NFT:浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段

原文作者:Calmdonut

原文编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

1836枚比特币从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,据WhaleAlert监测,北京时间今日0:21,1836枚比特币(价值49,419,752美元)从未知钱包转移到Coinbase。[2023/5/20 15:14:32]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

区块链数据分析工具Dune引擎V2开始支持Avalanche数据:7月21日消息,区块链数据分析工具Dune引擎V2开始支持Avalanche数据,目前上线的几个仪表板包括Avalanche代币供应量、Avalanche NFT市场和Snowsight(mempool流服务和用于Avalanche C链上最大可提取价值 MEV 搜索者的交易传输服务)。[2022/7/21 2:28:42]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施:金色财经报道,区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle 宣布为各行业的品牌和企业推出 Web 3.0 NFT 基础设施,以帮助他们创建自己的定制 NFT 市场。该公司宣布,该基础设施适用于娱乐、电子商务、游戏、社交媒体、时尚、体育、艺术、增强现实和虚拟现实等领域的公司和品牌。Seracle提供端到端NFT市场解决方案,包括产品开发、运营和营销。Seracle表示,NFT 基础设施解决方案没有地理界限,可以根据客户的需求开发具有合适支付解决方案的平台,例如法定货币或加密货币。(outlookindia)[2022/7/14 2:13:51]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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