OIN:Coinlist:主流游戏和加密游戏迟早会融合 巨大机会尚未实现

原文:Coinlist,由 DeFi 之道翻译编辑。

加密游戏最初作为加密和 NFT 的强大用例出现,承诺建立一个全新的电子游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。

然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流(例如,AXS 的市值从 2021 年 11 月的 98 亿美元暴跌至 2022 年 6 月的 12 亿美元)是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。

在这篇博文中,我们将探讨加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚(P2E)”游戏的局限性,以及对 Web3 游戏未来的一些想法。

简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计(例如治理)的可替代代币,而游戏内资产(例如皮肤、武器和土地)成为 NFT——所有这些现在 (1) 授予用户可验证的所有权和 (2) 可以在公共市场和交易所轻松交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家(和开发者)全新的激励机制。

Filecoin网络近24小时产出34.01万枚FIL:据IPFS100报道,Filfox浏览器数据显示,Filecoin网络当前区块高度为1072433,全网有效算力为10.031EiB,总质押量约为1.0646亿枚FIL,活跃矿工数为3123个,每区块奖励为24.1565FIL,近24小时产出340131枚FIL,24小时平均挖矿收益为0.0326FIL/TiB,目前FIL流通量为165338627。当前销毁27701990枚FIL。当前FIL最新价格为76.69美元。

目前有效算力排名前三的分别为:f0127595(MetaverseInfrast)以132.70PiB暂居第一,f0688165(MetaverseInfrastructure)以121.99PiB位居第二,f0142720(RRM-雅典娜)以115.23PiB位居第三。

注:根据Filecoin官方释放规则,Filecoin将于2021年10月15号迎来第二次减产。[2021/9/1 22:52:01]

用户拥有的资产和解锁价值:将公共区块链赛道应用到游戏资产中,无需私人维护的数据库即可建立数字稀缺性和可验证的所有权。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内 NFT 或货币的价值。

Coinberry获得在安大略证券委员会注册前所必需的金融机构债券:金色财经报道,总部位于多伦多的加密货币交易Coinberry已获得金融机构债券,这是向安大略证券委员会(OSC)注册的一项要求。据悉,在美国,这种担保债券可在员工不诚实或有欺诈行为的情况下提供保险,这是一段时间内加密公司在金融犯罪执法网络(FinCEN)上注册的要求。Coinberry首席执行官Andrei Poliakov表示,Coinberry已经向OSC申请注册,并且程序已经进行了相当长的时间。在这种情况下,其中一项要求是对其财务报表进行公开审计,而另一项要求是建立金融机构债券。Coinberry的担保债券由伦敦劳合社的保险市场承保,每次索赔或事件的承保范围为100万加元(合76.4万美元)。[2020/9/2]

游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。

动态 | Coinbase为纽约州居民推出USDC及Zcash交易:金色财经报道,加密货币交易所Coinbase已为纽约州居民推出了针对USDC和Zcash的交易支持。纽约州居民现在可以使用Coinbase来购买、出售、转换、发送、接收或存储USDC和Zcash。[2020/2/11]

加入现有的 DeFi 基础设施:加密游戏中 NFT 的可组合性也为开发 DeFi 等加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到 DeFi 平台(例如使用游戏内物品作为抵押品进行贷款,或者将梦寐以求的物品借给有抱负的玩家以换取费用)。

治理并确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案(例如更新和添加的功能)进行投票。

Coindesk行情分析:BTC可能会下降至8865美元:Coindesk今日发表BTC走势分析文章,文章指出,昨日(07日)BTC收盘价低于10日均线,这预示短期牛市失效,周末未能突破关键逆向头肩顶颈线阻力。BTC在今日早些时候尝试重新获得10日均线失败,5日均线看跌。因此预测,BTC可能会下降至8865美元(熊市标志);收盘价低于100日均线8897美元将确认短期看涨趋势变化,并可能进一步下跌至7787美元(61.8%斐波拉契回撤位从6425美元至9990美元);另一方面,如果价格高于9678美元,则会上调至10000美元,只有每日收盘在10000美元以上才能恢复看涨前景。[2018/5/8]

当今的加密游戏最常见于 GameFi(“游戏”和“金融”)一词,或玩赚 (P2 E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然 GameFi 的经济激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:

设计不足的代币经济学

通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家有利可图,这引发了对长期生存能力的担忧。

例如,基于回合制的卡牌游戏 Axie Infinity 允许玩家收集和繁殖用于 PvP(玩家与玩家)和 PvE(玩家与环境)战斗的可交易的类似 Pokemon 的 Axies,以获得 SLP,这些是可交易的代币,可以用于繁殖额外的 Axies。Axie Infinity 广受欢迎,但最近由于对其游戏内经济模型的可持续性的担忧而受到审查,这导致其玩家的潜在价值收益有限。

专注于“收入”而不是玩家体验

随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是为了娱乐而玩(这种情况发生在 Axie,并且迹象表明流行的 Move to Earn 游戏 STEPN 可能紧随其后)。

与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。

最终,P2E 游戏需要重新定位为玩并赚钱(play-and-earn)游戏,并且应该优先考虑玩家娱乐,并采用可以支持可持续社区的健全代币经济学。开发者已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持较高的留存率,而无需付费获胜(play-to-win)机制来阻止新玩家并改变玩家社区的动机。

尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn 正在转变为 Play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:

成长的烦恼:

开发人员正在努力设计仅提供“游戏”(低娱乐价值)和“赚取”组件(不可持续的代币经济学)的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是 Web3 游戏成功的途径。

巨大的潜力和机会:

加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。尽管对大多数玩家来说并不是很有趣,但现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力(正如首个 CryptoKitties 的推出和随后的大规模采用导致以太坊的 gas 费飙升)。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。

资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“为了赚钱才玩”(play-to-earn)转变为“玩的同时赚钱”(play-and-earn)。例如,Illuvium 开发人员将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。

鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。

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