元宇宙的概念早在20世纪80年代就出现了,但直到最近几年我们才看到成百上千的项目出现在这个领域。
我们正在经历的是游戏化的世界,整合和参与能力有限,目前,元宇宙仍然是一块空白的画布,供早期采用者测试和娱乐这个概念。
然而,在展望参与元界的未来并弥合物理世界和数字世界之间的差距时,我们需要突破界限,超越目前被视为元宇宙的东西。
让我们开始看看那些已经开始建立下一个互联网的领导者,这个互联网有望对商业、参与和娱乐产生强大的影响。
为了使元宇宙取得成功并成为人们日常生活中使用的常规工具,它必须使用户能够与之互动。
作为一个科幻概念,或在游戏世界中,元宇宙听起来很棒。但是,为了让它们作为社交和商业工具蓬勃发展,我们必须确保有一层效用或激励措施来保持用户投资。
报告:元宇宙NFT一季度的销售额飙升至5亿美元以上:金色财经报道,根据一份新的DappRadar报告,今年与元宇宙虚拟世界相关的NFT销量飙升。“2023 年第一季度,虚拟现实世界出现了前所未有的增长和创新。5.02亿美元投资于区块链游戏和元宇宙项目。”
报告指出,虚拟土地销售一马当先,数字土地销售收入达3.11亿美元。“自今年年初以来,虚拟世界市场一直处于牛市状态,数字土地交易量增长了277%。”
DappRadar认为,这是自2022年5月Terra Luna崩溃以来虚拟世界表现最好的一个季度。(coinmarketcap)[2023/3/25 13:25:58]
元宇宙入选《纽约时报》2022四大科技趋势:金色财经报道,《纽约时报》发布2022四大科技趋势,元宇宙入选。但据询公司Creative Strategies的消费技术分析师卡罗琳娜·米拉内西表示,她担心这可能会反映出有能力给数字自我花钱的少数阶层的特权,元宇宙仍然可能昙花一现,这取决于出现什么样的产品和购买者。[2022/1/14 8:48:20]
Web3驱动的技术在帮助推进元宇宙的概念和想法方面发挥着重要作用,这要归功于区块链技术、NFT、扩展现实(XR)、人工智能(AI)功能等等。
具有定制功能,与客户和所选行业交谈并构建虚拟参与新途径的元宇宙将在元宇宙服务(Metaverse-as-a-service,即MaaS)产品中找到最大价值,它将使其用户能够从A-Z自定义自己的城市,并将成为下一个互联网的基础。
元宇宙价值指数连日回升至985.25点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月19日元宇宙价值指数为985.25点,较前日下跌131.02点,跌幅为11.7%。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/19 6:59:45]
那么,什么是MaaS?
这是一种服务模式,品牌可以将他们的空间定义为他们想要的任何东西。MaaS平台使其他人能够创建适合每个用户独特需求的数字位置,无论其外观如何。
为了使元宇宙作为一个实用概念取得成功,MaaS解决方案将是关键,原因如下。
Facebook元宇宙计划在2018年收购Oculus时就已经确定:金色财经报道,Facebook在更名为Meta后表明了进军“元宇宙”领域的决心,然而最新披露的文件显示,Oculus高管杰森·鲁宾(Jason Rubin)早在2018年就曾提出元宇宙计划,并将其发给相关高管和董事会成员。这推动了Facebook随后的收购,并为Facebook转型奠定了基础。据悉,杰森·鲁宾在2018年6月向Facebook董事会成员马克·安德森(Marc Andreessen)、Facebook硬件部门负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)和负责VR业务的副总裁雨果·巴拉(Hugo Barra)发送了名为“元宇宙”(The Metaverse)的电子邮件,在一份长达50页的文件中概述了构建元宇宙的战略,他在第一张幻灯片写道:“我们认为,要想打破消费者对虚拟现实(VR)的冷漠,正确方式是提供他们所期望和想要的媒介——元宇宙。”
现在看来,杰森·鲁宾的元宇宙概念像是历史初稿,其中构想了用户在虚拟广告的数字宇宙中漂浮,里面充满了人们购买的虚拟商品。目前,杰森·鲁宾的头衔是元宇宙内容副总裁,他当时预测元宇宙项目可能会在四年内建成,但现在发现需要更多时间,因为Facebook必须和更多公司合作,而不是拥有和控制整个元宇宙系统。[2021/10/31 6:22:55]
每个人都有关于元宇宙可能成为什么的观点或愿景,无论是游戏化的世界还是Web3的接入点。
用户希望有机会定义空间,并将其塑造成一个反映最生动的想象力的平台。
一个用户可以与他们喜欢的音乐或视觉艺术家联系的世界,将与一个为与体育迷互动而构建的世界有很大的不同。
虽然Web3充当了许多元宇宙的共同线程,但其想法是使用去中心化来确保每个元宇宙都是唯一的,并服务于不同的目的。
一刀切不是元宇宙的本质,也不应该是这样。对于MaaS,定制将是至关重要的,并且掌握在创建者手中。
电子竞技元宇宙将更多地依赖于团队品牌和游戏化的代币化,而艺人可能想要创建一个活动空间来举办虚拟音乐会。
每个元宇宙都有不同的要求,具体取决于行业和他们正在考虑与最终用户激活的参与层。
元宇宙是品牌扩大粉丝群和建立社区作为额外参与层的地方。因此,不仅元素会有所不同,整个元宇宙的品牌也必须看起来不同。
随着越来越多的品牌选择将他们的社区参与努力扩展到元宇宙,它需要的可定制性就越高。
不是每个人都有建立这种类型元宇宙的技能——就像不是每个人都可以学习编码来建立一个网站一样。
但是后来出现了WordPress和Shopify等平台,这些平台提供了由该领域的技术专家和专家建立的核心基础的机会,同时允许最终用户根据品牌和战略进行定制。这就是MaaS的好处。
虚拟环境是社交、建立关系和创建社区的地方,人们可以在其中与其他用户进行实时交互。
为了更进一步,用户不应被锁定在一个元宇宙或社区中,而是必须能够与其他元宇宙交互,并在其他元宇宙之间传送他们的化身。
想象一下,如果你每次访问网站时都必须更改浏览器,具体取决于网站的构建或托管位置,你很有可能不会这样做。
互操作性确保任何构建的元宇宙都不会成为虚拟孤岛,并且跨多个元宇宙的人们将能够交换经验和财产。
因此,每个元素都必须围绕互操作性进行设计,因为每个基于Web3的解决方案都需要在每个元宇宙中工作——无论是代币、化身、NFT还是其他数字资产。
考虑到互操作性的构建将连接人们,拥有开放的边界并使所有人更容易访问元宇宙。无边界解决方案在其他行业已经兴起,但同样的概念也必须适用于数字领域。
例如,电子竞技元宇宙中的化身也应该能够前往他们最喜欢的时尚品牌的元宇宙进行购买。
元宇宙不应该作为物理世界的替代品,而应该是增强现实世界体验的额外参与层。MaaS还将使用户能够把参与层集成到他们自己的物理世界中。
例如,如果一个人在其实体房屋中展示了NFT,则访问者可以扫描QR码并最终进入该人的虚拟世界,访问者可以在其中继续查看主人的NFT库——此功能可以通过XR激活。
如果没有MaaS作为选项,元宇宙将继续是一个游戏化的世界,仅以数字化的形式存在于单个断开的空间中。
MaaS将通过沉浸式体验和始终在线的参与层来弥合物理世界和数字世界之间的差距。
随着元宇宙的不断推出,决定它们将要被塑造成什么样子的不仅仅是它们背后的区块链专家,MaaS将成为创造力的催化剂,也是创作者经济蓬勃发展的下一个必要步骤。
当互联网在1980年代推出时,如果没有那些开始建立它的人,它永远不会发展成今天的样子。
早期采用者将为元宇宙将如何发展以及它将变成什么样子奠定基础。只有当MaaS使加密原生代以外的用户能够开始创建自己的元宇宙时,元宇宙才会被大规模采用,从而为下一代数字生态系统铺平道路。
参考来源 | cointelegraph
编译 |Zhourx@iNFTnews.com
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