 transferFrom 函数将 FORCE 代币转入 ForceProfitSharing 合约中。但 FORCE 代币合约的 transferFrom 函数使用了 if-else 逻辑来检查用户的授权额度,当用户的授权额度不足时 transferFrom 函数返回 false,而 ForceProfitSharing 合约并未对其返回值进行检查。导致了 deposit 的逻辑正常执行,xFORCE 代币被顺利铸造给用户,但由于 transferFrom 函数执行失败 FORCE 代币并未被真正充值进 ForceProfitSharing 合约中。最终造成 FORCE 代币被非预期的大量铸造的问题。 此漏洞发生的主要原因在于 FORCE 代币的 transferFrom 函数使用了`假充值`写法,但外部合约在对其进行调用时并未严格的判断其返回值,最终导致这一惨剧的发生。慢雾安全团队建议在对接此类写法的代币时使用 require 对其返回值进行检查,以避免此问题的发生。[2021/4/4 19:45:30]
也就是说Stepn到这个量级后,盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。这显然不现实。所以每天0.1美元?
扪心自问,你会为了每天0.1美元的收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开下App,也不makeSense。那么出路在哪?
目前看到的观点和趋势是下面这么两个
1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn
简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成“只有部分玩家赚钱”。
筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。
那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。
然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩Gamfi?至少就目前来看,Gamfi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。
没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。所以这条路是个方向,但不知道什么时候Gamfi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……
2.区块链原生-CryptoNative
刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是“网改”,真正牛逼的是Google,油管,抖音,Wechat……
刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。
按着这个思路,上面的1思路更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。那按照区块链原生特型做出来的Gamfi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。
后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常“原生”导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。
然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。
所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们答案。
我一直相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道Gamfi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……
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