不知不觉,就连寒冬也已经接近尾声了。
二〇二二年似乎都没来得及过举已经过完了。
寒冬过去,必然迎来春天,但对于游戏行业来说,年底逼近,似乎有些成绩,但又有些窘迫。
从整个行业中来看,全球电子游戏产业发展至今,目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿。
事实上,游戏行业的规则推倒重建的时机已经到来了,而最近刚刚上线的MBG项目,很可能成为点燃游戏行业全面重组的导火索。
萧瑟的游戏2022行业
2022年的游戏行业曾经一度迷失于2020年的全球暂停和2021年元宇宙红利,在短短两年时间里,大量的玩家涌入各种各样的游戏中打发时间,进而促进了游戏行业的空前繁荣。
声音 | 东北证券:区块链技术具有提升多中心的协作效率 行业应用前景广泛:据第一财经今日消息,东北证券表示,区块链技术具有提升多中心的协作效率、去中介,提升多方信任、数据难以篡改,可追溯,可审计等优点,可实现在多方间达成可信记录和可新合约,行业应用前景广泛。1)在可信记录方面,目前基于电子签名、可信时间戳、哈希校验值、区块链存证四项技术的证据均可被在我国互联网法庭中被认可,其中哈希校验值与区块链存证均基于区块链技术,互联网法庭有助于极大提升法院处理效率。2)多方可信合约方面,区块链技术由于其难以篡改性,未来有望广泛应用于多方合同的签订,单独一方难以对于已签订合同进行修改,有助于提升合作各方之间的结算效率。[2019/10/28]
然而,福兮祸所伏。
声音 | 赵长鹏:下一个“山寨币季节”项目将不再只有白皮书 行业现在已更健康:币安CEO赵长鹏今日发布推特称,2017年的“山寨币季节”和下一个“山寨币季节”的不同之处在于,新的“山寨币季节”将不再只有白皮书。下一个“山寨币季节”项目将拥有产品和用户。虽然它们仍是高风险投资,但该行业现在健康得多。[2019/7/31]
被快速增长刺激各大游戏大厂在迅速膨胀之后紧接着就迎来了2022年大部分西方国家的全面放开,欧美游戏大厂增长疲软,继而在2022年年中,影响到了国内游戏厂商,包括爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏部门相继传出大批量裁员的传闻。
直至2022年12月,大多数游戏厂商的年会上不再炫耀福利,阿里、B站、字节等头部企业的游戏部门也开始大量裁撤员工时,人们才意识到游戏行业萧瑟的寒冬其实早已经到来了。甚至,连米哈游也未能幸免。
分析 | 上周市场整体温和反弹 行业规范化进程或将加速:市场表现方面,据TokenInsight数据显示,上周(8月18日至8月24日,下同)反映区块链行业整体表现的TI指数均值612.43点,较上周上升12.15点(+2.02%)。21个行业中有18个行业周收益率上涨,上涨行业数量占比近九成。主要通证所处行业中,ETH、EOS所处的通用平台类市场表现较好;BTC、BCH所处的支付通证涨幅排名跌至榜末。
讯息热点方面,中、日接连成立区块链研究中心;与此同时,美国四家交易所讨论成立自我监管组织,这是数字资产市场回应监管机构的重要一步。由此可见,行业规范化进程或将加速。[2018/8/27]
行业寒冬源于玩家的觉醒
中国证券报:多家公司布局区块链游戏 行业加速洗牌:中国证券报今日发布消息称,网易、360、蓝港互动等企业近期先后推出区块链游戏。业内人士表示,细分品类游戏挖掘细分人群需求,拓展行业规模。大厂商研发、运营等方面具备竞争优势,市场份额扩大,行业将加速洗牌。[2018/2/27]
一方面,确实是由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。
据伽马数据给出的数据报告显示,最新的第三季度报告环比同比双降,游戏收入下降12.61%,游戏玩家群体下降19.13%。
另一方面,长久以来的“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。这听起来很不可思议,但事实如此,游戏相关的二创、直播、解说,攻略等等发布在各大平台上。让很多没有为游戏消费的人,不必购买游戏和消费就能从另外一个视角体验游戏。
而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。
正是这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。因此,与其说是游戏行业进入了寒冬,倒不如说是玩家和游戏厂家的关系从服务提供与被服务者,已经转变到了一个新的阶段。
这种看似不可调和的矛盾随着MBG的问世逐渐出现了转机。
关于MBG
MBG全称Movebricksingames,是全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。目前该项目的天使轮已经结束,正在冲击30万台服务器的计划实施。
同时,为了保障每一位玩家的参与都能够获得回报,Movebricksingames项目团队搭建了去中心化的底层结构,让每一位游戏参与者都自动成为Movebricksingames项目的维护者,通过维护该去中心化组织获取奖励,最终,将实现完全去中心化的治理。
MBG同样也是Movebricksingames项目的原生代币代码,基于BSC智能链发行,并兼容以太坊网络。
MBG的发展
MBG已经形成了游戏装备、游戏材料、游戏账号、游戏内货币及任何游戏内资产的交易业态。与全球大多数游戏公司头部、各国游戏工会、产业协会以及游戏工作室均有长期合作关系。并且,依靠MBG的去中心化结构,MBG正在建立一个平等均衡的交易环境,交易秩序。
截至2023年MBG上线以来,MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务,场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客服创造财富,整个生态体系建立完成,属于MBG传统游戏公链的时代开启。
结语:MBG的真正意义
MBG之所以能够对行业秩序和玩家与厂家的关系形成颠覆,并成为诸多业内人士口中的“先行者”,其根本意义在于MBG让更多玩家的游戏消费过程成为一种“储蓄”。
也就是说,玩家在选择游戏,并消费之后,玩家的这部分支出完全可以通过MBG作为中间介质赚回来。而这种储蓄让玩家的数量更加稳定,保障了一个游戏的生存。
更重要的是,游戏内玩家会因为MBG而受益,不必“氪金”,以极低的代价就能够获得游戏内的资产。
从此,形成一个游戏厂家到MBG再到玩家的三个环节的完整链路,最终,MBG的愿景是打造一个具有32个主权国家合作的国际大型无缝游戏资产交易平台,
而我们,也必将能够看到这一愿景的实现。
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