NFT:Play to Die将如何拯救NFT游戏?

元宇宙会让死亡成为现实。

好吧......可能容易被误解。我的意思是,让我们在加密游戏中引入死亡的概念,就好像在现实生活中一样,死了,就是死了。但跟现实真的死亡又有所不同,游戏中的永久性死亡会开启新的体验和游戏方式。

你可能很难理解我这句话的意思,听我慢慢解释。

当你玩FPS或RPG游戏时,"死亡"是十分常见的,但你会有一定数量的复活次数,要么是固定的数量,要么是无限的数量。游戏中存在死亡的概念,但它更像是一种反馈机制,说明你在游戏的某个方面表现不佳,而不是死了之后游戏就结束了。

我认为现在有机会将这一概念引入到加密游戏中,这将带来加密游戏的一种新体验,为玩家提供新的赚钱机会,并可能创造一些诱人的观赏体验。

GameFi生态系统Oort Digital宣布与P2E游戏PlaceWar达成合作:2月19日消息,GameFi 生态系统 Oort Digital 宣布与去中心化 P2E 战略型游戏 PlaceWar 建立合作伙伴关系,旨在为两个社区带来额外的价值和效用。本次合作中,使用 Oort Digital 进行借贷 PlaceWar 游戏内 NFT 的用户获得奖励,对租赁行为的激励将有助于降低新玩家进入 PlaceWar 游戏的准入门槛,而当前的 PlaceWar NFT 持有者也将能够获得被动收入。

Oort Digital 是一个 GameFi 生态系统,该生态系统由 NFT 租赁、Play-to-Earn RPG 对战游戏,以及允许任何第三方游戏接入的元宇宙组成,可以为 NFT 衍生出若干附加功能,并通过金融化、游戏化和互操作性使 NFT 发挥作用。[2022/2/19 10:02:51]

为什么是现在?为什么选择加密货币?

Nervos CK Labs项目Tocial正式上架Google Play:据官方消息,首批Nervos CK Labs孵化项目Tocial现已正式上架Google Play。Tocial作为新一代区块链图片社交平台,目前支持用户支付CKB进行解锁看图,同时通过支付CKB可将Tocial上的社交关系上链。Tocial支持点对点加密聊天和群组聊天,并可通过Tocial中的热榜看到用户周消费及周收入等。

CK Labs是Nervos为早期创业公司和区块链团队打造的去中心化应用(dApp)孵化器,于今年5月份正式推出,旨在帮助Nervos识别和孵化在DeFi、游戏、oracle、社交和存储等领域最具潜力的区块链项目。其获批者可以获得高达10万美元的资金支持,并可获得Nervos核心团队的支持以及接入Nervos投资者和合作伙伴网络的机会。[2020/10/14]

以前,有不少游戏尝试过引入永久死亡,但相比于可以复活的游戏,玩家对永久死亡并不买账。在我看来,NFT开辟了一个新的、可行的机会。我认为这有两个关键方面:

PlanB:比特币的“价格下限”正在上调:加密分析师PlanB发推特称,比特币的“价格下限”(200WMA)正在不断上调,前两个月说的时候是6400美元,现在正以200美金每个月的速度上涨。[2020/8/20]

NFT代表数字所有权。

NFT可以被购买、出售、交易,或在游戏之外的其他情况使用。

我相信,与以前的游戏体验相比,这些点很重要,也很独特,因为玩家现在不再只能在该游戏中使用角色,而是可以在公开市场上购买或出售。NFT也带来了互操作性,随着时间的推移,互操作会渗透进玩家心理的方方面面。这意味着游戏角色将有更多的价值,因为他们不被束缚在一个单一的游戏中,这种互操作性可以表现在许多方面,比如,能够在多个游戏中使用同一个角色。

所以,我相信,NFT角色的价值潜力远比传统游戏角色大得多,因此在游戏中引入死亡损失的概念比以前更有趣和吸引人。

想象一下,在FPS、动作游戏或其他游戏中,你的角色是一个NFT,当你赢得战斗时,你会积累技能,但如果你在战斗中失败,你的角色就会死亡,而且会烧掉NFT。这可能意味着什么?

1.如果这个游戏非常受欢迎,任何玩家都可以从一开始的一无所有,纯粹靠实力建立起一个拥有许多技能的角色。从理论上讲,多技能角色会很罕见,因为许多人在游戏中会一直死亡。他们可以一直玩这个多技能角色,或者把它卖给那些想要一个高等级角色但又不想花精力去肝的人。这几乎给没有资本优势的优秀游戏玩家创造了赚钱的机会,而且稀有性不是随机的,而是基于玩家的游戏技能的。

a.以及,我还认为像皮肤/物品之类的东西只有玩家达到特定等级或完成多少次战役才能解锁。这将为这些角色创造额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能。

2.由于在游戏中死亡意味着你失去了你的角色,玩家可能会变得更加投入,并且对他们的角色更加重视,对他们的行为更加深思熟虑,可能会让更多的玩家参与进来。

a.那些高等级的角色可能会更吸引玩家,因为它们更不易死亡。

3.电子竞技,可以为游戏吸引更多的玩家。想想世界上最大的体育赛事如何吸引体育迷以及许多的"非体育迷"观看,因为这些赛事除了对体育迷产生吸引力之外,还带来了一种流行文化,不看就好像跟不上时代。由于游戏中的人物如果输了就会"死",所以它能引起人们的更多情感,可能比目前的游戏更有趣

总结

肯定还有无数我没有想到或提到的其他可能性,我相信将永久死亡概念引入游戏,会给玩家甚至是观众带来独特的情感吸引力,这在过去确实是行不通的,但现在可以通过NFTs来实现。

以及,如果我的这一观点在加密游戏中被采用,我们会看到那些有技术但没有资金的玩家,为了获得经济机会,如何在游戏中创造更精彩的观赏打斗效果,它会让非游戏观众感觉更加真实和发自内心,就像体育迷在观看比赛时的感觉,看运动员是如何在一次次绝境时力挽狂澜,带给观众最真实的感动。

(感谢观看~全网:Cropty悟饭~欢迎大家一起探讨~)

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