WEB:a16z调查:Web3游戏仍处于起步阶段,但玩家更偏爱硬核游戏

原文作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人

原文编译:DeFi之道

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??

72%的Web3游戏玩家是男性??

相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?

Coinbase前首席产品官加入a16z,担任加密部门常驻高管:2月11日消息,Coinbase前首席产品官Surojit Chatterjee推特宣布已加入风投公司a16z,担任其加密货币部门的常驻高管。Chatterjee于2020年初加入Coinbase,并于今年2月3日正式离职。此前,他在谷歌工作了十多年,负责支付、广告技术和商业,包括Google Shopping的开发。今年早些时候,Coinbase表示,受加密寒冬的影响,计划裁员约20%。[2023/2/11 12:00:38]

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

外媒:无聊猿创始团队正与a16z就融资一事进行谈判:2月3日消息,据英国《金融时报》援引知情人士消息报道,无聊猿创始团队 Yuga Labs 正与 Andreessen Horowitz(a16z)就融资一事进行谈判。此前报道,据 THE BORED APE GAZETTE 1 月 25 日援引 NFTNick.eth 相关播客节目内容报道,无聊猿创始团队 Yuga Labs 正寻求在以 50 亿美元估值完成新一轮融资。[2022/2/4 9:30:16]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

Nansen获得a16z领投的1200万美元融资:官方消息,链上数据分析工具Nansen获得1200万美元融资,a16z领投,其它参投机构包括SkyfallVentures、CoinbaseVentures、imTokenVentures、MechanismCapital和QCPCapital,所筹资金将用于1.人才招聘;2.继续发展数据平台以成为第一区块链分析平台;3.壮大加密投资者和交易员社区,包括顶级对冲基金和风险投资基金;4.将服务扩展到其它区块链及Layer2解决方案(Polygon、Optimism、Arbitrum或其它)等等。[2021/6/29 0:14:47]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

动态 | 风投机构A16z或将对加密货币等高风险资产投入10亿美元:据福布斯消息,硅谷风投Andreessen Horowitz(A16Z)在进行一些内部调整后,或将在加密货币或其他数字资产等风险更高的投资上投入多达10亿美元。创始人Marc AndreessenBen Horowitz表示,其已将150名员工全部注册为财务顾问,以便让他们能够进行更大的押注,并加大对加密货币等高风险资产类别的投资。[2019/4/3]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。

总结一下一些想法:

1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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