2021年,元宇宙概念受到资本市场的热捧,前有沙盒游戏平台Roblox在美股上市,一时风头无两;后有web2的社交巨头的facebook正式改名meta,带火相关概念股。而在web3世界里,以sand和mana为首的元宇宙概念项目,也乘风而上,顺势出圈,成为了街头巷口人们争相讨论的风口项目。而VR,作为短期内面向消费者最为成熟的应用场景和元宇宙交互的重要入口,却较少被人提及或被人当成一个极小的分支,在短期内并没有掀起大的波澜。
而到了2023年伊始,一个有关“苹果即将推出VR头显,未来有望取代iphone”的新闻不胫而走,引发了人们的热议;随后币安创始人赵长鹏也表示,更愿意投资虚拟现实相关的产业,从而建立并实现真正的元宇宙世界。
至此,VR类的项目也搭着这股“春风”,如雨后春笋般地涌现出来,多个VR概念的项目代币在二级市场上快速上涨,引发了市场的进一步关注。
发展历史
VR,英文全称为VirtualReality,中文翻译为虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的科学技术。根据维基百科的解释,VR主要以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。而我们回顾时间线可以发现,VR产业的发展经历了从萌芽到发展再到热潮的三个阶段:
币赢平台HTDF项目V1.3.0版测试链部署发布完成:据币赢官方消息:币赢平台项目HTDF公链技术即将升级到1.3.0 版本。目前HTDF V1.3.0版本开发阶段完成,其公网测试链首轮测试及编译已经部署完成发布,现目进行公链底层upgrade(tendermint, cosmos-sdk, event)进一步的技术研发以及升级,版本V1.3.0在公网testnet测试完成后即将上线。详情见原文链接。[2020/12/26 16:33:39]
1968年,第一台虚拟现实头戴式显示器诞生,这可以看做VR行业的最初萌芽,而这也是人类第一次将计算机连接到机械设备上。
但VR的发展自萌芽之后并没有顺风顺水,反而由于当时技术和资金的限制,整体发展较为缓慢。直到2010年,大量的资本开始涌入到VR领域,不同的VR设备开始推陈出新,进入市场,这时候VR行业才迎来高速发展期。而从2015年起的两年时间内,VR的市场热度更是达到了一个小高潮:微软、Sony、HTC和Oculus等多个大型公司都分别推出第一代面向大众消费市场的VR终端。普罗大众也能接触到VR设备,体验到真正的虚拟世界。
而从19年开始,随着VR的产业链逐渐成熟,行业进入到了真正的热潮器。随着技术的不断突破,资金的不断注入,推动VR进入到部分沉浸和深度沉浸层次,Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品。而具备独立处理器的VR一体机开始快速发展,出货量节节攀升,已经成为当前VR头显的主流形态。
币赢CoinW将于12月01日16:00在DeFi专区上线CTK:据官方消息,币赢CoinW将于12月01日16:00在DeFi专区上线CTK/USDT交易对。
据悉,CertiK Chain是一个使用Cosmos SDK构建的委托权益证明(DPoS)区块链基础设施。项目旨在为其他区块链底层和去中心化应用程序提供代码安全保障。
CTK代币是该平台的原生功能型代币。详情点击原文链接。[2020/12/1 22:43:44]
VR的现状、瓶颈与未来可能发展
VR目前主要的硬件设备是VR头显,其作用是能将人对外界的视觉和听觉进行封闭,再通过其自带的显示画面,引导用户进入虚拟世界。从下面IDC的数据可以看出,全球VR头显的出货量从2019年开始大幅增长,到了2022年,全球VR头显的出货量已经接近1400万台,相较2019年实现了超过3倍的增长。由此数据可以看出,目前VR产业正面临井喷式增长。
那么VR目前面临的瓶颈有哪些呢,运用区块链技术是否能够解决呢?首先,VR产业链包括了硬件、软件、内容制作分发和应用服务构成。VR目前主要的瓶颈一方面来自硬件,体积过大、加载速度慢、造价成本高等问题都使得消费者的终端体验不佳。另一方面,VR目前缺少优秀的内容制作,现有的VR内容过于单一、粗糙。而目前大部分的区块链项目着手于VR的方式都基本来自于内容制作,这在某种程度上对推广VR使用,丰富VR生态起到了正向作用。但本身区块链技术的限制,所以使得其在其他硬件、软件方面的支持显得薄弱了些。
币赢CoinW将于8月4日19:00在DeFi专区上线TRADE:据官方消息,币赢CoinW将于8月4日19:00在DeFi专区上线TRADE,开通TRADE/USDT交易对,同时开启“充值送TRADE,Maker-0.1%费率”活动;据悉,UniTrade是建立在Uniswap流动资金池之上的去中心化交易平台。UniTrade在现有Uniswap经验的基础上引入了各种高级功能,包括下达买卖订单,查看市场订单簿,设置定期买卖,以及访问Uniswap流动资金池的流动性管理工具。[2020/8/4]
那么未来全球VR内容会是一个很大的市场吗?根据IDC的数据,到2025年,全球VR内容的收入将超过60亿美元,相较20年的20亿美元的收入,其增长就高达两倍。因此,可以看出,专业机构对未来VR行业的发展,对其内容收入的增长都保持着较乐观的态度。未来,全球VR内容,随着头显出货的不断增加,其单位价值和内容都将会大大增加。
VR类区块链项目产品应用
在web3世界里,同样有主打VR的项目在这波热潮中脱颖而出,那么这些项目会在2023会给VR行业,或者这个世界带来新的变化吗?下面我们就来盘点近期比较火热的VR题材项目,来窥探下他们的在web3世界中的真容。
币赢CoinW将于7月27日15:00在DeFi区上线RING:据官方消息,币赢CoinW将于7月27日15:00在DeFi区上线RING,并开放RING/USDT交易对,开启“充值送RING,-0.1%?Maker费率”活动。
据悉,Darwinia(达尔文)是一条 Polkadot 的平行链,基于以太坊联合创始人 Gavin Wood 提出的 Substrate 的跨链交互应用链网络。中继链是达尔文网络的核心,通过中继链能实现不同区块链网络中的资产互转与信息交互等功能。[2020/7/27]
1.Highstreet
当前市值:3.7亿美金
Highstreet是一个以商业为中心的元宇宙VR交易市场,Highstreet前身是一个名为LumiereVR的计算机视觉团队,为b端提供混合现实体验,因此团队具有VR开发的基础。Highstreet还曾在2018年收购了RetinadAnalytics公司,该公司核心是利用眼球追踪技术,将视线数据直接传送给品牌方用以消费者调研,从而提供更好的服务。在此基础上,项目方打造了需要使用AR眼镜才能体验的HighstreetWorld。整个世界由可探索的岛屿组成,这些岛屿受到品牌和合作伙伴共同支持。每一个岛屿上都有各式各样的实体数字化产品,这些商品以NFT的形式进行出售。
币赢CoinW7月6日12:00在潜力区上线COMP:据官方消息,币赢CoinW已于7月6日12点(UTC+8)在潜力区上线COMP,并开通COMP/USDT交易对,举办根据净充值量占比瓜分10000CWT的活动。
据悉,Compound是一个基于以太坊的DeFi协议,主要实现的业务类似于银行的「抵押借贷」,用户可以将自己的资产抵押在协议中获得年化收益,而资产的借出方则需要支出相应的利息。[2020/7/6]
2.CeekVR
当前市值:1.34亿美金
Ceek是一个社交虚拟和增强现实体验开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。例如帮助音乐艺术家、运动员、活动创作者和制作者创造面向粉丝的体验。CEEK不仅提供连接粉丝与艺术家、体育明星流媒体的app,还提供了vr相关的耳机、头盔设备来增强虚拟现实。Ceek得到了metaOculus的开发资金,在推特上和meta互动密切。
3.RenderNetwork
当前市值:9.34亿美金
TheRenderNetwork是一个基于GPU的去中心化渲染解决方案的提供商,它与其他的VR项目方不同,没有直接提供硬件或者VR世界的场景,而是通过分配闲置的GPU算力来帮助用户进行渲染,从而搭建真实的VR场景。
创作者在使用过程中,只需要安装RenderNetwork公司旗下的一个插件,同时将所需渲染的场景导出为项目方可识别的ORBX文件格式,然后点击上传,就能进行实时渲染。尽管在成本上,会低于传统的传统互联网公司提供的云渲染服务,但从渲染效率以及渲染出的效果来看,还是存在一定差距,有着较大进步空间。
4.Virtua
当前市值:0.58亿美金
Virtua是一个基于区块链的跨平台元宇宙,平台致力于为收集和分发NFT来提供一个全新的市场,包括用于和内容互动的AR和VR环境。项目原名叫TerraVirtua,初始是一个付费订阅的VR平台。后来,项目调整了自身的发展方向,随着NFT的概念崛起,项目将自己定义为了有着VR体验的NFT收藏和交易平台。
在当前平台上,用户能够下载官方的软件,通过VR设备,全方位地欣赏自己的收藏品。从我们早先的分类来看,这更像提供了VR的应用场景。
从上述几个热门的VR类区块链项目可以看出,当前web3世界里针对整个VR产业链主要还是集中在内容制作分发和应用服务当中,而针对硬件和软件的项目因为开发难度大、成本高的原因,没有特别大的进展。
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我们另外对这四个项目进行了一个横向的对比,会清晰的发现这四个项目成立均有一段时间,对行业基本有了清晰的认知和前进的方向。成立最长的Highstreet已经有近八年的发展历史,多次获得如币安、animoca等大机构的投资;而成立时间最短的Virtua也有将近5年的发展历史,先前曾在nft领域有过深耕,积累了一些资源。从市值角度来看,主要提供技术服务,背靠苹果进行合作的RenderNetwork有着最大的市值,而拥有一众机构背书的Highstreet紧随其后。而从技术层面角度来看,同样是这两家公司有着较为明显的优势。另外两个项目Ceek和Virtura则是在内容分发和产品运营上各有所长。
综上可以看出,RenderNetwork和Highstreet这两个项目显然是VR板块的龙头项目,两家在资金、技术上都有着较为显著的优势。值得一提的是,这两个项目都先后上线了币赢和币安,证明了两家交易所在项目筛选上都较为敏锐和准确。
2023带来的新变化
毫无疑问,目前整个VR行业仍处于热潮器,2023年将会带来持续的发展和进步,从而引起一系列新的变化。在整体硬件上,大部分VR设备已经普遍采用了头显等一体机的形式,今年随着苹果的加入,可能会带来现象级的用户扩展,未来几年头显的出货量将继续极速扩张;而在软件上,大部分开发者也已经脱离了基于厂商原始SDK的简陋低效开发阶段,苹果、谷歌都在开发者大会推出了针对开发者的专业开发工具。因此,在产出的内容质量方面相较于过往,会有快速的提升。
在2023年的区块链VR行业中,随着跨界合作的增加,我们将有希望看到更多的内容制作和应用服务项目,RenderNetwork、Highstreet等优质项目这些也将会继续丰富VR下游的消费端层面,为元宇宙的铺展提供更多的技术支持与内容服务。整体区块链VR行业可能将会受益于硬件和软件的飞速提升,从而在今年使得应用场景产生质与量的有效突破。同时,新的资金和技术也可能会在场景应用上有新的拓展,需要及时地捕捉,而CoinwResearch也将会持续对VR行业保持关注,及时地为投资者送上最前沿的行业研究。
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