加密货币:金色观察丨为什么“纯玩家”不喜欢P2E游戏

金色财经 区块链6月18日讯 ?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。

有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。

至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web 2游戏世界,到了2020年,随着Web 3 的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。

金色热搜榜:AAC居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,AAC搜索量高居榜首。具体前五名单如下:AAC、XTZ、EKT、ETH、SEELE。[2020/7/17]

尽管Web 3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。

游戏玩家对加密矿工有敌意?

从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿(尤其是BTC和ETH这两种)的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。

金色晨讯 | 4月22日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:新冠肺炎、CBDC、马化腾、Lendf.Me

1.全球新冠肺炎确诊病例累计逾250万例 美国超过80万例。

2.NYMEX WTI 6月原油期货结算价创1999年2月以来新低。

3.央行副行长:央行数字货币将是替代现钞的最好工具。

4.马化腾:区块链全面拥抱产业互联网。

5.世行张志军:要支持法定数字货币和纸币并存。

6.荷兰央行:希望在CBDC发展中发挥领导作用。

7.美国CFTC发起竞赛以开发新工具追踪外国衍生品 包括比特币期货。

8.波多黎各提高加密货币企业家税收优惠相关年费。

9.Lendf.Me已追回被盗资产 dForce公布行动计划。

10.Ripple宣布对YouTube提起诉讼。[2020/4/22]

由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明(PoS)等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低(见下图)。

金色午报 | 4月5日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:人民财评、经济日报、微软、科技部

1. 人民财评:警惕“虚拟货币是超越金银的避险资产”消费陷阱;

2. 经济日报:在虚拟货币背后暴跌只是其暗藏的众多风险之一;

3. “搬砖套利”总额超35000枚ETH,其中3433枚已在Bity交易所套现

4. 受疫情影响微软区块链云平台Azure部署率降低;

5. 青岛市委书记:加快运区块链等新技术为企业赋能,构建开源共享的产业生态系统;

6. 科技部将进一步加大前沿技术研发等支持力度 重点包括区块链等技术;

7. V神:不存在万能的解决方案 并行构建多个方案是有价值的

8. BTC现报6780美元,日内涨幅0.72%,当前加密货币总市值为1916.07亿美元。[2020/4/5]

金色财经现场报道,MATHEW BRANTON:当前数字货币的波动性是一个较为严峻的问题:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自NEUTRAL公司的MATHEW BRANTON表示,当前数字货币的波动性是一个较为严峻的问题,不稳定的情况下,数字货币难以被人们接受用作交易。[2018/5/2]

接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王Axie Infinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与Axie Infinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。

金色财经数据播报 细数全球各国对加密货币的监管态度:根据彭博社的统计来看,目前全球各国都在对加密货币进行监管,亚洲目前较为严格,如日本印入数字货币交易许可;韩国、新加坡、菲律宾等国家政府正在逐渐收紧针对于ICO的监管措施,并对加密货币保持观望的态度;国内禁止一切加密货币交易所的存在;虽然亚洲对加密货币监管较为严苛,但目前亚洲仍是加密货币的生长热土。美国等北美国家正在试图公国法案来平衡加密货币的自由和风险;巴西在否定了金融机构进入加密货币市场之外,还表示政府不会主动对加密货币进行监管;欧盟目前仍在审查对加密货币的监管框架;俄罗斯则公布了立法草案,虽然禁止加密货币支付,但允许加密货币和ICO兑换称传统货币;至于非洲,目前成为使用加密货币的天堂。[2018/3/26]

至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。

众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web 3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web 3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web 2游戏难道不香吗?

最后一个Web 3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。

值得一提的是,区块链游戏Axie Infinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪(Activision Blizzard)600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web 3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。

可行性解决方案

尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web 3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web 3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。

说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。

本文部分内容编译自hackernoon

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