本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的Soul?NFT成交额在tofuNFT?Game-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35?BNB,其Game?token?SKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色Soul?NFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。
价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。
SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。
类似《AmongUs》的玩法
MetaSolare:发布关于“MusicFi”、“AnimeFi”和“GameFi”新项目:8月22日消息,近日,区块链娱乐公司MetaSolare,宣布将围绕“MusicFi”、“AnimeFi”和“GameFi”创造出一种提供全新娱乐形式的方式,并与用户和创造者一起构建了一个新经济。据悉,MetaSolare并不是仅将内容和IP作为金融投资工具的项目。(Newsbtc)[2022/8/22 12:40:13]
在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《Among?Us》。
2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among?Us》火爆全球。作为一款Party?Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。
疑为Block.one新项目Bullish页面已上线:5月6日消息,疑为EOS母公司Block.one新项目加密货币交易平台Bullish页面已上线。此前有媒体报道,Bullish预计将在2021年中期通过SPAC的方式进行IPO,该域名以108万美金成交。[2021/5/6 21:30:33]
InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《Among?Us》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。
其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。
动态 | 新加坡与重庆签订13项谅解备忘录,将支持区块链技术创新项目:8月26日,在重庆举行的2019中国国际智能产业博览会上,作为主宾国的新加坡与重庆共签订13项谅解备忘录,将在数字经济领域谋求合作发展新机遇。旨在支持信息通信媒体创新项目、促进新加坡和中国企业之间合作伙伴关系的“中新信息通信媒体联合创新发展资金”正式启动。这项资金总额为4000万元人民币,将用于支持在新加坡或中国联合开发并实施的创新项目,项目内容包括人工智能、物联网、虚拟现实和增强现实技术、机器人技术和区块链技术等。(新华社)[2019/8/27]
当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。
数据分析平台Biotron新项目利用智能定位技术 将以BTRN币奖励用户:数据分析平台Biotron开发了一项策略,在用户通过其应用程序和其他工具开始分享数据之前先奖励用户。该公司将使用智能定位技术(location intelligence),向品牌提供其客户群体及连锁店的分析数据。作为回报,用户在加入平台之前先获得收入的一部分。一旦他们选择加入Biotron的移动应用并开始提供的数据,他们将能够获得BTRN币或现金。[2018/3/22]
首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人
目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。
NEO更新项目可能再次停机:刚刚,NEO官方发布项目更新进展动态,目前数据库备份工作和节点完全同步暂时未实现,在解决过程中,可能会再次出现停机。NEO现全球均价92.73美元,24小时涨幅10.01%。昨日(3月9日),NEO官方节点问题导致数据不同步,火币Pro、OKEx均暂停NEO充提。[2018/3/10]
事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。
12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式
根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。
尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among?Us》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。
NFT双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度
通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,Soul?NFT是经济系统的核心,玩家需要装备Soul?NFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。
游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。
Soul?NFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul?NFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。
在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的Soul?NFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)
依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏
值得一提的是,SPACEKILL由开源?Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着Soul?NFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。
此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。
作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。
对?SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord?和推特。
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