链游被看作是最容易出圈的区块链应用之一,被赋予厚重的期望,但近期市场的风险厌恶情绪愈发高涨,链游的未来扑朔迷离。
本期CIG Labs邀请了几位非常具有代表性的嘉宾,一起来聊聊链游该如何破局。其中有大厂游戏策略师Weijun,专注链游垂直赛道的W Labs瓜田实验室创始人,AC Capital的co-founder Vincent,以及chainlink社区大使修桑。
CIG Labs是CIG DAO推出的实验室,为社区成员提供创、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。
以下为Space嘉宾金句摘录:
个人觉得现在链游中比较好的做法是:不在原来的游戏本上另起炉灶,而是在游戏里直接植入nft或token;不影响传统游戏玩家的体验,而是慢慢地引导玩家理解nft和token的设计。这是我个人目前比较欣赏的一种做法。
区块链游戏开发商Fracture Labs推出原生Token DIO质押池:金色财经报道,区块链游戏开发商 Fracture Labs 宣布推出 DIO 质押池,DIO 是其 Solana 链上游戏 Decimated 的原生 Token,目前已经在 Raydium、Gate.io 和 Huobi 等交易平台上架。据此前相关报道,Fracture Labs 在去年 11 月获得了 Alameda Research、Huobi Ventures 等参投的350 万美元融资。(cryptodaily )[2022/8/15 12:26:13]
看好未来链游的发展,游戏是绝佳的带领token或nft出圈的应用,游戏的发展也会反哺到更多的DeFi产品上。
我们可以把传统游戏巨头分成两类。
一类是索尼、微软、steam等传统的发行商,在内部生产管线不足的情况下,他们倾向于保持谨慎,不会立马入局。
链游Gala Games将暂停韩国IP访问,因未进行等级分类被监管机构勒令整改:5月18日消息,链游平台Gala Games因在没有进行等级分类的情况下在韩国提供服务,被该国游戏委员会叫停。该委员会负责人表示,由于Gala Games提供的P2E游戏《Town Star》和《蜘蛛坦克》在韩国运营时进行等级分类,我们正在采取纠正措施。
Gala Games表示:根据游戏委员会的整改措施,我们计划从21日起禁止韩国IP访问 Gala Games平台。游戏委员会的纠正措施不是因为Gala Games的两款游戏是P2E游戏,而是因为这两款游戏是在韩国没有进行等级分类的情况下运营的。
此前去年11月份消息,Gala Games宣布将在韩国部署10亿美元用于游戏开发。(Coindesk)[2022/5/18 3:24:44]
而对于任天堂等一众IP的所有者,他们对链游的态度则更加开放,入局的成本不高,只需对自己的IP进行授权,在合理的范围内保证IP的价值不会受损。
三星与韩国区块链游戏公司联合推出具有加密钱包的手机:三星已经与韩国游戏巨头WeMade的区块链部门WeMade Tree一起发布了三款特别版的Galaxy智能手机。三款手机分别是三星Galaxy S20,S20 +和S20 Ultra的定制版本,但预装有WeMade Tree的Wemix加密货币钱包。这些产品是WeMade Tree快速扩展的Wemix平台的一部分,该平台已与Kakao的Klaytn平台以及互联网公司Naver建立合作伙伴关系。(Cryptonews)[2020/6/26]
链游如何吸引新用户,我认为分为两个阶段。
目前玩链游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法来获客。而下一个阶段,谁能率先把Web2的玩家以一种他们熟悉的方式和路径引进来,谁就是下一王者。
我们在帮助传统游戏厂商做链游时,无一例外的强烈推荐他们设计这样一种路径。先让用户进来体验游戏,等大家自己发现这里还有另外一批玩家,花钱买了一种像皮肤一样的NFT,换上这个皮肤之后就可以赚钱,他们就会非常积极地去研究怎么入金,怎么安装钱包。
Biscuit Labs将在Tron网络上发布区块链游戏“Knight Story”:Biscuit Labs 3月30日宣布,继在以太坊网络上成功发布后,该公司将在Tron网络上发布其人气区块链游戏“Knight Story”。(ZyCrypto)[2020/3/31]
2020年爆火的Axie创造了P2E,也就是GameFi的新模式,他将链游带进了大众的视野,让人们发现区块链新应用场景的潜力。但这只是链游的一小部分而已,在我看来,目前基于代币模型(token-economics)为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋。这不是我个人单方面的武断,是我用行为金融学和数据对链游经济模型进行分析验证,所得出的结论。大家可以参考我们的《链游经济模型大揭秘》的第一篇文章。
但大家不必过分担心,哪怕GameFi没有未来,链游也有未来。瓜田为帮助链游回到一个游戏正常的生命周期,提出了三种思路。
现场 | DOGI VP 张婷婷:区块链游戏让玩家和开发者达成共识:金色财经现场报道,11月30日,DOGI VP 张婷婷在由金色财经主办的第四期金色沙龙现场发表主题演讲时表示,区块链游最大的功能就是让游戏玩家和开发者之间达成了共识。她说,在传统游戏中游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。[2018/11/30]
1、让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
2、把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
3、把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。
原来我觉得Thetan Arena让人眼前一亮的是,它对普通Web2用户的门槛极低,大家都可以进来玩。现在它慢慢走下坡路,我认为核心问题是可玩性不高。去年大家都涌进来玩链游,是因为真的很赚钱,而现在到了熊市,游戏既不不好玩又不赚钱,自然就留不住玩家了。
项目方进来赚钱,投资方进来赚钱,老玩家进来赚钱,新玩家进来赚钱。那到底谁亏了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有这个共识,那就是比谁跑得快,进一步加速死亡螺旋。
链游成功的核心在于要让玩家找到游戏的爽点,普通玩家越多,氪金玩家越来越爽,这样的模型才是合理的。而不是像现在的链游,不能让所有的玩家都抱着赚钱的目的。
首先我认为Crypto Gaming,先是crypto,然后才是gaming,否则的话他应该叫gaming crypto。其次gaming在英语里有两层含义,一个是游戏,一个是博弈,而大家要认识到本质上crypto从业者或参与者的第一性都是性。既然我们都有着不同程度的gambler的心态,那么对于这样的受众来说,只有产品的金融属性足够强,才能吸引到足够多的人来玩。
说到游戏的可玩性,传统的游戏已经把游戏的可玩性做到极致了。游戏厂商开发游戏的最终目的也是为了钱,发行商的职责是找到流量然后销售产品,属于一锤子买卖。那为什么他们还需要做一个复杂的做市商模型呢?如果利润要从做市商里来,就会受很大的牛熊周期的影响。而游戏是一个消费品,游戏业界中一个高质量的产品在正常情况下能赚到的钱,难道不比在链游里赚的多的多吗?这是一个非常现实的问题。
链游的盈利模式和他的受众决定了他的质量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。
链游所在的科技树真的是游戏的下一个阶段吗,或者是我们传统观念里play for fun的游戏的下一个阶段吗?不一定。
我认为链游的技术进步是相对于捕鱼游戏、轮盘之类的现金游戏而言的,它为狗们创造了更沉浸式的赛博空间,获得一种更微妙的博弈体验。
如果问传统厂商对链游的看法是怎样的,就我们在东南亚接触到的传统厂商的外包商来看,大量涉及到链游或者NFT的游戏博文下,都是硬核用户群在吐槽游戏的可玩性不高,毫不关心能在游戏里获得多少收益。但他们不在乎,东南亚人在乎,后者愿意为了翻身的可能性在里面花上一点时间,这是一种广义的博弈心理。所以链游在我看来是一种的赛博化,广义的gaming的升级版,而不是传统游戏的升级版。这是我个人的想法,给大家提供参考。
造成目前链游的困境,我认为主要是优秀生产力没有入局,也没有好的生产工具,目前链本身的发展也不太能支撑游戏的运行。现有的链游几乎都还是运行在中心化的服务器上,只是把玩家的资产上链,并且还不是实时上链。
另一个原因是,头部厂商会更加看重自己的形象和口碑,不会轻易冒险。入局的都是外包团队或大厂出来的员工的创业公司,生产力无法与之相提并论。
另外,链游要和传统非上链的游戏要做出差异,要有差异化的核心玩法。而现在我们所谓的区块链游戏都是广义上的RPG向的,以积累财富为主。核心框架难以做出创新,人才和生产力都紧缺,也就形成了链游的现状。
未来如何变得更好,我期待未来头部厂商的入局,另一个是我希望游戏还是它原本的样子,区块链作为纯粹的技术让我真正拥有我的资产的所有权,这个方向是我认为更接近区块链游戏的形态。
我很排斥部分游戏产品,项目方也就是游戏公司有意地控制玩家之间交易,对交易的次数、生产资料的交易进行严格地限制。作为一个玩了半年多链游的玩家,我看到许多大家不喜欢的链游,玩家资产的流动性不好,是真的没有收益,玩家的驱动力也就减弱。所以希望未来能看到更多这样类型的产品出来,让玩家的卡也好,装备也好,有更好的流动性。
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来源:深潮财经
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