元宇宙:漫谈元宇宙:为何大多数人还触碰不到元宇宙?

作者:陈玄,Ethereum中文社区首席技术顾问

最近元宇宙的热度似乎下来了,但我们回头看,【元宇宙】这个词从一开始闯入我们的生活,到它被赋予各种解释、加上各种光环——这个词似乎变得有些虚渺不定。

但是,无论我们给元宇宙的定义是什么,事实上,几乎所有的元宇宙设想都离不开玩家的参与。

也就是说,元宇宙最终还是要面向用户、消费者,要你我参与其中的。如果元宇宙真的是朝着“让人们能方便的参与其中”这个方向发展的话,它应该是离我们越来越近才对呀?

元宇宙的定义到底是什么?

作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《头号玩家》里斯皮尔伯格给我们呈现的样子:带上一副VR眼镜,就可以进入另一个世界。在这个虚拟世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要带上VR眼镜,就会像换了一个人一样,去过一个不一样的人生。那会作者还在西安上大学,周末和室友一起去电影院看了这部电影,大受震撼。没想到还没过几年,这个设想已经成为了可能,成为了人人都在讨论的未来。

2021年,Roblox公司CEO提出了他对元宇宙的定义,即identity, variety, friends, anywhere, immersive, economy, low friction, and civility。这种定义怎么说呢?定了,但没完全定。

Bitfarms在巴拉圭签订150兆瓦水电合同:金色财经报道,矿业公司Bitfarms在巴拉圭签署了两份购电协议(PPA),购买多达150兆瓦的生态友好型水力发电:比利亚里卡(Villarrica)多达50兆瓦,毗邻公司在巴拉圭的现有业务;伊瓜苏(Yguazu)多达100兆瓦,靠近世界第三大水电大坝伊泰普(Itaipu)大坝。

Villarrica项目计划于2023年第三季度开工,首先建设一个变电站,然后建设第二个采矿设施。在伊瓜苏,Bitfarms有机会开发一个采矿能力高达100兆瓦的新矿场,具体时间表正在确定中。这两个地点的水力发电合同成本约为每千瓦时3.9美分(未含增值税),并且不受年度通货膨胀调整的影响。[2023/7/19 11:05:13]

用8个抽象的词,去解释一个抽象的词,并没有让问题变得清晰。但是,Roblox作为第一个把元宇宙摆上台面的游戏公司,它的这个解释更严重的问题是:一堆游戏,如何让用户生活在虚拟世界里?更别说它如何代表未来呢?

相比起来,Facebook的扎克伯格比较实在,他给出的解释是“successor to the mobile internet”——下一代移动互联网的表现形式。这就比Roblox给出的解释更清晰了,我们这一代的移动互联网是基于移动终端的互联网服务,下一代移动互联网就需要大家戴上VR眼镜等有沉浸感的终端了。

Cynthia Lummis:FTX所发生的事情正是国会需要开始关注加密货币的原因:金色财经报道,怀俄明州共和党参议员Cynthia Lummis表示,FTX 所发生的事情正是国会需要开始关注加密货币的原因。Lummis引用了她在2022年初与纽约女议员Kirsten Gillibrand(来自纽约的民主党人)建立的两党法案,并表示美国监管机构需要对该法案给予充分关注,以便发生在该交易所的事情永远不会再发生。

她表示,FTX 广泛参与了新数字商品消费者保护法案 (DCCPA) 的制定,该法案得到了参议院农业委员会主席参议员 Debbie Stabenow(密歇根州民主党人)和共和党阿肯色州国会议员 John Boozman 等多位立法者的支持。[2023/1/8 11:00:21]

其实,这两种迥然不同的解释,都还是挺好理解的。可为什么Roblox要给出一个泛泛的解释呢?因为他们要卖平台上的游戏,Roblox的CEO给出的八个关键词,给平台上的游戏指明了一个方向,只要你的游戏覆盖了这几个关键词,就多多少少和元宇宙相关。而至于怎么才算覆盖一个关键词呢?这个解释权当然也在Roblox手上。

Reddio创始人兼CEO:不认为zkEVM重要:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,Reddio的创始人兼首席执行官Neil Han以“2022年及以后的Layer 2生态”为主题发表了演讲。他说第1层以太坊的问题是扩容,并比较了Layer2主要生态StarkNet, zkSync和Scroll。三难困境包括性能、可组合性和去中心化。他表示,他不认为layer2要为了兼容zvm而牺牲性能。他最后介绍了Reddio如何帮助Web2开发者几分钟就可以集成Layer2,即便是不兼容evm的layer2。[2022/12/22 22:01:21]

而为何扎克伯格要给出一个移动互联网相关的解释呢?因为他要卖他的VR眼镜,Oculus。再联想到脸书改名Meta,这种解释更像是给公司指明了未来的发展方向。

这些是别人的定义,那我们自己的呢?作者还是会坚持自己最初的看法,即“一个沉浸的虚拟世界”。

我们只要带上VR眼镜,就能走进另一个世界,我们可以在这个世界里跑,跳,可以飞上太空,可以翱翔海底,等等,可以拥有现实世界里有的东西,也可以体现现实世界里无法到的梦想。总之一个字,沉浸感。

Coinbase资产销售主管:该平台比特币存量被Binance超越为不实消息:7月20日消息,针对此前Glassnode数据显示Coinbase平台比特币存量已低于60万枚且被Binance超越,Coinbase资产销售主管Nicolasde Bontin在社交媒体上表示相关信息不实。根据Glassnode数据推测,他们可能仅查看了热钱包和已知的标记地址,但这实际是一个完全不相关的指标,因为大多数交易平台资产都存放在冷钱包和未标记的地址中。

此前报道,7月18日,据Glassnode数据显示,加密货币交易平台Binance平台比特币存量自2017年成立以来首次超越Coinbase。目前Binance平台比特币存量略高于60万枚,而Coinbase则已低于60万枚。[2022/7/20 2:25:05]

这个世界离我们远吗?真的很远。这时候有人就要问了,Roblox不是已经搭建好元宇宙的平台了吗,Facebook,Google不是已经卖VR眼镜好几年了吗,怎么还是很远呢?

游戏与现实

因为即便他们已经很厉害了,能做到比较强的游戏里的沉浸感,但还远远谈不上生活中的沉浸感。其实类比现在的移动互联网就能明白,其实并不会有一个十分明确的节点,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈现在眼前,或者正式开启了。

景德镇全国首个古陶瓷基因库将推动数字藏品应用:金色财经报道,据《人民日报海外版》2022年06月14日第03版消息,全国首个古陶瓷基因库景德镇古陶瓷基因库在景德镇御窑博物院正式揭牌,基因库将推动陶瓷数字藏品与文旅应用。[2022/6/14 4:26:38]

我们走向元宇宙的路,其实会像像如今的移动互联网。从2007年Steve Jobs拿着新的iPhone手机出现在世人面前,不断有新的创意、新的产品涌现出来,直到现在,我们恍然发现,自己已经处在移动互联网的浪潮之中了。所以,作者觉得元宇宙也会是这样的,你很难找到一个节点,明确的宣告我们已经进入元宇宙时代了。它肯定和移动互联网一样,是一个技术慢慢成熟,产业逐渐明晰的过程。

在这个过程中,为了达成沉浸感的目的,从硬件设备,到软件生态,进入元宇宙时代之前,都要更新迭代,都要解决许多问题的。

进入元宇宙时代之前,要解决多少问题?

首当其冲的就是终端设备,以VR眼镜为例,头戴设备现在最大的问题是重量。现在能买到的VR眼镜包括Oculus Quest 2,当然是一件非常优秀的产品,但是对于一台需要戴在头上的终端来说,503克还是有点重了。

再比如Value公司的Value Index Headset更是达到了809克。根据使用者描述,戴着半斤的东西在头上玩游戏还是很考验人的。并且,VR设备带来的眩晕,出汗等问题也是需要解决的。

硬件与通信:有了设备之后,就需要解决设备之间通信的问题。网络通信速度与延迟是其中面临的最大的问题。现在使用4G通信网络,用户使用过程中下载速度可达到100Mbps,有不到100ms的延迟,如果未来5G普及的话,5G通信网络理论上可以提供3-5Gbps的下载速度,和几毫秒的延迟。如果5G网络不普及,我们就只能用VR眼镜玩一些游戏,做不到沉浸感要求的实时交互且画面精细。要知道,我们上面提到的Oculus Quest 2配备的是高通骁龙XR2的SoC,8GB内存,如果想要更精致的画面,还需要自备显卡。更多的数据通信对硬件也会有更高的要求。

软件平台:再往上考虑,就是操作系统了。现在的VR游戏基本是建立在Windows或者Linux平台上的,这些平台是否能发挥出新的终端设备的全部性能?是否可以开发像Chrome OS那样的系统,从操作系统层面为元宇宙平台做适配,打通PC,VR,AR甚至脑机接口之间的底层数据传输协议;从底层适配一些基础的人工智能算法,不要把所有计算渲染的工作都交由平台承担?

应用场景:在软件平台之上,就可以设想可能的应用场景了,目前最多的应用场景还是游戏,因为开发游戏最安全。然会是一些开会的场景。但是真的要达到沉浸的效果的时候,这些场景肯定是不够的,随后,阿里巴巴提出的VR虚拟逛街,VR+工业互联网,等等都是积极探索的方向,这方面我了解的不是很多,就不说了。

经济系统与产权:这才是区块链技术发挥作用的地方。区块链技术面临的最大的问题是可扩展性,即区块链的处理能力太弱了,每秒钟只能处理10多条交易,它的解决方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待时间的检验。同时,建立在区块链不可篡改性基础上的NFT,可以作为元宇宙里的产权证明,统一的用于产权证明的NFT接口也需要人们达成一致。

总结

好了,洋洋洒洒讲了这么多东西,只是想说,元宇宙并不是什么高深的技术,而是一整条产业链,是整个生态。它并不是做几款游戏,做几个像素小人就能达到的。元宇宙的推广和普及很可能会改变我们现有的生活方式。还有,我们上述提到的观点,都是基于我对“沉浸感”的执念,从根本上重新思考元宇宙的话,那就会有更多的问题:

元宇宙为什么一定要是沉浸式的?能不能是线上线下结合的模式?增强现实的元宇宙可行吗?

我们现行的法律要如何保护元宇宙里的权益?比如最近出现一些元宇宙里的骚扰行为,我们的法律要如何保护被害者?

还有一个根本性的问题,为什么元宇宙一定要去中心化?以性能和产权来说,联盟链更适合做这件事,为什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用数字人民币?

道阻且长。

[参考链接]:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783

https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069

https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929

https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/

https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/

https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR

https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp

https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/

https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/

https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html

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