元宇宙:通往虚拟世界的大门什么时候敞开?元宇宙真的会实现吗?

刘慈欣说人类有两种未来:向外星辰大海,向内虚拟现实。星辰大海这条路指的是发展硬科技,开拓宇宙,就像马斯克目前正在探索的道路,而虚拟现实指的就是当下最火的话题“元宇宙”。

元宇宙的横空出世,主要得益于第一,各行业内卷下的新增量主动需求;第二,疫 情下推动元宇宙发展;第三,技术达到奇点,过了奇点后会形成下一波技术浪潮,元宇 宙是前期各类技术累积下出现新的业态;第四,技术需要新场景,元宇宙对人工智能、 算法、物联网、数字孪生、区块链等均具有较大需求空间,因为需求也利于推动各行发展;第五,用户需要新体验,从上网到上链,从单向吸收到双向互动,沉浸式的体验也 成为用户的新需求。

加密审计公司Spearbit筹集700万美元:金色财经报道,加密审计初创公司在Framework Ventures领投的一轮融资中筹集了700万美元,参与方包括Nascent、1kx、Volt Capital、Breed VC和Robot Ventures。公司联合创始人SpencerMacDonald表示,这笔资金将用于建设Cantina(为web3安全审核员提供的开放市场),并聘请更多软件工程师来实现服务和产品市场工作流程的自动化。

该初创公司此前于2021年底筹集了150万美元的种子前融资,目前筹集的总资本达到850万美元。这家初创公司没有透露估值,但PitchBook数据显示该公司的投后估值约为4800万美元。[2023/8/10 16:18:37]

想要理解“元宇宙”并不难,2021年电影《失控玩家》火遍全球,这部电影的核心是主角身处虚拟世界以此来展开一系列奇幻的冒险,类似电影中虚拟的设定并不罕见,像我们熟悉的《黑客帝国》、《西部世界》、《头号玩家》等等都用到的了这样的概念——虚拟世界,而它的新身份就是“元宇宙”。

Bitroo平台上线,并推出BTC算力租赁产品:据官方消息,Bitroo平台今日上线并推出BTC算力租赁产品,用户可以购买蚂蚁矿机S19 Pro 45天和90天的算力套餐,10TH/s起售,静态收益率可达8%-12%。

Bitroo是一个专注于让普通用户更轻松地参与比特币挖矿的平台,提供便捷的比特币算力租赁和转售服务,专业的比特币矿机售卖、维护和托管服务,以及相关数字资产金融服务。[2023/7/13 10:52:06]

关于“元宇宙”,最受关注的还是去年美国有一家游戏公司Roblox头顶“元宇宙第一股”的光环成功上市,估值翻了十倍有余,让不少人看到了元宇宙带来的价值。之后扎克伯格宣布5年之内要把facebook转型成为元宇宙公司,国内的腾讯等互联网巨头也开始发力,抢注赛道,仿佛一时间所有人都在想方设法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能实现吗?

数据:近90%质押以太坊完全提款发生在中心化交易所:4月30日消息,根据21Shares Research编制的数据,信标链上大约90%的质押以太坊完全提款发生在中心化交易所(Kraken、Binance和Coinbase)。

21Shares Research的研究分析师Tom Wan指出,用户从这些交易所提取了超过877000枚ETH,占已完全移除ETH的87.5%。

在验证者退出方面,Kraken以超过15000个退出验证者位居榜首,比位居第二位的币安高出三倍,后者只有5676名验证者退出,Coinbase以2849名退出验证者位居第三。

另外,Nansen的Shapella仪表板显示,这些交易所仅占这些完全ETH提款的77.8%,即785742枚ETH。(BeInCrypto)[2023/5/1 14:36:21]

脑洞科技:将购买最高价值2400万港元的加密货币:金色财经报道,香港上市公司脑洞科技(02203.HK)公布,于2022年11月30日,公司已批准加密货币购买事项,公司将于公开市场交易中购买最高价值2400万港元的加密货币;及根据加密货币购买事项于公开市场交易中以总代价约102万美元购买了约800.91单位的以太币。于本公告日期,公司已累计净购买价值约102万美元的加密货币。

截至2022年11月30日收盘,脑洞科技(02203.HK)报收于0.12元。投行对该股关注度不高,90天内无投行对其给出评级。脑洞科技港股市值9600万港元,在半导体行业中排名第15。[2022/11/30 21:12:36]

通过电影,我们可以简单了解到,元宇宙就是通过各种技术手段,在虚拟的网络世界里构建一个平行于现实世界的3D虚拟空间,玩家可以在虚拟空间里社交、工作、娱乐,目前我们所涉及到的各种网络游戏其实就是元宇宙的最初形态。

今日恐慌与贪婪指数为10,等级仍为极度恐慌:5月15日消息,今日恐慌与贪婪指数为9(昨日为10),恐慌程度较昨日上升,等级仍为极度恐慌。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)[2022/5/15 3:17:22]

而元宇宙对比网游最大的不同就是前者运用了虚拟现实技术,像《头号玩家》里主角戴着头盔眼罩,穿上体验服进入虚拟世界中娱乐生活一样,对于游戏爱好者而言,这种完全沉浸式的体验会赋予玩家“新的身份”。但是想要实现元宇宙目前还面临着三大核心问题:硬件、软件、以及秩序制度。

先来说硬件,元宇宙的底层技术是VR/AR、还有云计算,以VR/AR为例,在客户端VR/AR是关键,也是通往元宇宙的入口。我们知道进入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,现在的VR设备还远远达不到这样的要求。

从分辨率上来说,根据美国AMD半导体公司的研究,只有当VR设备达到人眼的分辨率“16K”之后,才能够达到肉眼观看没有颗粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR设备能够支持的最高分辨率也不过只是4K。即使是4K,普及了近十年覆盖率还不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR设备目前来看还有很长一段路要走。

再来看软件,现实生活中想要开发一款像《赛博朋克》、《死亡搁浅》这样的4K大型电脑游戏,需要几千名开发工程师用数年的时间才能够完成,重点是这类型游戏玩家只需要花费100多个小时,基本上就可以完全体验一遍,所以想要在元宇宙的世界里,给十几亿甚至是几十亿需求完全不同的男女老少,设计不同的人生剧本来来体验一年,或者更久,则是需要更加海量的开发工程师共同去努力,这个过程中所需要的时间只会更久。

话说回来,既然元宇宙是一个虚拟的世界,可以模拟现实生活中的一切,那么所谓虚拟的世界同样需要秩序来维持。现实生活中秩序的核心有两点,第一是社会秩序,第二是经济秩序,社会秩序的核心是公平和正义,需要法律和执法机关来维持;经济秩序的核心是货币和金融,由央行和金融监管来维持,不难发现维持秩序的核心都是政府、国家。所以,元宇宙的秩序由谁来定呢?

如果是创造元宇宙的公司和企业,我相信很多人都不会认可,大多数人对纯粹逐利的公司和背后的资本都是从来不抱有任何幻想的,因为他们都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做万能的神,长期赚钱盈利,不然巨额的投资又怎么能赚回本呢?所以想要实现元宇宙,最关键的一环就是如何制定元宇宙的规则。

现如今,元宇宙的出现总是和游戏挂钩,加之元宇宙给予用户完全沉浸式的体验,让人不免有些担忧:游戏玩多了人是会废的!如果每个人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到现实生活中面对弱肉强食的生活,那么大家的生活还是正常的吗?其实关于这样的顾虑,早在网游出现前大家就已经遇到了,所以才会在游戏中有时间的限制、有针对网络游戏环境净化的处理方式等等。

时代发展、科技进步,总会有新事物的出现,同时也会伴随各种规则的完善,而这些都需要一个漫长的过程,不管元宇宙是否出现,我们都要抱着积极的心态去面对,如果元宇宙真的是走向未来的必经之路,只有摆正心态才有利于我们更好的探索。

至于未来是「high tech, low life」的赛博朋克,还是虚实共生的数字乌托邦?在成果都还未落地前大谈后果未免显得空泛。

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